# Game Side Story > L'indépendant... Mais pas que ! ## Posts - [La croisière s'amuse-t-elle sur Agatha Christie - Mort sur le Nil](https://gamesidestory.com/la-croisiere-samuse-t-elle-sur-agatha-christie-mort-sur-le-nil/): Après un premier essai concluant avec l’adaptation du Meurtre de l’Orient-Express, Microids Lyon s’attaque cette fois-ci à un autre best-seller d’Agatha Christie : Death on the Nile, ou Mort sur le Nil en version française.  La botte secrète de Poirot  L’équipe conserve la formule de l’épisode précédent, en prenant cette fois encore quelques libertés avec l’œuvre originale. Tout d’abord par un changement d’époque, mais aussi par l’ajout d’une bonne dose de contenu inédit, centré sur un second personnage jouable. Une intrigue parallèle qui se déroule et se croise avec l’histoire principale.  Un procédé qui avait apporté une véritable valeur ajoutée […] - [Retour sur 2025](https://gamesidestory.com/retour-sur-2025/): Il est temps de faire le retour de 2025 pour la rédaction de GSS ! - [Ouverture en avant-première de Moonlighter 2](https://gamesidestory.com/ouverture-en-avant-premiere-de-moonlighter-2/): Mi-2018, le studio espagnol Digital Sun se faisait un nom grâce à la sortie de Moonlighter, un mélange entre de l’exploration de donjon, rappelant un peu les Zelda, et la gestion d’un magasin, le tout avec une structure roguelite. On avait affaire à un titre qui rappelait très fort Recettears, un titre sorti en 2010. Depuis, Digital Sun a sorti The mageseeker, titre dans l’univers de League of Legend, et plus tôt dans l’année, Cataclismo après une campagne de crowdfunding réussie. Cette année est aussi le retour de notre marchand aventurier favori avec l’arrivée de l’early access de Moonlighter 2. […] - [Service with a Shotgun est faussement un jeu à gameplay !](https://gamesidestory.com/service-with-a-shotgun-est-faussement-un-jeu-a-gameplay/): C’est toujours un peu difficile, en 2025, de débarquer avec une visual novel alors que le genre peine à se renouveler et que les ténors du genre volent toujours la vedette. Pire : Steam en est gavé de mauvaises productions, comme l’auto-édition Amazon de livres à l’eau de rose. Il faut donc trouver des stratagèmes pour intéresser et surprendre. Service with a Shotgun tente de vous faire croire à de la rétention de joueur, à du shoot frénétique et à de la gestion d’inventaire pour finalement vous conter son histoire. Malin ? Talk & Shoot Vous êtes un tout frais […] - [Deadly Days : Roadtrip en terres connues mais zombifiées](https://gamesidestory.com/deadly-days-roadtrip-en-terres-connues-mais-zombifiees/): Vous reprendrez bien un peu de Survivor ? J’adore ce genre de jeu, du coup je me les coltine tous et j’avoue y prendre un certain plaisir. Néanmoins, ces derniers temps, on voit apparaître de vraies pépites comme Megabonk (dont on ne vous a pas encore parlé sur Game Side Story, mais ça ne saurait tarder) qui font évoluer le concept techniquement… Deadly Days, c’est plutôt dans ses mécaniques qu’il tente de changer les choses. On va voir s’il s’en sort bien. Spoiler : la critique ne sera qu’en preview, car on est sur un Early Access bien Early, avec […] - [Constance : un metroidvania qui ne fait pas tâche](https://gamesidestory.com/constance-un-metroidvania-qui-ne-fait-pas-tache/): Avec Constance, la société de production audiovisuelle allemande BTF (Bildundtonfabrik), à travers son département jeu vidéo Blue Backpack et avec l’appui du gouvernement allemand, nous offre son deuxième jeu, après The Berlin Apartment. Auto-édité en collaboration avec ByteRockers’ Games et PARCO Games, celui-ci prend la forme d’un jeu d’action-aventure dessiné à la main, de type metroidvania, dans la lignée de Hollow Knight et Silksong, mais aussi de Celeste. Et avec les moyens qui sont les siens, il ne s’en sort pas si mal face à une concurrence non négligeable. On y incarne Constance, une graphiste dont la santé mentale la […] - [Back in the USSR avec Kriophobia](https://gamesidestory.com/back-in-the-ussr-avec-kriophobia/): Quoi de mieux qu’une expédition scientifique au milieu de la Sibérie en pleine Guerre froide pour donner un petit coup de frais sur le revival survival horror rétro observé en cette fin d’année 2025 ? C’est en tout cas le pari des Brésiliens de Fira Soft, ici bien loin de leurs frontières, géographiquement parlant du moins.  Car disons-le de suite, côté survival horror, Kriophobia semble bien connaître ses classiques. Caméras fixes, safe rooms (mais avec sauvegardes illimitées), inventaire fortement limité et bien sûr des contrôles tanks par défaut. Bien que pour ces derniers, il est aussi possible de passer en […] - [Tingus Goose va vous mettre très mal à l'aise !](https://gamesidestory.com/tingus-goose-va-vous-mettre-tres-mal-a-laise/): Une oie pond un œuf. Quelqu’un marche dessus, et la créature qui en émerge s’infiltre en lui jusqu’à remodeler tout son système nerveux. Peu à peu, il se transforme en hybride humano-oiesque, finit amoureux d’une véritable oie, et devient parent d’un poussin qui ne s’exprime qu’en amas chaotiques de coin-coin. Des années plus tard, son boss l’engueule une fois de trop : il explose alors en une nuée d’oies déchaînées. Ce genre de péripéties délirantes illustre parfaitement l’énergie absurde de Tingus Goose, l’incrémental déjanté de Sweaty Chair. Cookink Clicker Vous arrosez votre humanoïde-canard pour le voir faire naître une créature. […] - [Murphy veut imposer sa loi dans Foolish Mortals](https://gamesidestory.com/murphy-veut-imposer-sa-loi-dans-foolish-mortals/): Parmi la pelletée de Point & Click attendus cette année, Foolish Mortals était en bonne position, surtout après une démo montrant ses ambitions : un jeu d’aventure spooky not scary possédant une dose d’humour, sans pour autant piétiner la chasse au trésor qu’il propose. Un peu dans le ton d’un Broken Sword, par exemple.  