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Les point’n click c’est rigolo, ça raconte des histoires farfelues et en plus c’est souvent
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Avec un nom pareil, autant dire qu’on s’attendait au pire à la rédac. On avait
Industry Giant. Un titre qui aura marqué mon enfance et que dont on retrouve ici
Poétique avant tout, cette fable chantée fait davantage officie de musical interactif que de jeu
On a couvert tous les jeux Skylanders depuis la création de la licence, il était
Un FPS en Cell-shading avec des dizaines d’armes dans un futur désertique, non il ne
Blague du 1er avril pour tous les fans des jeux Gaijin, Cuisine Royale est devenu
Les remasters ont ce truc cool de permettre de découvrir des jeux d’une ancienne époque
Voilà probablement l’un des jeux que j’attendais le plus à cette Gamescom. Amis de la
Annoncé à l’E3 via un trailer assez onirique et accrocheur, Sable fut présenté bien plus
Quand on va chez Cosmocover à la Gamescom, on sait qu’on va passer un bon
Ça faisait un bon moment que je devais écrire une petite critique de Synthetik, mais c’est qu’il ne se laisse pas apprivoiser facilement l’animal ! Développé par deux Allemands, le jeu est un twin stick shooter « réaliste ». Comprenez par là que contrairement aux apparences il ne suffira pas de foncer dans le tas en tirant dans tous les sens, mais de nombreux paramètres seront à gérer (localisation des dégâts, éjection manuelle du chargeur, timing précis pour les rechargements, gestion de la surchauffe, les armes peuvent s’enrayer, etc.).
Encore un jeu LEGO ! Cette fois on retourne à Gotham, pendant que Batman n’y fait
Annoncé comme un ersatz de voyage aux mille couleurs, sans vraiment de précision sur son contenu, Shape of the World se lance avec curiosité plus qu’avec assurance. On ne sait pas sur quoi on va tomber. Et puis vient le temps, béni, du bouche à oreille, qui a tout intérêt à laisser ce titre trouver son public, tant il le mérite.
Si on m’avait dit que je jouerais un jour à Titan Quest sur console je
De loin, Dark Devotion ressemble beaucoup à l’excellent Dead Cells. Non moins prometteur, le premier
Premier rendez-vous de cette Gamescom 2018, je découvre non sans surprise que Skywilly m’a refilé
Je suis fan du premier Life is Strange. J’attendais la même équipe au tournant avec
On a laissé Clémentine dans une piteuse troisième saison, faite de quelques personnages bien écrits mais d’un casting globalement fade, d’une histoire téléphonée, d’un manque de profondeur violent et surtout, d’une technique à la ramasse. Il était temps que Telltale se réveille et joie : ils l’ont fait.
Comme je le rappelais dans le premier article concernant la PDXCON, l’évènement était l’occasion de rencontrer l’équipe de développement et de parler directement et librement avec eux. Si mon niveau d’anglais et ma timidité n’a pas permis que cela se passe au mieux, j’ai tout de même tenu à interviewer un membre de Paradox Interactive, la vice-présidente Susana Meza Graham.