DeepFear a tout du jeu mobile dans sa connotation la plus négative. Il n’est pas spécialement beau, ses fonds marins sont médiocres et ses nageuses quelconques. Il est censé être un jeu VR compatible avec le Vive ou le Rift, mais se contrôle malgré tout avec la visée au casque et non avec leurs manettes respectives. On se retrouve alors comme une andouille à gesticuler le melon pour éviter à notre nageuse les obstacles ennuyeux que cet endless swimmer mettra sur notre route, tout en essayant de ramasser des machins qui serviront de monnaie pour débloquer de nouveaux nageurs. Si on se prend trop de dégâts, des requins viendront nous ronger la face. De plus, il n’est pas en vue à la première personne, sans doute pour que nous puissions admirer le fessier de nos naïades. Bref, zéro immersion. Sans parler de l’ennui qui guette très – trop – rapidement. Point positif ? Il coûte moins d’un euro. Point négatif ? Il ne le vaut sans doute même pas.
Vasquaal