Murphy McCallan est mandaté à la recherche d’un trésor supposé disparu lors d’un bien étrange mariage sur la pittoresque île isolée de Devil’s Rock. En effet, 30 ans plus tôt, alors que les trois frères de la future mariée Abigail Bellemore avaient été portés disparus dans […] - [Anno 117 : Pax Romana n'oublie pas son éthique](https://gamesidestory.com/anno-117-pax-romana-noublie-pas-son-ethique/): On parle beaucoup d’Ubisoft en ce moment, vis-à-vis de sa santé et des jeux qu’ils produisent mais s’il y a bien une licence qui se porte bien, c’est Anno. Malgré quelques égarements dans le futur, la série de Bluebyte continue de garder une aura toute particulière auprès de la communauté des City Builders. Anno 1800 avait brillé par son excellence, et l’annonce de Anno 117 : Pax Romana (période où l’Empire romain atteint son extension géographique maximale) avait de quoi titiller notre curiosité : est-ce que le grand bond dans le passé sera mieux réussi que celui dans le futur […] - [Cleared Hot c'est le Supercopter de 2025](https://gamesidestory.com/cleared-hot/): Supercopter, vous connaissez ? Jungle ou Desert Strike vous connaissez ? Dites aussi que je suis vieux ! Bon, ce n’est pas faux, mais reste que Cleared Hot est tout à fait basé sur ce genre de références et tente de proposer, à long terme, une expérience d’action à bord d’un hélicoptère qui se veut pour tout le monde. Pour l’instant en Early Access, Cleared Hot est encore en balbutiements pour convaincre… Clairement, c’est chaud ! Au stick analogique ou à la souris, vous contrôlez votre hélicoptère de façon très simple : aucune simulation ici, on est sur de l’arcade […] - [Bye Sweet Carole : La jeune fille et le goudron](https://gamesidestory.com/bye-sweet-carole-la-jeune-fille-et-le-goudron/): Figure emblématique de la scène du développement italien, Chris Darril (Remothered) signe ici un jeu d’aventure narratif « horrifique » avec son jeune studio indépendant Little Sewing Machine. Supporté par le ministère de la culture et la direction générale du cinéma et de l’audiovisuel italiens, Bye Sweet Carole est produit par les suédois de Maximum Entertainment (Degrees of Separation, In Sound Mind, Soulstice, Squirrel with a gun, etc.). Entièrement dessiné à la main, en s’inspirant des grands classiques de l’animation du XXème siècle, le titre a su se démarquer grâce à sa direction artistique particulière. Mais cela en fait-il pour autant un […] - [Enjoy the silence avec Scholar Adventure: Mystery of Silence](https://gamesidestory.com/scholar-adventure-mystery-of-silence/): Scholar Adventure: Mystery of Silence débarque avec un peu de retard par rapport à Halloween, mais nous propose tout de même un Point & Click atmosphérique, certes non pas d’horreur à proprement parler, mais à l’ambiance bien marquée. Rappelant sur plusieurs points The Last Door, la peur en moins.  La comparaison ne s’arrête pas là, avec également un pixel art très réussi et minimaliste, bien que plus détaillé. On retrouve aussi dans le jeu d’Ayose Trujillo & Making Enemies un soin particulier apporté à toute l’ambiance sonore, des bruitages à la musique, ainsi qu’une absence de doublage qui, au final, […] - [La routourne dans Slots & Daggers](https://gamesidestory.com/la-routourne-dans-slots-and-daggers/): Vraiment, je vais devoir arrêter de faire des roguelites, j’ai l’impression de faire systématiquement la même intro à force de faire des rogues mélangés à un autre type de jeu. Ici place à la machine à sous, mais en bien plus simplifiée. Dans Slots & Daggers, On joue Jean-Michel, qui doit taper un roi déchu à cause d’une sombre histoire de clope… enfin, je crois (ça parle de roi déchu et de clope dans les quatre lignes de texte présentes dans le jeu). Contrairement à une machine à sous classique, nous n’avons qu’une seule ligne ici de trois cases, qu’il […] - [Simon The Sorcerer revient, mais en fait c'est le début, mais en fait non.](https://gamesidestory.com/simon-the-sorcerer-revient-mais-en-fait-cest-le-debut-mais-en-fait-non/): Je n’ai pas joué aux Simon the Sorcerer à leur sortie, ayant déjà joué aux point and click du Disque Monde, ils me semblaient un peu trop semblables dans leur thématique et puis je n’en ai pas eu spécialement l’occasion. Mais, est-ce que la préquelle astucieusement nommée “Origins” me fera tenter l’aventure ? Ehhh… Simon oncle en avait Le Point and Click est un art délicat et ingrat. Il faut de beaux décors, des personnages attachants, une histoire intéressante et des énigmes un peu retorses. Oui, dans un P&C il faut des énigmes, sinon on est dans un visual novel. […] - [L'Auto-Battler c'est très sorcier dans Vivid World !](https://gamesidestory.com/lauto-battler-cest-tres-sorcier-dans-vivid-world/): Suite spirituelle de Vivid Knight sorti il y a plus de quatre années maintenant, toujours en indépendant, Vivid World tente de proposer un mix élégant entre les Dungeon-RPG japonais de la belle époque et les bastons automatisées d’aujourd’hui. Visuellement très soigné, avec un parti pris évident mélangeant avec allégresse les thématiques artistiques japonaises à quelques flagrantes stylisations d’autres pays voisins, Vivid World va trancher dans son public… mais c’est aussi dans son système de jeu qu’on va le découvrir plus que niche et spécifique. Auto-Battler des pros Notre héroïne est, dans ces très blanches limbes fantomatiques, la seule humaine à […] - [Heart Machine dépossédé(s) de Possessor(s)](https://gamesidestory.com/heart-machine-depossedes-de-possessors/): On se pose beaucoup de questions au moment de lancer Possessor(s) quant à Heart Machine, qui vit une année 2025 très compliquée au point de ne pas savoir s’il reste encore du monde dans le studio. Si Hyper Light