Momodora, le métroidvania épuré qui fait tout bien
Franchise ressuscitée de la plus belle des manières
Quand la magie du tour par tour opère en temps réel
Quand un deckbuilding prend des tournures de versus fighting
Un retour en force de la licence
Quand le miracle devient vicieux, le pénitent est là pour calmer la ferveur.
De l’Immersive Sim dans mon Zelda
Quand les souvenirs referont surface, ces derniers dicteront-ils votre futur ?
Et si on allait voler le trésor dans la montagne ?
Comment faire son deuil lorsque la personne qui est morte, c’est nous ?
Lorsque les émotions guident vos pas, il est possible de finir dans le grand froid.
Jouable jusqu’à 6 en coop, la folie !
Un titre qui permet de rassembler joueurs et non-joueurs
Objection ! Un instant ! Prends ça !
Critique Heave Ho Développeur : Le Cartel Studio – Éditeur : Devolver Digital – Date
Critique Observation Développeur : No Code – Éditeur : Devolver Digital – Date de Sortie
Critique blasphemous Développeur : The Game Kitchen – Éditeur : Team 17 – Date de Sortie
Critique Mutazione Développeur : Die Gute Fabrik – Éditeur : Akupara Games – Date de
Critique Telling Lies Développeur : Sam Barlow, Furious Bee Limited – Éditeur : Annapurna Interactive
Critique Children of Morta Développeur : Dead Mage – Éditeur : 11 bit studio –
Critique JUDGMENT Développeur : Ryu ga Gotoku Studio – Éditeur : Sega – Date de Sortie :
Critique Earth Defense Force 5 Développeur : Sandlot – Éditeur : D3 Publisher – Date
Critique outer wilds Développeur : Mobius Digital – Éditeur : Annapurna Interactive – Date de
Critique Pawarumi Développeur : Manufacture 43 – Éditeur : seuls, tels des aventuriers Date de Sortie
Critique A Plague Tale : Innocence Développeur : Asobo Studio – Éditeur : Focus Home Interactive
Rapide Critique Astrologaster Développeur / Éditeur : Nyamyam Date de Sortie : 09 Mai 2019 –
Critique SteamWorld Quest : Hand of Gilgamech Développeur : Image & Form Games – Éditeur
Critique Forager Développeur : HopFrog – Éditeur : Humble Bundle – Date de Sortie :
Critique Katana Zero Développeur : Askiisoft – Éditeur : Devolver Digital – Date de Sortie
Les anglais d’Inkle aiment deux choses : nous raconter des histoires et nous faire voyager. Il n’est pas étonnant que leur adaptation du Tour du monde en 80 jours (80 days, de son vrai nom) ait eu un très bon accueil et j’avais plutôt apprécié le jeu. Trois ans après son tour du monde, Inkle revient avec un autre voyage, celui dans l’espace et le temps.
Même si j’y joue moins faute de temps, j’ai toujours bien aimé les city
Dès que l’on a aperçu le prototype de Baba Is You, on a tout de
Tout semblait être dit en une vidéo de présentation. Difficile de faire mieux comme explication
Capcom se traîne une réputation d’expert en recyclage, mais autant être honnête, quand ils le font bien, ils le font même très bien. On se souviendra avec plaisir du remake très réussi du premier Resident Evil sur Gamecube, depuis ressorti une fois n’est pas coutume dans une version remasterisée sur diverses consoles et PC.
Prenez la formule du puzzle-game Tetris et filez le tout à Tetsuya Mizuguchi, déjà responsables
Au départ je voulais juste faire une Rapid’ critique de Windjammers, parce que c’est un portage. Mais je me suis souvenu que pendant longtemps il fallait être un riche bourgeois propriétaire d’une NEO GEO AES pour pouvoir y jouer. Ou alors riche bourgeois propriétaire d’une borne d’arcade en MVS. Et puis Windjammers est sorti sur Vita, une console qui s’est mal vendue, ce qui n’a pas rendu le jeu plus accessible malheureusement. Et enfin, oui enfin, le célèbre jeu de Freesbie a débarqué sur Switch et je vais vous expliquer longuement en quoi c’est fantastique.
