Petit ovni vidéoludique, Cibele a tout du projet intrigant : un personnage féminin, de la vidéo
Evry Games City #2 : ce show s’est déroulé un week-end d’avril plein à craquer.
En revendiquant des influences telles que The Binding Of Isaac, Faster Than Light ou encore
Avez-vous déjà choisi le plus beau des bonbons dans un paquet pour vous rendre compte
Ludovic Espérou, développeur sur cet Ecotone visuellement très attirant, se livre à nous concernant son projet désormais disponible en Early Access. En attendant de voir débarquer les prochaines mises à jour du projet, on en a profité pour poser des questions sur le développement, le jeu et le milieu du développement indépendant. Ecotone est le premier grand jeu distribué par l’équipe de Sundae Factory, autant dire que le stress doit être à son comble !
Quel que soit le medium, la fin revêt toujours une aura particulière. Dernière impression d’un livre, d’un film, conclusion fermée ou au contraire ouverte, elle clôt l’expérience, qui ne sera plus alors prolongée que par les souvenirs…
Les aventures interactives de Dog Mendonça et Pizzaboy font suite à une bande-dessinée créée par
Après une trilogie rondement menée tambours battants jusqu’à un final controversé auprès de ses fans,
Je dois vous avouer que j’ai un petit faible pour les tacticals RPG, notamment sur
Mordheim est à l’origine un jeu de plateau de plus, qui à l’époque se multipliaient par centaine dans les sous-sols où se réunissaient de gros barbus fortement alcoolisés à la bière et autres spiritueux. Ce jeu à figurines reste pourtant un particularisme dans l’univers de Games Workshop. Et une rareté de nos jours. Ce qui explique sans doute pourquoi Rogue Factor y a vu l’opportunité de l’adapter dans un jeu vidéo.
Notre première approche avec Deliver Us The Moon s’est faite à la Gamescom 2015. Des
Bienvenue dans la vie de Reynardo, renard plus roublard que trouillard qui devra faire face à un problème le dépassant de très loin. Spearhead Games nous prend royalement au dépourvu avec ce jeu d’action plein de fraîcheur qui s’illustre par un certain classicisme dans l’action et d’une providentielle idée dans sa manière de gérer son intrigue.
Dingaling Games (Austin Jorgensen) choisit d’appliquer une couche d’humour à son rpg en scrolling horizontal, partageant son jeu entre brutalité et rire riche. Prenant Earthbound pour base, Lisa The Painful reprend le JRPG là où la vague 16 bits l’avait laissée, la gueule de bois en plus.
Après la douzaine de jeu, voilà le grand écran. Premier d’une surement longue série de
Super Galaxy Squadron EX embrasse pleinement cet héritage et respecte la plupart des traditions du danmaku, ses diverses inspirations fièrement mises en avant. Cela va de son look retro au cœur de son gameplay en passant par ses musiques ; on retrouve dans le jeu de Psyche Studios et New Blood les sensations des shoot’em up ayant faits les beaux jours de l’arcade et des consoles des ères 16 et 32 bits.
Parmi les genres peu représentés sur la scène vidéo-ludique, le typing game obtient sans problème
Jeudi 7 avril, sans prévenir, on découvre chez nos confrères anglo-saxons d’Eurogamer que le petit studio français Sushee travaille sur un nouveau Fear Effect. Benjamin Anseaume, le fondateur de Sushee, se livre à nous pendant une pause déjeuner entre deux stands du Rezzed…
Enfin, le voilà ! Après avoir survécu aux atteintes juridiques portées par King souhaitant garder les mots
Jose Sanchez est un architecte de Los Angeles passionné de jeux vidéo. Via sa page
La frontière entre le jeu vidéo et le cinéma est de plus en plus mince, de plus en plus complexe à définir. Alors que Telltale propose un gameplay à base de QTE, que Life is Strange place tout dans la mise en scène et ses personnages, après qu’Heavy Rain ait ouvert la voie, voilà que Quantum Break se propose de revenir à certaines idées des années 90 et des vidéos en FMV : le mélange de jeu et de prises de vue réelles.