Drifter a mis le studio sur le devant de la scène indépendante en 2016, la suite a été plus compliquée. D’abord Solar Ash, un super jeu, mais un peu boudé. Ensuite, Hyper light Breaker, projet phare pour le studio, en plus de prendre pas mal de retard, est sorti en Early Access dans un état catastrophique. Après plusieurs licenciements en 2025, […] - [Syberia: Remastered, La Belle Aventure en Sybérie](https://gamesidestory.com/syberia-remastered-la-belle-aventure-en-syberie/): En 2002, le studio français Microïds avant lancé le premier opus d’une série de Point & Click du nom de Syberia, série dirigée par un certain Benoît Sokal qui était déjà responsable d’un classique à venir du studio, à savoir L’Amerzone: Le Testament de l’Explorateur. Syberia: Remastered est donc une remise au goût du jour d’un jeu sorti il y a maintenant 23 ans. Dans Syberia: Remastered, vous incarnez Kate Walker, une avocate new-yorkaise, envoyée par son entreprise pour signer un contrat de rachat d’une historique usine de fabrication d’automates qui se situe dans le village français fictif de Valadilène. […] - [The Last Case of John Morley, ou quand un détective fait de l'urbex](https://gamesidestory.com/the-last-case-of-john-morley-ou-quand-un-detective-fait-de-lurbex/): Un polar noir situé dans les années 1940 et la réouverture d’une affaire vieille de 20 ans pour déterrer de sombres secrets. Au programme, une enquête pleine de mystères qui s’ouvre sur un classieux menu montrant un fedora, le tout sur fond de musique jazzy… Avec pareille promesse, The Last Case of John Morley avait pourtant tout pour me plaire.  John Morley, détective privé basé à Londres, se réveille après un nouveau cauchemar dans son lit d’hôpital. Il vient d’obtenir son autorisation de sortie après une longue période de repos après une intervention chirurgicale crânienne à la suite d’un accident […] - [Que vaut l'extension gratuite d'AC:Mirage financée par l'Arabie Saoudite ?](https://gamesidestory.com/que-vaut-lextension-gratuite-dacmirage-financee-par-larabie-saoudite/): Ce titre parle d’une époque où le soft power change de camp. L’Arabie Saoudite, via son plan Vision 2030, met de plus en plus d’argent dans les médias, la culture, le jeu vidéo et l’e-sport, et Ubisoft en a bénéficié. On le sait, l’entreprise française va de mal en pis et, en parallèle, beaucoup de gens se tournent vers les fonds saoudiens pour subvenir à leurs projets (et s’enrichir toujours davantage). Alors on ne va pas faire la critique de la volonté d’expansion de pouvoir culturel d’une région qui a son lot d’histoire chaotique avec l’Occident, lequel n’est pas non […] - [EVERDARK: Undead Apocalypse - La nuit, tout le monde au pieu](https://gamesidestory.com/everdark-undead-apocalypse-la-nuit-tout-le-monde-au-pieu/): Certainement pas le jeu de vampires le plus attendu du mois d’octobre 2025, EVERDARK: Undead Apocalypse est sorti d’un peu nulle part de son cercueil avec des ambitions diamétralement opposées au titre édité par Paradox. On a plutôt affaire ici à un FPS solo dans une ambiance très série B fauchée des années 80 où l’on tentera de repousser une invasion de vampires.  Attention cependant, on est loin du mythe des vampires se fondant dans la société humaine, mais face à des créatures inhumaines monstrueuses, dont l’objectif ne fait aucun doute – boire le sang de tout ce qui bouge. […] - [Dying Breed : Command & Conquer avec une moustache](https://gamesidestory.com/dying-breed-command-conquer-avec-une-moustache/): Où s’achève l’hommage et où débute le plagiat ? Difficile de ne pas se poser la question en découvrant Dying Breed. Son histoire, sa direction artistique et ses mécaniques de jeu rappellent sans équivoque celles de Command & Conquer, ce parangon de la stratégie en temps réel développé en 1995 par feu Westwood. Bien sûr, le clin d’œil plus qu’appuyé du studio uruguayen Sarnayer est assumé — prétendre le contraire aurait été osé. Le but ? Raviver la flamme d’un genre en plein brouillard depuis au moins dix ans, sans trop s’échiner. Cependant, au fil des heures, force est de reconnaître que […] - [Arc Raiders me fait hésiter entre l'homme et la machine.](https://gamesidestory.com/arc-raiders/): Hé j’avais dit que je parlais pas beaucoup de jeux multijoueurs et voilà que je parle de Battlefield 6 et de Arc Raiders, je suis une sorte de petit clown et la vie est un cirque. C’est marrant vu qu’Embark Studio, les développeurs derrière Arc Raiders (et The Finals en 2023) sont des anciens vétérans de chez DICE/Electronic Arts voulant probablement s’éloigner de cette gigantesque moulinette (ils ont le nez creux en prévision du rachat). Une sorte de boucle bouclée et l’occasion aussi de parler un peu plus de l’extraction shooter dans ces colonnes, un genre qui m’intéresse depuis plusieurs […] - [Cloudheim veut être la prochaine référence de l'Open-World Multijoueur ?](https://gamesidestory.com/cloudheim-veut-etre-la-prochaine-reference-de-lopen-world-multijoueur/): Réalisé par d’anciens d’Epic ayant travaillé sur Fortnite, Cloudheim est un nouveau jeu d’action, de crafting et de monde ouvert jouable seul ou en multijoueur. Ils sont nombreux à sortir chaque année et, globalement, ça se passe bien pour la moyenne de ces titres dont le genre n’est pas non plus envahissant et pour lequel les joueurs sont toujours au rendez-vous du moment qu’on est original. Mais c’est quoi, l’originalité de Cloudheim, en fait ? Comme les autres ? Cloudheim reprend tous les codes habituels du genre : vous commencez par vous créer un personnage parmi des modèles que vous […] - [Flesh Made Fear : c’est dans les vieux pots qu’on fait les vieilles recettes](https://gamesidestory.com/flesh-made-fear-cest-dans-les-vieux-pots-quon-fait-les-vieilles-recettes/): Encore un jeu à l’esthétique rétro 3D époque Playstation première génération. Vous allez dire, il exagère ce Cactus ! Bon déjà ce n’est pas moi qui ai lancé la tendance, et ensuite… Bon d’accord, je dois dire que je suis effectivement assez friand du style. Tout va bien tant qu’on ne s’en lasse pas. L’avantage, c’est qu’on n’a pas besoin d’un GPU à 1000€ branché sur une centrale nucléaire pour les faire tourner.  