Au départ je voulais juste faire une Rapid’ critique de Windjammers, parce que c’est un portage. Mais je me suis souvenu que pendant longtemps il fallait être un riche bourgeois propriétaire d’une NEO GEO AES pour pouvoir y jouer. Ou alors riche bourgeois propriétaire d’une borne d’arcade en MVS. Et puis Windjammers est sorti sur Vita, une console qui s’est mal vendue, ce qui n’a pas rendu le jeu plus accessible malheureusement. Et enfin, oui enfin, le célèbre jeu de Freesbie a débarqué sur Switch et je vais vous expliquer longuement en quoi c’est fantastique.
Apportant un brin de douceur dans le catalogue tonitruant de l’éditeur Devolver, Gris de Nomada Studio aura été une agréable surprise en ce qui me concerne. J’avoue l’avoir laissé glisser hors de mon radar avant sa sortie par manque de temps et un burnout personnel vis à vis des jeux vidéo. Gris m’est donc apparu comme une bouffée d’air frais, une parenthèse enchantée dans ma vie de joueur capable d’apprécier un peu de poésie quant elle se présente à lui. Gris saura également grandir en vous pourvu que vous lui en laissiez l’opportunité.
Quand CD Projekt Red a annoncé travailler sur un mode solo pour le Gwent, le jeu de cartes tiré de The Witcher 3, je m’attendais à quelques puzzles, une dizaine de parties contre une IA à la ramasse et c’est à peu près tout. Alors quand j’ai vu la vidéo de présentation annonçant 30h de jeu et la promesse d’un vrai RPG je me suis rué dessus !
Si c’est la première fois que vous lisez quelque chose à propos de Return of
Dave Gilbert, avec son studio / label Wadget Eye Games, est un peu insultant tant il déborde de talent, au point d’avoir un macaron « Sélection GSS » sur l’ensemble ou presque des productions qu’il créé / édite. Dès qu’un nouveau titre arrive, évidemment on l’attend avec impatience, en se disant qu’on va être encore plus critique que la dernière fois. Mais se bougre de Dave tient à ses sélec’ et arrive encore une fois à nous surprendre.
Tiens donc, de la plateforme en VR, et sans vue subjective ; voilà qui est (un
Financé par un Kickstarter en 2013, sorti en mars 2016 sur les PC et consoles
Ce qu’il y a de bien avec la Switch, c’est que vous pouvez (re)découvrir les
A Golden Wake était ma première expérience avec le travail de Francisco Gonzales, le visage derrière Grundislav Games. Malgré certaines réserves à son sujet, ce jeu d’aventure avait su être original avec son contexte des Années Folles, relativement peu ou pas abordé dans le milieu du jeu vidéo. Avec Lamplight City, il réitère son exploration de mondes originaux en ayant grandement amélioré ce qui pouvait lui faire défaut pour notre plus grand plaisir.
Voici un jeu qu’on attendait avec impatience. Débuté il y a quatre ans, en apportant un grand bol d’air frais dans les jeux de rôle tactiques, la série de Stoic Studio va enfin nous révéler la fin du voyage de nos vikings préférés, dans ce comte de fuite et de trahison, saupoudré d’un peu de baston parce que ce sont quand même des vikings. A consommer de préférence en ayant fait les deux précédents titres, évidemment.
En ces temps de canicule féroce, Frostpunk nous donnerait presque envie d’un hiver éternel. Un souhait que ne partageront très certainement pas les pauvres âmes de son monde post-apocalyptique en dessous du zéro Celsius, car une fois de plus, l’humanité a foiré. Le peu qui en reste va devoir s’abriter autour d’un générateur fonctionnant au charbon pour leur apporter une chaleur salvatrice dans un monde réfrigéré à l’extrême.
Annoncé comme un ersatz de voyage aux mille couleurs, sans vraiment de précision sur son contenu, Shape of the World se lance avec curiosité plus qu’avec assurance. On ne sait pas sur quoi on va tomber. Et puis vient le temps, béni, du bouche à oreille, qui a tout intérêt à laisser ce titre trouver son public, tant il le mérite.
