Premier projet professionnel de six ex-étudiants tout juste diplômés, Rogues Like Us est un rogue-like
C’est toujours comme ça dans les années 80. Tu te balades tranquillement, un soir, prendre
Il n’y a pas à dire, les joueurs sont d’énormes nostalgiques sentimentaux qui chérissent les
La Game Developers Conference de San Francisco ouvre son exposition du 1er au 3 Mars au
Kite, une femme tout juste vivante. Nous pouvons la reconstruire, nous en avons la possibilité
On vous dit la vérité : cette interview devait être publiée dans notre livre des Sélections GSS 2016 et puis finalement, les messageries en ont voulu autrement et quelques bugs plus tard… On a failli perdre tout ce contenu. Pas de souci : les questions que l’on voulait poser en ce début d’année à Oscar Barda, figure assez célèbre du monde du jeu indépendant, trouvent leurs réponses ci-dessous.
Habituellement mieux connu sous l’orthographe Niflheim (ou Nibelheim et autres dérives de la langue), ce
Après un premier épisode remarqué, voici qu’Ittle Dew se paye le luxe d’une suite que
Entre l’élite dangereuse, le citoyen des étoiles et le ciel sans homme, il y a
J’ai déjà eu l’occasion de parler de mon amour pour la série The Settlers sur
Lorsque l’on parle de jeux vidéo en France, il y forcément des noms de villes qui ressortent. Bien entendu Paris, puisque c’est la capitale, mais aussi Lyon ou encore Montpellier. Alors pour changer un peu, je vais vous parler de Bordeaux et de sa toute nouvelle spécialité : les betapéros.
Nous étions au Screenshake 2017 et pour l’occasion, voici un petit reportage réalisé sans véritable plan autre que la volonté de vous montrer ce que c’est, exactement, que ce festival. Cela se déroulait en Belgique, à Anvers. Et pour le coup, c’était vraiment l’endroit ou se rendre début Février si on aime le jeu indépendant et original.
Qui a dit que les graphismes étaient une nécessité absolue dans le jeu vidéo ? Sûrement pas le studio My Dog Zorro qui a poussé le concept encore plus loin que Mike Bithell et son Thomas Was Alone. Encore plus dingue, Linelight a pour ambition d’être un puzzle game… relaxant.
Cherche quelqu’un pour reprendre sous-marin en très bon état, assez peu servi. De légères éraflures sur le flanc droit pour raison de torpilles. Modèle Iron Minnow, équilibré entre vitesse et puissance de feu. De style d’inspiration 19ème, façon « Vingt mille lieux sous les mers ». Confortable et suffisamment spacieux pour y accueillir un équipage entier. Occasion à ne pas rater.
Nouvelle année mais aucun changement pour nos critiques les plus rapides, qui sont dédiées à tous types de jeux. Bons ou moins bons, ils sont ici juste parce qu’ils n’engagent pas à écrire un long pavé, s’expliquent très vite ou qu’il n’est pas nécessaire d’y passer des heures pour vous donner envie (ou non) de vous y plonger.
Nova-box n’est pas à proprement parler un studio dédié au jeu vidéo, mais une agence web & mobile qui touche un peu à tout. Après s’être essayé au jeu avec Echoes (sur iOs), la société française, basée à Bordeaux, récidive avec Along the Edge, un visual novel sur mobile, PC et Mac. Qu’est-ce que ça donne ?
Lorsque j’ai vu pour la première fois Splasher lors du Stunfest 2015, je suis immédiatement tombé sous le charme. Avec son look cartoon, son gameplay rappelant Super Meat Boy qui aurait décidé d’ajouter le système de peinture de Portal 2 et sa fluidité donnant des envies de speedrun, je l’ai mis tout en haut de ma liste des titres à suivre. Maintenant qu’il est disponible, il est temps de vérifier s’il tient toutes ses promesses.
Gunnihilation n’a pas seulement un nom d’une sacré longueur et difficile à orthographier. Il est aussi un mélange de Contra et Metal Slug plongé dans les entrailles d’un Bullet Hell. Encore uniquement disponible en accès anticipé sur Steam, il arrive déjà à proposer de sérieuses intentions pour un jeu se débrouillant au final assez bien sur tous les tableaux.
On me dit Free to Play, musique de bourrin et voitures, forcément je pense à un gros jeu de course nerveux et un peu quelconque au fond. Mais quand la vidéo du projet se lance et que finalement, il est question d’une sorte de MOBA sur quatre roues avec une caméra à la MicroMachines, là ma curiosité est piquée. Donc, c’est quoi ce truc en fait ?
Après une sortie passée totalement inaperçue sur PC, mi 2015, Knee Deep des américains Prologue Games débarque fraîchement sur consoles de salon. Le jeu se présente comme une pièce de théâtre, mettant en scène une enquête policière au fin fond des Etats Unis. C’est une idée rarement utilisée. Bienvenue dans la ville de Knee Deep.