En un mot comme en sang, Flesh Made Fear est un survival horror à l’ancienne, un hommage total aux jeux du genre, Resident Evil en tête. De […] - [Monster Train 2 : Tchou tchou, on prend les mêmes et on recommence](https://gamesidestory.com/monster-train-2-tchou-tchou-on-prend-les-memes-et-on-recommence/): Ce train desservira le paradis, prenez garde à l’intervalle entre le marchepied et le quai ! Avez-vous déjà pensé que la SNCF était une entreprise tout droit sortie des enfers ? Apparemment, le studio Shiny Shoe est du même avis que vous. Piège à grande vitesse Je vais beaucoup le répéter (vous voilà prévenus) mais pas de grande nouveauté dans ce second opus. Pour les retardataires du confinement, la formule de ce jeu de cartes roguelite est en effet simple mais plus qu’efficace : – trois étages du train des enfers où l’on peut entasser de pauvres créatures vouées à […] - [Keeper - De la lumière dans les ténèbres](https://gamesidestory.com/keeper-de-la-lumiere-dans-les-tenebres/): Fortement influencé par la pandémie du Covid-19, Lee Petty s’est questionné sur l’avenir de la faune et comment le mycélium permet à la fois de communiquer et d’échanger des nutriments. C’est ainsi que l’idée d’une île isolée, sans plus aucun humain, a germé : quel type d’évolution pourrait-elle abriter ? Quelle connexion pourrait-il y avoir entre les êtres vivants qui la peuplent ? Développé par Double Fine Productions (Brütal Legend, Broken Age, Stacking, RAD, Autonomous…), le studio de Tim Schafer, et publié par Xbox Game Studios, Keeper est un jeu d’aventure puzzle atmosphérique qui prend place dans un univers fantastique […] - [KARATEKA (Jordan Mechner et Broderbund) - Jaquette Annexe 7](https://gamesidestory.com/karateka-jordan-mechner-et-broderbund-jaquette-annexe-7/): Dans ce nouvel épisode de podcast retrogaming, un jeu qui, s’il n’avait pas existé, la surface du monde videoludique aurait été changée à jamais. Enfin peut-être… Premier jeu commercial à utiliser une animation par rotoscopie, et utilisant des techniques de programmation innovantes, Karateka par Jordan Mechner est un des pionniers du jeu d’action aventure. Découvrez une petite partie de sa genèse, et évidemment la boîte qui le renfermait (et ses dérivés du pays du soleil levant).Les musiques viennent de IK+, Bloodsport, et Opération Dragon, désolé, le jeu de base n’a que quelques jingles…Vignette par @Cubertoy Lien source de l’épisode - [Devil Jam ou quand le Survivor adoucit les morts ?](https://gamesidestory.com/devil-jam-ou-quand-le-survivor-adoucit-les-morts/): Encore un Survivor, le énième, je n’en peux plus et j’en redemande en même temps. Parce que je cherche cette petite pépite, loin des éclats de Megabonk mais assez originale pour me faire oublier 20 Minutes Till Dawn, qui reste un des plus originaux. Cette fois, c’est avec de la musique qu’on essaie de m’amadouer. Je ne sais pas si ce riff sera suffisant pour m’ambiancer, mais il va tenter le tout pour le tout ! Brutale légende Je vous fais l’affront de vous expliquer le concept du Survivor-like à chaque nouvel article ou bien je laisse notre nouvelle fonctionnalité […] - [Tormented Souls 2, quand le survival horror n'est plus tourmenté par son passé](https://gamesidestory.com/tormented-souls-2-quand-le-survival-horror-nest-plus-tourmente-par-son-passe/): C’est certes dans le nom, mais le survival horror ne meurt jamais. Alors que les ténors du genre ont opéré une mue dans l’ensemble réussie, on pense à Capcom et leurs Resident Evil remake ou ceux en vue à la première personne, c’est la scène indé, encore elle, qui ressuscite le genre à l’ancienne jusqu’à nos écrans. Que ce soit au niveau de la maniabilité, du level design ou même des graphismes, on en trouve pour tous les goûts. Tormented Souls était parmi ceux-ci. Le titre sorti en 2021 avait reçu un plutôt bon accueil de la critique et des […] - [Innside : NostalJ-RPG](https://gamesidestory.com/innside-nostalj-rpg/): Une rencontre fortuite au Salon Fantastique au parc floral de Vincennes, une discussion sur les J-RPG et une proposition de service presse plus tard, me voilà avec entre les mains deux ouvrages intrigants à vous présenter. Le premier, un court essai résumant l’histoire des J-RPG (vu par le prisme francophone) et l’autre, un roman graphique d’un J-RPG fictif reprenant l’évolution des codes de ce média. Qu’est-ce que ça donne ? Chrono Trigger Après que Clair Obscur: Expéditions 33, digne héritier européen des J-RPG dont l’équipe française de développement revendique les inspirations (Persona en tête), a battu des records, il semblerait […] - [Royal Revolt Survivors c'est exactement ce que vous pensez que c'est...](https://gamesidestory.com/royal-revolt-survivors/): Si vous ne connaissez pas la série des Royal Revolt, ce n’est autre qu’un des plus gros Tower Defense ayant montré le bout de sa stratégie sur Smartphones. L’IP tombe désormais un peu en désuétude, c’est normal, il n’est donc pas bien étonnant de la voir débarquer dans un Survivor. Mais le chemin était-il royal pour ce titre ? Si tu veux des cristaux, liquide-les ! S’il fallait résumer la mode des Survivors-like, on dirait que c’est un jeu où vous survivez le plus longtemps possible à des hordes infinies, en devenant une machine de destruction ambulante. Et Royal Revolt […] - [The Lacerator : mérite-t-il un snuff sur 10 ?](https://gamesidestory.com/the-lacerator-merite-t-il-un-snuff-sur-10/): Lancer The