Ca fait un bon moment que je suis Maximilian Csuk sur twitter, en grande partie pour ne rater aucun gif accompagnant le développement de Rifter. Dès le départ, le jeu m’a tapé dans l’oeil avec une esthétique années 80 et un rythme assez fou. Je l’attendais avec impatience et ça y est, depuis le 12 juillet je peux me balancer à toute vitesse à travers les niveaux !
Édité par Team 17, Yoku’s Island Express est le premier jeu du studio Villa Gorilla. Plutôt que de développer une copie d’un titre à la mode, les Suédois ont pris un gros risque en mixant deux genres qui n’ont a priori pas grand chose à voir l’un avec l’autre : le flipper et l’exploration. Être original c’est bien, mais est-ce que ça fonctionne ?
Fin 2015, je vous parlais de Domiverse, un titre qui m’avait beaucoup rappelé Towerfall Ascension. Certains appellent ça un Brawler, d’autres un jeu d’arène, et moi je dis souvent un jeu de canapé. Si on voulait faire comme dans les années 90, on pourrait dire un Towerfall-like, sauf que si en apparence Domiverse est proche du jeu de Matt Thorson, il est en fait tout aussi proche de Super Smash Bros, à la sauce belge.
Premier titre du studio espagnol Digital Sun Games, Moonlighter avait déjà conquis le cœur de nombreux joueurs lors de sa campagne kickstarter puisqu’elle s’était terminée à un peu moins de 135.000$ pour 40.000$ demandés. Il faut dire que les visuels et le principe du jeu faisaient envie : alterner entre exploration de donjons et vente d’artefacts dans sa boutique.
Après avoir décimé la quasi-totalité du Panthéon grec, Kratos revient plus posé et à nouveau parent, dans le froid des forêts scandinaves. Le regard sévère, la stature droite, c’est par un deuil que tout commence, comme une récurrence fataliste pour notre spartiate préféré. God of War 4 se veut différent de ses prédécesseurs sans pour autant se départir complètement d’un passé qu’il ne renie pas. Au contraire, il l’utilise, et à bon escient, pour poser les bases d’une nouvelle saga divine.
Cher lecteur, afin de pouvoir au mieux vous satisfaire, cet article vous est proposé selon 2 registres de langue, à savoir « soutenu » ou « vulgaire ». En espérant pouvoir au mieux répondre à vos attentes…
Je découvrais il y a environ trois ans les aventures de Vinnie Cannoli dans Guns,
Cinq ans et demi c’est long. C’est suffisamment long pour se faire oublier dans une industrie où nous sommes bombardés de titre en permanence et qui plus est dans le monde de l’indépendant. Sauf que (le fameux « mais » est bien là), un très très très faible nombre de studios / développeurs peuvent se reposer sur une aura incroyable, via un ou plusieurs succès passés, pour se permettre de prendre leur temps pour sortir un nouveau titre. Evidemment, c’est le cas de Subset Games.
Lorsque les premières images de Moss furent diffusées à l’occasion du dernier E3, le jeu avait l’air sympathique. Mignon, proposant une expérience VR non basée sur une vue à la première personne, du shoot ou une ambiance horrifique, le titre de Polyarc s’annonçait rafraîchissant. On était loin de se douter de la claque qu’il allait mettre.
Les Monster Hunter ne sont plus à présenter. De l’extérieur, ils ne ressemblent qu’à une vaste chasse aux monstres de la taille d’un train sinon plus, aux allures de dinosaures ou bien encore de créatures mythologiques, dragons, vouivres et compagnie. Ils sont aussi réputés pour leur nature volontairement chronophage absorbant peu à peu les heures de notre vie. Leur public est du genre fidèle et profondément en phase avec la philosophie d’un jeu qui n’a pas vraiment d’équivalent. Monster Hunter World est le dernier né de cette lignée sur consoles de salon, se sédentarisant alors qu’elle a connu ses plus grandes heures de gloire sur portables.
Nouvelle année et nouvelles règles pour la Sélection. Pour les jeux de 2017, nous vous avons demandé de voter pour tous les jeux que vous avez aimés, mais en même temps nous avons aussi placé un petit email pour obliger les gens à se signaler et donc, éviter un maximum les spams. Cela a très bien fonctionné et nous donne une Sélection finale basée sur une centaine de votants uniquement.
