Difficile d’innover lorsqu’on réalise un bullet-hell vertical (un shoot’em up où les boulettes sont si nombreuses qu’elles ont tendance à remplir l’écran), un genre abondamment présent au sein de la scène indépendante (sans mentionner les dounjins japonais….). Christina a combiné des graphismes élégants et une arme originale pour se distinguer : en plus d’être armé d’un laser classique, le vaisseau peut se téléporter sur une courte distance pour échapper aux grappes massives de boulettes ennemies. Le level-design est tout autant réussi, et slalomer entre les salves adverses est un plaisir que même les non-aficionados de shmups sauront apprécier. L’absence d’un système de scoring est un moindre mal.
Merci Bien, Jerom! I couldn’t help googling our game, and I found you 🙂 C’est une review très généreux