Lacerator sans rien en connaître, c’est une expérience assez unique en soi. On vous présente en une image votre personnage : Max “The man who loves sex”, avant que celui-ci ne soit enlevé et se réveille dans une prison miteuse où, sur le mur faisant face à sa cellule ouverte, est inscrit le subtil message “Ne t’échappe pas”. Rebelle comme il est, notre antihéros, qui entre temps semble avoir égaré son pantalon, décide d’arpenter l’endroit la clope au bec, pour trouver une sortie. Et savoir d’où il sort cette cigarette étonnamment durable sera le moindre de vos soucis. Il […] - [Le renouveau du casse brique avec Ball x Pit](https://gamesidestory.com/le-renouveau-du-casse-brique-avec-ball-x-pit/): On a mangé des roguelite à toutes les sauces, et pourtant on en redemande. En prenant un peu de recul, le roguelite n’est pas vraiment un genre à part entière, mais plutôt une structure de progression dans un jeu, avec ses règles, que l’on peut coller facilement à n’importe quel type de jeu plus classique. Si la semaine dernière (c’est que je l’invoque fortement la bonne programmation de nos reviews sur GSS) je vous parlais d’Absolum, qui a pris cette structure de roguelite pour la coller à un Beat’em up, pour Ball x Pit (à prononcer Ball Pitt, le X […] - [Battlefield 6 sort le lance gonade.](https://gamesidestory.com/battlefield-6-sort-le-lance-gonade/): Je ne critique pas souvent des jeux multijoueurs. J’y joue de moins en moins et surtout ce sont des genres si changeants d’une mise à jour à l’autre, que c’est honnêtement compliqué de donner un avis à un instant T et de ne pas être dépassé 2 semaines après, ça demande un suivi exemplaire. Mais j’avoue que pour Battlefield 6, j’avais envie de faire une exception, notamment après la beta, qui m’avait largement mis en confiance pour que cet épisode soit celui que j’attends depuis BF3. Opération Charlie-Fiasco J’ai été clairement un early adopter de Battlefield 3 (avec l’achat de mon premier […] - [Beneath : des soldats, des monstres et la mer](https://gamesidestory.com/beneath-des-soldats-des-monstres-et-la-mer/): Juste à temps pour Halloween, Camel 101 nous propose avec Beneath un FPS solo fortement inspiré des mythes Lovecraftiens. On nous promet une expérience narrative riche et un gameplay retour aux sources avec munitions limitées et ennemis retors. Mais qu’en est-il réellement sous la surface ? Puisque l’on parle de retour aux sources, autant commencer par là : Beneath rappelle tout de même fortement F.E.A.R., le jeu sorti en 2005 dont on se souvient pour son côté horreur et surtout ses gunfights particulièrement réussis et sans pitié, avec une IA ennemie des plus retorses – ceux-ci tentaient de vous prendre […] - [Borderlands 4 façons de vous faire ragequit](https://gamesidestory.com/borderlands-4-facons-de-vous-faire-ragequit/): Bienvenue sur Kairos ! Pour Borderlands 4, on a droit à de nouveaux chasseurs et nouvelles chasseuses de l’Arche, ainsi qu’à une seule nouvelle planète, gigantesque mais unique. C’est un choix audacieux qui bouleverse la formule de la série à bien des égards. Voyons voir s’il s’agissait d’une bonne idée d’opter pour un gigantesque monde ouvert plutôt que pour plusieurs zones plus restreintes… La même mais c’est le 4 ? C’est quoi Borderlands ? Vous jouez à la première personne dans un univers cel-shadé où tout est dévasté. Sorte d’après-guerre nucléaire ancestrale entre les galaxies, façon western cyberpunk dégueulasse. Et […] - [La castagne sauce rogue d'Absolum](https://gamesidestory.com/la-castagne-sauce-rogue-dabsolum/): Les brawlers/beat’em up ne sont pas ma tasse de thé et, habituellement, on laisse les jeux typés arcade à Bestio. Sauf que ce dernier n’est pas très disponible. Toutefois, le petit Absolum a titillé très fort ma curiosité grâce à sa structure de type rogue-lite et à sa direction artistique incroyable. Après avoir soudoyé le frangin pour parcourir le jeu en coop, j’en ressors avec un smile radieux. Des racines et des mages Le monde Talamh a subi un énorme cataclysme suite à un événement magique ayant mal tourné. Le roi Azra a donc décidé de rendre la magie illégale, […] - [Tiny Bookshop, Vis ma vie de libraire itinérant](https://gamesidestory.com/tiny-bookshop-vis-ma-vie-de-libraire-itinerant/): Ah, la douce vie d’indépendant ! Explorer la ville à bord de son échoppe itinérante, se saigner pour l’Ursaff, recommander des livres de qualité à des clients aimables, se saigner pour les impôts, aider son prochain, se saigner pour renouveler son stock, décorer son petit chez-soi capitaliste avec de jolies fleurs des champs… Nombreux sont les jeux dit cosy games à fantasmer le concept du métier-passion romantique sur le papier ou l’écran mais où on te demande tous les jours si tu en vis dans la vraie vie : Tiny Bookshop ne déroge pas à la règle. Heureusement, il le […] - [Carnival, Les dessous (Lovecraftiens) de Venise](https://gamesidestory.com/carnival-les-dessous-lovecraftiens-de-venise/): Venise, 1933, Mussolini est à la tête de l’Italie, et bien que son parti fasciste ait des partisans dans tout le pays, il semble que le régionalisme de la Cité des Eaux reste, lui, très présent. Certainement, le ban des festivités du célèbre Carnaval de Venise ne plaide pas vraiment en sa faveur. C’est dans ce contexte pour le peu instable que James Maynard, journaliste à Londres, débarque d’un train pour une enquête-reportage sur le projet de construction d’un pont reliant Venise et Mestre, censé booster l’économie et pousser la ville vers le progrès. Un plan pas du tout au goût […] - [Lost Records: Rage (Tape 2) - See U in Hell](https://gamesidestory.com/lost-records-rage-tape-2-see-u-in-hell/): Avec Lost Records, Don’t Nod a ressigné avec la formule épisodique, mais seulement en deux opus. Tant et si bien qu’après notre critique