Habitué de la méthode, le studio valencien (pas les valenciens de France mais d’Espagne) renoue de nouveau avec des projets de jams pour en réaliser une version bien plus complète, tout comme ils l’ont fait avec leur précédent titre: Gods Will Be Watching. Afin de ne pas être trop perturbé dans leur processus de création, le studio a de nouveau signé avec Devolver Digital (rien d’étonnant étant donné que le titre est en phase avec la « marque » Devolver). Même recette, même succès ?
L’année commence à peine que débarque déjà Celeste, un jeu à l’aspect si innocent qu’on
Les Canadiens de Cellar Door Games avaient fait un carton plein en 2013 avec Rogue Legacy, un titre qui avait su donner envie au grand public de jouer à un roguelike en assouplissant pas mal les règles et en permettant au joueur de devenir de plus en plus fort au fil de ses essais. Pour ce nouveau jeu, ils ont décidé de dépoussiérer le beat’em up, voyons ce que ça donne.
C’est la fin. Nous sommes dimanche soir…enfin lundi nuit du coup et il est 3h07. 3h07 précises. Mon œil a tourné machinalement son regard vers ma Freebox comme pour faire un STOP CHRONO. 3h07 putain. Quand l’avais-je entamé cette dernière partie de ma partie déjà ? Vers 22h30, il me semble.
C’est la fin. Nous sommes dimanche soir…enfin lundi nuit du coup et il est 3h07. 3h07 précises. Mon œil a tourné machinalement son regard vers ma Freebox comme pour faire un STOP CHRONO. 3h07 putain. Quand l’avais-je entamé cette dernière partie de ma partie déjà ? Vers 22h30, il me semble.
Hand of Fate premier du nom avait été un de mes gros coups de cœur 2015. Je n’en avais pas écrit de test, mais j’avais gonflé tout le monde sur twitter et j’en avais parlé à chaque fois que j’en avais eu l’occasion. J’étais donc comme un dingue à l’annonce du 2, tout en me demandant ce que les Australiens de Defiant Development pourraient changer pour le rendre meilleur et différent.
Je vous parle d’un temps où les consoles étaient devenues bien plus importantes que nos
ECHO est l’œuvre d’un jeune studio composé d’anciens membres de IO Interactive. On ressent d’ailleurs
Fondé par d’anciens employés de Blizzard Nord (qui ont pour certains bougé depuis), le studio
Malgré des litres et des litres de bière, je n’ai jamais réussi à me prendre
Quatre années sont passées depuis la sortie du premier épisode et surtout, du premier gros
Les 4X. Ces jeux mystiques qui ont le pouvoir de vous faire perdre la notion du temps grâce à une simple formule magique « un dernier tour et j’arrête ». Ne nous voilons pas la face, nous savons tous très bien que ce « dernier tour » en signifie au minimum une bonne dizaine. Avec un gameplay très profond et des parties tueuses de sommeil, on s’étonne presque de voir que le paysage vidéo-ludique ne regorge pas de 4X.
4 ans après Gone Home, The Fullbright Company remet le couvert avec un nouveau jeu
C’est sans doute l’un des avis les plus difficile à retranscrire en texte que j’ai
Je suis quelqu’un de simple. Un gameplay dynamique, des explosions et un système de scoring
Le slime est en général considéré comme l’un des ennemis des jeux de rôle parmi
Le studio Red Candle Games a été fondé en 2015 par des Taïwanais poussés par
Même nom, jeu différent. S’il y a bien une chose à accorder à ce Prey
Depuis le second âge d’or du jeu vidéo, c’est à dire l’époque 8 bits, les
Après Charles Cecil et Tim Schafer, il fallait bien que Ron Gilbert et Gary Winnick
Après Danmaku Unlimited en 2011, puis Danmaku Unlimited 2 en 2014, le Canadien Sunny Tam
Les jeux fous sont souvent proposés cachés, sur une sombre page Itch.io ou dans les tréfonds de Steam. Rares sont ceux qui peuvent se targuer d’être célèbres mais NieR premier du nom a eu son moment de gloire. Assez repoussant, au système de combat bancal, ce jeu de 2010 a par ses idées et son histoire captivé et choqué beaucoup de joueurs. Taro Yoko, le créateur de la série mais aussi des Drakengard, s’est donné la peine d’aller rencontrer des gens de talent pour corriger le tir dans un second jeu.
