La mission de l’héroïne, une pacifique coccinelle, est de collecter les centaines de coeurs disséminées à travers des niveaux vides, à l’aide d’un double-jump un peu mal fichu. Les graphismes 16bits sont assez réussis, et on se plaît à rêver ce que donnerait cet univers étoffé d’un gameplay au niveau, si son concepteur n’avait pas eu la limite de 48h de la Ludum Dare.