de Bloom, le premier épisode, nous avons négligemment laissé filer le temps sans parler de sa suite. Mais comme il n’est jamais trop tard, voici notre avis sur Rage, le second épisode des aventures de nos quatre amies rebelles. Pour l’essentiel, nous vous renvoyons vers notre première critique, car le concept reste le même, et les grandes lignes n’ont pas changé. Nous allons donc surtout nous intéresser au prolongement du scénario et aux quelques nouveautés et autres […] - [Dans Nicktoons & The Dice of Destiny, Bob jette l'Eponge ?](https://gamesidestory.com/dans-nicktoons-the-dice-of-destiny-bob-jette-leponge/): Encore un jeu Nickelodeon : ils poussent très vite et trop souvent sur nos PC & Consoles et pas forcément pour le plaisir des amoureux des franchises. Alors qu’on voit apparaître les IP de la chaîne/network/entité dans des jeux bien meilleurs comme le dernier Sonic Racing, Nickelodeon continue de demander à des développeurs moins chers de pays moins onéreux de créer des jeux autour de leurs personnages phares. Dans ce Dice of Destiny, plusieurs héros de licences sont plongés dans une grande partie de jeu de rôle médiéval fantastique. Les univers se sont mélangés et vous retrouverez méchants et gentils […] - [Lost in Fantaland, voyage dans un monde éphémère](https://gamesidestory.com/lost-in-fantaland-voyage-dans-un-monde-ephemere/): Avant de commencer à parler du jeu, je tenais à préciser que toutes les captures présentes dans cet article proviennent du press kit, car la fonction de capture d’écran sur Switch (2) est bloquée par le jeu. On notera toutefois qu’elles représentent fidèlement le rendu visuel. Imaginez-vous en train de vous promener en forêt, quand tout à coup, un minuscule petit être, posé sur une fleur, vous téléporte dans un autre monde, en vous faisant endosser le rôle de héros de Fantaland, avec pour responsabilité de sauver le monde (évidemment). C’est ainsi que notre jeune héros se retrouve dans la […] - [Casebook 1899 - The Leipzig Murders, laissez la Criminal Polizei faire son travail.](https://gamesidestory.com/casebook-1899-the-leipzig-murders-laissez-la-criminal-polizei-faire-son-travail/): Le moins qu’on puisse dire avec le Point & Click cette année, c’est qu’on voyage. Cette fois-ci, direction l’Allemagne, et plus précisément la ville de Leipzig au XIXe siècle. Il faut aussi croire que c’est aussi un pays à l’honneur pour les détectives, après le très sympa Inspector Schimdt.  Sûrement l’héritage de ce bon vieux Inspecteur Derrick (et Rex).  Mais dans Casebook 1899 – The Leipzig Murders, c’est l’inspecteur Joseph Kreiser que vous incarnez. Celui-ci venant narrer ses investigations après chaque enquête à Miss Faber, une dame âgée devenue aveugle, pour lui faire passer le temps. Bien que cela n’ait […] - [Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken, c’est l'Inception de l'horreur - un Tactical dans un Survival Horror dans un Point & Click](https://gamesidestory.com/deep-sleep-labyrinth-of-the-forsaken-cest-linception-de-lhorreur-un-tactical-dans-un-survival-horror-dans-un-point-click/): Une chose est sûre, les amateurs de Point and Click ainsi que de survival horror à l’ancienne sont sacrément gâtés cette année. Voilà qu’en plus, Scripwielder se décide à nous proposer un mélange des genres avec Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken. Alors, heureux ? Après que l’on ait assisté au réveil d’Amy, sortant du lit et retirant les électrodes attachées à sa tête, on apprend que son frère Thomas, qu’elle n’avait plus revu depuis longtemps, est décédé de façon assez mystérieuse. Thomas était l’excentrique de la famille, obsédé par la notion de rêves lucides, au point qu’il s’aliénait tous […] - [HYPERxFANTASY existe et c'est déjà pas mal...](https://gamesidestory.com/hyperxfantasy-existe-et-cest-deja-pas-mal/): L’art, c’est quoi ? L’art, c’est tout ou rien. C’est une notion, un ressenti. C’est une création qui, dès qu’elle est terminée, n’appartient plus à celui ou celle qui en est l’instigateur. L’art, c’est peu consensuel : ça parle à tout le monde ou à personne, à quelques-uns ou au plus grand nombre. Et HYPERxFANTASY, c’est de l’art, sans aucun doute. Mais alors, quelle forme ? Ça, je n’en sais rien. Imaginez un monde brutaliste où vous êtes une sorte d’entité chargée de guider les humains vers l’Ascension : une forme de vie après la mort, peut-être numérique, en tout […] - [Ghost of Yotei : Le fantôme de la liberté](https://gamesidestory.com/ghost-of-yotei-le-fantome-de-la-liberte/): La vengeance est un plat qui se mange deux fois. - [Fading Serenades : tiens, voilà le facteur !](https://gamesidestory.com/fading-serenades-tiens-voila-le-facteur/): Le jeu de livraison, voilà un sous-genre qui a bien du mal à émerger, et ce, malgré le succès tonitruant des deux opus de Death Stranding. Il faut dire que ces dix dernières années, les joueurs friands de monde ouvert ont plutôt développé une allergie à ce qu’ils appellent, avec une pointe de mépris, « les quêtes FedEx ». Seule la vision avant-gardiste de Kojima pouvait rendre grisante une activité aussi austère. D’ailleurs, les quelques tentatives qui surfèrent sur la vague provoquée par le papa de Metal Gear connurent de diverses fortunes. On pense à Lake, qui confondit méditation et ennui. Ou […] - [Vampire: The Masquerade – Bloodlines : 21 ans et toutes ses canines](https://gamesidestory.com/vampire-the-masquerade-bloodlines-21-ans-et-toutes-ses-canines/): Rares sont les jeux à avoir autant marqué leurs joueurs. Vampire: The Masquerade – Bloodlines est cependant bien moins populaire que d’autres cRPG cultes tels que Baldur’s Gate ou Fallout. Ses ventes initiales furent décevantes, en partie dues à Activision forçant une sortie dans un état catastrophique. Cela lui valut des critiques peu flatteuses