Stories Untold est un jeu d’aventure qui à première vue irait nous plonger dans l’angoisse de l’horreur sous hautes influences des années 80. Il est par conséquent un jeu très narratif et souvent énigmatique, tout en étant ultra-référencé par une époque fascinant toujours les nostalgiques que nous sommes. Le studio No Code, avec l’aide de son développeur Devolver Digital, nous livre ainsi une expérience peu commune en la matière, qui essaye avec un certain talent à renouveler certains codes du genre.
La Seconde Guerre Mondiale vue sous toutes les coutures : c’est apparemment l’ambition (qui a dit
Qui a dit que les graphismes étaient une nécessité absolue dans le jeu vidéo ? Sûrement pas le studio My Dog Zorro qui a poussé le concept encore plus loin que Mike Bithell et son Thomas Was Alone. Encore plus dingue, Linelight a pour ambition d’être un puzzle game… relaxant.
Lorsque j’ai vu pour la première fois Splasher lors du Stunfest 2015, je suis immédiatement tombé sous le charme. Avec son look cartoon, son gameplay rappelant Super Meat Boy qui aurait décidé d’ajouter le système de peinture de Portal 2 et sa fluidité donnant des envies de speedrun, je l’ai mis tout en haut de ma liste des titres à suivre. Maintenant qu’il est disponible, il est temps de vérifier s’il tient toutes ses promesses.
Quel est le point commun entre l’emmental français et l’emmental, le gruyère français et le
Alors que l’année dernière nous vous proposions de voter pour plusieurs jeux en même temps, cette année le choix fut plus précis. Un seul jeu devait être sélectionné par chaque votant et cela n’a pas empêché notre petit sondage amusant de fin d’année d’attirer du monde. Les résultats sont à la fois surprenants et attendus : il y a des surprises. Merci à tous d’avoir voté et très bonne année 2017 !
Obsidian quitte un instant les vertes contrées de Pillars of Eternity pour un peu plus
C’est quelque part au milieu de mes nombreux rendez-vous de la Gamescom 2016, que j’avais
Il y a quelque chose de pourri au royaume de Gristol. Il est alors peut-être
Jusqu’ou faut-il aller pour garantir la sécurité de nos concitoyens ? A quel point la vie
Vous connaissez l’application Tinder ? Vous jetez vos potentiel(le)s prétendant(e)s ou les gardez dans un
Après avoir travaillé sur Limbo, puis sorti le plateformer minimaliste musical 140 en octobre 2013,
C’est marrant : alors que j’adore jouer à des jeux aussi pétés que Goat Simulator, j’ai
Une ambiance plutôt glauque, des couleurs néanmoins assez pétantes et flashy, des monstres au design
S’il était possible de tomber amoureux d’un jeu, je crois qu’en ce moment, ma flamme
Si vous suivez régulièrement Game Side Story, vous avez récemment vu passer la preview enthousiaste
Fort du succès de son premier jeu, Francisco Tellez de Meneses a remballé pour une
Après les limbes, c’est l’intérieur qui compte pour le studio de développement indépendant Playdead. Forcément
Quadrilateral Cowboy est le dernier jeu de Brendon Chung, l’unique membre du studio Blendo Games,
Critique FURI Développeur : The Gamer Bakers – Date de Sortie : 5 juillet 2016
Antiquité : les Grecs inventent l’épostracisme et s’amusent à faire ricocher des coquillages à la
Voilà maintenant 5 années que NetherRealm Studios a proposé sa vision revisitée de Mortal Kombat.
