Spider-Man : Edge of Time en vidéo avant sa sortie…

On vous en a longuement parlé et l’interview des talents de chez Beenox vous a sans aucun doute convaincu que comme Spider-Man : Shattered Dimensions l’année dernière, Spider-Man : Edge of Time (« Aux Frontières du Temps » en France) avait ce petit « quelque chose en plus » qui le fait sortir du lot des adaptations faciles. Cette vidéo ci-dessous va sans doute finir de vous convaincre.
Car certes visuellement, on ne sent pas la grosse différence entre les opus. Mais quand on s’y penche sérieusement, on découvre une palette de couleurs plus fine, des animations retravaillées et des coups beaucoup moins brouillons. Aussi, l’aventure avec ses deux dimensions temporelles promet énormément. On vous en reparle très bientôt, on l’espère avant sa sortie prévue pour le 14 octobre prochain sur PS3, Wii, 3DS et 360. Une version portable sur Nintendo DS sera aussi proposée, totalement différente des autres évidemment.

 

0 réflexion au sujet de « Spider-Man : Edge of Time en vidéo avant sa sortie… »

  1. Je suis méga fan de Spider-Man, et pourtant plusieurs choses ne me conviennent pas : pourquoi un environnement fermé ? J’aurai tant aimé un jeu similaire à Spider-Man 2. Et surtout, surtout, pourquoi la technologie du 2099 ??? Son costume n’en comporte aucune à la base ! Aaarrrghh !

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  2. Pourquoi cet environnement fermé ? J’ai la réponse… Tout simplement parce que l’environnement ouvert c’est rigolo deux secondes mais qu’on se fait chier (sauf quand le jeu prend parti de cet environnement comme seul Ultimate Spider-Man a su le faire).
    J’en ai assez que l’on prenne Spider-Man 2 comme un exemple. Deja USM était meilleur (et c’est quelqu’un qui deteste l’univers Ultimate qui le dit) mais en plus on se faisait chier comme des rats morts. Alors moi, tant que l’environnement fermé permet de se concentrer sur le scenar et les combats, ca me va parfaitement. Parce qu’avant Beenox, le gameplay était franchement mauvais (notamment tout ce qui était combat). Shaba avait reussi a avoir une balance combat/swing plutôt sympa (les combo aerien était franchement cool) mais eux ils se sont merdés sur le scenar…
    Quand Beenox viendra au monde ouvert et au balancement, j’espere qu’ils auront une très bonne raison de le faire. Parce qu’en l’etat, Shattered Dimensions et Edge of Time sont sans doute parmis les meilleurs jeu Spidey (et d’adaptation de licences superheroesques), comme quoi le balancement n’est pas indispensable.

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  3. @ CuberToy : je n’entrerai pas dans une querelle de fans, ça n’en finirait jamais. Cependant, j’ai préfère de très loin SM2 parce que justement je ne m’y ennuyé pas, avec les missions annexes et les mini-jeux. Dans USM, non seulement les crimes apparaissaient très rarement, mais en plus il n’y avait aucun système de combos/évolutions, et ça m’a énormément manqué.

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