Rapide Critique

Grimoire Groves

Skywilly
Publié le 22 mars 2025

Développeur

Stardust

Éditeur

Stardust

Date de Sortie

04 mars 2025

Prix de lancement

20 €

Testé sur

PC

Il se présente comme un Hadès pacifique avec des fleurs et c’est un peu vrai, finalement. Mais Grimoire Groves, c’est avant tout une proposition unique. Bancale… Mais unique.

Unique parce qu’il s’agit en effet de partir à la conquête de plusieurs étages de forêts, dans laquelle plusieurs types d’arbres, tubercules et champignons vont venir vous attaquer. Si vous les fuyez, vous vous endormez. Il faut donc aller au combat dès qu’on est repéré et pour les vaincre, il faut les arroser. Ce n’est pas banal et ça fonctionne avec plusieurs pouvoirs à débloquer : un petit coup d’arrosoir, une énorme mare, une fleur pour élargir le terrain d’attaque, tout est bon pour s’en sortir et récolter, une fois vaincus, les graines et les fruits des ennemis. 

Il y a pas mal d’évolution proposée : chaque ingrédient récolté permet d’améliorer un pouvoir, un accès à différents biomes, à compléter le bestiaire des différents tubercules et autres tiges à pacifier. On a aussi la possibilité de créer des objets que l’on pourra partager avec de nombreux personnages amis à rencontrer au fil des voyages/étages. Plus ces personnages vous apprécient, plus ils vous proposent de petites quêtes (toujours basées sur un nombre d’ingrédients à leur ramener) et vous pourrez même aller jusqu’à contribuer à leur créer une cabane. C’est complet, mais c’est aussi toujours la même chose.

Et c’est là où c’est bancal, parce que si les aller-retours, la progression du Hub à l’aide de vos récoltes et toute l’évolution de votre personnage se fait comme dans un rogue-like façon Hadès, il n’empêche qu’en plus de cette répétitivité, les hitboxes ne sont pas parfaites, loin de là. Les combats manquent franchement de pêche et sont extrêmement quelconques : ajoutez à cela pas mal de bugs en tous genres, des problèmes de collisions, et vous aurez un jeu qui manque cruellement de peaufinage. Aussi, débloquer de nouveaux biomes prend un temps fou : la durée de vie du jeu est sérieusement artificielle et démotivera les plus curieux·ses voulant le découvrir. C’est vraiment dommage parce qu’il y a du contenu potentiel : on y trouve des Boss inspirés (mais pas franchement concluants), des mini-jeux qui coupent un peu la monotonie (mais pas assez nombreux pour faire la différence). Bref : c’est un jeu plein d’idée, ça on ne lui enlèvera pas. Mais l’exécution pêche à convaincre.

Il est très difficile de jeter la pierre à Grimoire Groves : il est une proposition singulière qui ne manque pas, par ailleurs, de raconter une jolie histoire mignonne et fraiche dans un genre beaucoup trop brutal habituellement. Alors oui, ce n’est pas totalement réussi, ça manque de polish, mais pour un premier jeu, c’est honorable à défaut d’être recommandable à 100%. C’est en tout cas une chouette surprise, même si elle ne tient pas vraiment la route.

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