On ne joue jamais à un Kirby pour sa difficulté, pour son défi, pour sa
Les membres de Black Pants Studio (qui ont entre autres développé l’étonnant et amusant Tiny
Si comme moi en 5e tu as eu une prof de sport bien moins vieux
Paradox Development Studio est sans conteste la référence en termes de Grand Strategy, avec des
Petit jeu indépendant devenu gros projet du Collective de Square Enix, Goetia de Sushee est enfin de sortie et tente de se faire une place dans le domaine du point & click. Original autant dans quelques idées de gameplay que dans ce qu’il raconte, ce jeu saura-t-il convaincre un large public ?
Je ne vais pas vous mentir, quand la clé d’Enter The Gungeon est arrivée à
Parmi les genres peu représentés sur la scène vidéo-ludique, le typing game obtient sans problème
Pony Island… Avec un titre pareil, l’imagination fait forcément son œuvre : des poneys, des couleurs
Derrière un jeu, il y a toujours une histoire. Crashlands est le fruit du travail
L’arrivée d’un nouveau jeu signé Wadjet Eye Games est toujours un grand moment à la
Il donne l’impression de tout prendre à la rigolade. Il s’amuse des conventions des jeux
Édité et développé par respectivement feus THQ et Iron Lore en 2006, Titan Quest marqua
Il s’appelle RedEyes, et sous ses airs de titi parisien défoncé à l’herbe à chat
Ce n’est pas un jeu. En pleine bataille contre le cancer de son fils, Ryan
Cave débarquera sur steam en novembre… je dois vous avouer avoir lu plusieurs fois le
Dire que j’ai apprécié Steamworld Dig, le premier jeu de Image & Form, est un
Les jeux de hackeur sont décidément en vogue. Après else Heart.Break() en septembre, voici venir
Depuis quelques années le studio Daedalic Entertainment nous a habitués à des point & click
Si je vous dis Undertale, ça vous parle ? Normalement si vous n’avez pas passé
La mythologie antique est un univers qui a déjà été exploité dans le jeu vidéo
Depuis quelques années, la scène du jeu indépendant a vu se développer un nouveau genre
La mythologie des pays du Nord, du froid, de ceux qui vous volent Leenuyth pendant
Le studio Playdead avait frappé fort avec son jeu Limbo sorti en 2010. Rapidement considéré
À première vue, on penserait à un City-Builder. Et puis les premières heures du jeu
Un an après la sortie de Remember Me dans lequel on arpentait les rues d’un
Les clowns en auront certainement traumatisé plus d’un pendant l’enfance, faisant de nous des coulrophobiques
On a tous déjà entendu parler de phénomènes paranormaux où les esprits viennent tourmenter les
L’art subtil de l’infiltration semble s’être perdu en cours de route ces dernières années dans
Il aura fallu cinq années à Frictional Games pour qu’ils reviennent enfin aux commandes d’une
Créer ses propres niveaux de Mario : d’autres l’ont déjà fait en amateur avant que
Twin Shooter de son état, Zenzizenzic est un nom compliqué et un jeu tout aussi
C’est lors d’un rendez-vous à la Gamescom que j’ai pu mettre les mains pour la
Si vous avez joué sur PC ou PS4 durant le mois de juillet, vous n’avez
Discourse en anglais, ça veut dire le discours, la conversation voire la conférence. Sauf qu’ici,
Je pense pouvoir affirmer sans me tromper qu’il existe moultes façon de briser une amitié.
Le désormais célèbre studio polonais CD PROJEKT RED (CDPR pour faire plus court) vient de
Même quand ils ne font qu’éditer et aider à la création d’un jeu, revoir Wadjet
Découvert à la Gamescom 2014, Not a Hero m’avais déjà furieusement tapé dans l’œil. J’avais
Vous attendez toujours Read Dead Redemption sur PC ? Vous en avez, de la patience…
Lorsque j’avais entendu parler de Guns, Gore & Cannoli il y a environ un an,
Avec un succès bien mérité sur mobile, Out There revient dans une version Omega refaite
Ceci n’est pas une défaillance de votre téléviseur. N’essayez donc pas de régler l’image. Oui,
J’imagine qu’il n’est plus un secret pour personne que j’aime les point and click. J’en
Depuis l’arrivée de Super Meat Boy, tous les plateformers sorties depuis ont eu un gout