et précipita par l’occasion la fermeture de son studio. Pourtant, les innombrables qualités du titre et son côté unique ont fini, grâce au bouche-à-oreille et au travail acharné des joueurs pour patcher le jeu, par permettre à Vampire: The Masquerade – Bloodlines de gagner en popularité […] - [METAL EDEN : Oui, encore un FPS cyberpunk](https://gamesidestory.com/metal-eden/): Peut-être vous souvenez-vous de Ruiner ? Ce top-down shooter cyberpunk à la bande son de ZINZIN, où on incarne une sorte de Red Hood sociopathe qui a décidé de se la jouer John Wick. Huit ans plus tard, sort METAL EDEN, le nouveau jeu de Reikon Games, un Fast FPS cyberpunk (toujours) cette fois non plus sous la bannière de Devolver mais de Deep Silver. Des mots clés qui, sur le papier, sonnent comme des petites clochettes à mes oreilles. Aska la vista​ Je pense m’extirper tout de suite d’une épine dans le pied et préciser une chose : je […] - [How 2 Escape: Lost Submarine : Un bon puzzle coopératif asymétrique](https://gamesidestory.com/how-2-escape-lost-submarine-un-bon-puzzle-cooperatif-asymetrique/): Si vous avez un ami avec qui partager votre enthousiasme pour les puzzles et énigmes, vous avez surement remarqué que les dernières années ont été riches en jeux du genre, du style escape room coopératif, le plus souvent asymétriques. C’est le cas de Breakfirst Games, qui avait sorti How 2 Escape en 2023, reçu par des critiques mitigées. Deux ans plus tard, l’équipe retente le coup avec How 2 Escape: Lost Submarine dans un contexte concurrentiel, le jeu sortant seulement trois semaines après Parallel Experiment, également testé par nos soins. 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Alors, quand on voit un petit rayon de soleil dans un trailer, ça attire notre nostalgie. Un jeu, où l’on incarne un petit poussin jaune, qui va devoir résoudre plein d’énigmes à coups de mots croisés et de mots mystères. L’aventure débute avec l’éclosion de Rita, puis rapidement, notre maman poule nous demande de retrouver notre frère. On récupère des lettres au sol, puis arrive une rampe translucide. Si l’on ouvre le journal que l’on a dans nos mains, on trouve une grille […] - [Hell Is Us : Enfer et contre tous](https://gamesidestory.com/hell-is-us-enfer-et-contre-tous/): Quand les Québécois de Rogue Factor, à qui l’on doit les Necromunda: Underhive Wars et Mordheim: City of the Damned, des titres corrects mais sans plus, annoncent un jeu aussi ambitieux que Hell Is Us, on peut se demander s’ils n’ont pas eu les yeux plus gros que le ventre. En proposant un TPS d’aventure-action au world building terriblement prometteur, mêlant le fantastique à l’horreur bien réelle d’un conflit armé, ils avaient a minima réussi à attirer notre attention. Hell Is Us porte bien son nom. Il fait le pari de vous lâcher sans sommation dans un pays fictif en […] - [Un petit peu de JC-RPG avec The Nameless : Slay Dragon ?](https://gamesidestory.com/un-petit-peu-de-jc-rpg-avec-the-nameless-slay-dragon/): The Nameless : Slay dragon s’annonce comme étant un jeu qui respecte le temps des joueur•se•s, en proposant une aventure complète, sans détours, sans nécessité de tourner en rond pour déclencher des combats afin de gagner de l’expérience et des niveaux ou vous perdre dans des labyrinthes inutiles. S’il prend l’apparence d’un J-RPG dans son design et certaines de ses mécaniques, le jeu se rapproche bien plus du C-RPG, voir du RPG sur table. Une fois notre personnage créé, auquel on peut choisir un background à l’utilité douteuse, le jeu nous met directement dans le bain, en nous faisant échapper […] - [Echoes of the End : Les vestiges d’une époque révolue](https://gamesidestory.com/echoes-of-the-end-les-vestiges-dune-epoque-revolue/): Projet initié il y a 10 ans par trois jeunes islandais, avant de trouver en Deep Silver un éditeur en 2021 pour se lancer et étoffer un peu l’équipe, Echoes of the End a ensuite disparu des radars avant de réapparaître au Summer Game Fest 2025 pour annoncer sa sortie au mois d’août. Jeu d’action-aventure fantasy narratif ne cachant pas son inspiration God of Warienne, il semble avoir tous les atouts dans sa manche pour réussir, si ce n’est son statut de AA qui rend difficile de se démarquer (n’est pas Clair Obscur qui veut). Et ceci d’autant plus que […] - [Nuits blanches sur CloverPit](https://gamesidestory.com/nuits-blanches-sur-cloverpit/): Depuis Balatro et Luck Be a Landlord, les jeux de casino sont à la mode. Surtout ceux qui proposent davantage de folies, de secrets, de lore étrange à la Inscryption et qui cachent leurs meilleurs atouts. CloverPit est de ceux-là… Mais à quel point est-il intéressant ? Enfermé avec un bandit-manchot De base, ces jeux m’énervent. Je suis sûr que je ne suis pas le seul à me dire que « oui bon, d’accord, c’est malin, mais ça joue sur l’incrémental, ça nous fait répéter deux ou trois actions en boucle et, finalement, ça ne vole pas haut ». Par […] - [Wildwood Down : quand le Point & Click feels good](https://gamesidestory.com/wildwood-down-quand-le-point-click-feels-good/): “Un nouvel article de CactusSinger sur un Point & Click, quelle surprise…” me direz-vous avec un sarcasme fort peu dissimulé. Certes, mais attendez, celui-ci n’est pas en 2D, mais en 3D ! Bon, d’accord, avec tout de même des personnages en 2D tout plats et pixelisés. Mais l’originalité de ce Wildwood Down vient tout d’abord de son héros principal, atteint du syndrome de Down — un indice s’était en effet glissé dans le titre. Un sujet d’apparence difficile à traiter, mais Crashable Studio a fait les choses bien, prenant à contre-pied les clichés habituels en choisissant le rire et la […] - [Killing Floor III : Un bon défouloir en manque d'innovations.](https://gamesidestory.com/killing-floor-iii-un-bon-defouloir-en-manque-dinnovations/): Killing Floor 3 est le dernier opus d’une série de FPS initiée en 2009 sur PC. Le principe du jeu est très simple : Une escouade d’au plus 6 mercenaires affronte des vagues de monstres tout droit sortis des laboratoires d’Horzine (entreprise fictive du jeu). Ce troisième volet ne déroge pas à la règle et propose le même concept, 16 ans plus tard. 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On pense en premier lieu aux quatre guerriers de la lumière, devant restaurer les quatre cristaux élémentaires d’un certain Final Fantasy I. Puis, à moult opus (Dragon Quest et Final Fantasy en tête) qui mettent en scène des affrontements avec quatre protagonistes. Alors, n’est-ce pas d’une logique absolue d’enfin trouver un JRPG ayant adopté le nom de Quartet ? Un terme qui évoque par ailleurs la structure la plus classique d’un groupe de […] - [Heartworm : C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs survival ?](https://gamesidestory.com/heartworm-cest-dans-les-vieux-pots-quon-fait-les-meilleurs-survival/): Depuis quelque temps maintenant, les graphismes néo-rétro, style début de la 3D, époque première PlayStation, sont de plus en plus à la mode. C’est le cas de Heartworm, qui propose également un gameplay old-school à la Resident Evil premier du nom, ainsi qu’une ambiance horrifique psychologique lorgnant plus, quant à elle, du côté d’un Silent Hill. Un parti pris foncièrement old-school et mâtiné d’horreur donc, le mélange parfait pour qu’il soit signé par le label indé DreadXP, spécialisé dans le style, à qui l’on doit par exemple Dread Delusion ou White Knuckles. Sam, protagoniste principale de Heartworm, a décidément du mal à faire le deuil de la perte de son grand-père. Au point où […] - [Valkyria Chronicles (SEGA) - Jaquette Annexe 6](https://gamesidestory.com/valkyria-chronicles-sega-jaquette-annexe-6-histoires-de-boites-de-jeux-video/): Dans ce nouvel épisode de podcast retrogaming, un jeu un peu plus récent que d’habitude : Valkyria Chronicles. Un tactical RPG dont les graphismes enchanteurs avaient marqué les joueurs à sa sortie en 2008 sur PS3. Plongeons dans la genèse de ce jeu pour comprendre l’aspect de ses boites ! Toutes les musiques sont de Hitoshi Sakimoto. Sauf une. 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Tous les soirs, Lucy se retrouve dans les nuages en chute libre, sans parachute, avant d’inexorablement s’écraser au sol… Et finalement de se réveiller en sursaut. Un rêve récurrent qui tient plus du cauchemar, et dont notre protagoniste aimerait bien se débarrasser une fois pour toutes, à l’aide […] - [GAMESCOM 2025 : MAJJAM](https://gamesidestory.com/gamescom-2025-majjam/): Jamming Time Voilà un gros morceau très ambitieux. J’ai eu rendez-vous avec Opus Major, qui m’a fait jouer à MAJJAM pendant 40 bonnes minutes. Le principe du jeu est assez simple : c’est du multijoueur (jusqu’à 4) avec la musique comme mécanique centrale, où tout le monde « jam » (c’est-à-dire jouer ensemble sans préparation) pour accumuler de l’énergie et repousser un brouillard étrange qui envahit la région. Le jeu propose du PvE et du PvP, avec des zones de chill pour ceux qui veulent juste faire de la musique et bavardé avec des copain·ine·s. Chacun pourra choisir parmi 4 personnages (et donc 4 instruments) […] - [GAMESCOM 2025 : CAIRN](https://gamesidestory.com/gamescom-2025-cairn/): Vendredi matin, j’ai pu m’éloigner un peu de Koelnmess pour aller juste à côté, à l’Hôtel Dorint. Je suis allé voir les Gamebakers pour jouer à CAIRN, loin du bruit de l’Indie Arena. Une chouette idée vu le calme qu’inspire leur jeu d’escalade. Sur place, Lauranne Cauduro (que je remercie beaucoup d’avoir trouvé un créneau pour moi) et Emeric Thoa (co-fondateur de Game Bakers) m’accueille et me précise direct que je vais roter du sang pendant une heure. Il n’est pas question de refaire la même partie de la démo, mais plutôt de me mettre dans le mode « free solo », révélé la même semaine de la Gamescom. Ici, […] - [GAMESCOM 2025 : Crimson Desert](https://gamesidestory.com/gamescom-2025-crimson-desert/): Lors de la Gamescom 2025, j’ai pu passer une heure sur Crimson Desert, avec un gameplay comprenant un tuto, une phase de prise de siège/exploration et un combat de boss. Vous trouverez ci-dessous mon gameplay que les devs ont bien voulu enregistrer et me partagé sur une clé.  Trigger Warning : J’ai vraiment galéré à pleins d’endroit et vous le verrez si vous regardez ça entièrement, ce qui aura peut-être la faculté de vous énerver (et je ne vous en voudrais pas). À un moment, vous me verrez ne plus avoir de cheval, c’est normal, il était bloqué dans une boucle […] - [GAMESCOM 2025 : Triptyque de CAPCOM](https://gamesidestory.com/gamescom-2025-triptyque-de-capcom/): Mon dernier rendez-vous de la GamesCom (et derniers jeux testés) ce fut un long créneau d’un peu plus d’une heure sur le stand de CAPCOM. Trois jeux étaient disponibles : Pragmata, Onimusha : Way of the Sword et Resident Evil : Requiem, tous annoncés pour l’année prochaine (février 2026 pour RE9). C’est dans cet ordre-là que j’ai joué, avec une session de 15 minutes chacuns environs. PRAGMATA  J’ai eu un peu de mal à m’enthousiasmer. Ce n’est pas un mauvais jeu, loin de là, mais cette session ne m’a pas foncièrement montrer des choses intéressantes. Mes notes stipulent « c’est Dead Space après un rail de coke dans la DA […] - [GAMESCOM 2025 : Dawn of War IV](https://gamesidestory.com/gamescom-2025-dawn-of-war-iv/): Avant de commencer, il va falloir un peu de story telling. Quelques semaines avant la Gamescom, on avait reçu un mail pour la présentation d’un STR non annoncé. Vous me connaissez, moi, j’adore les STR, mais c’est un genre de niche, je ne comprenais pas pourquoi il y avait toutes ces cachotteries. Je prends le rendez-vous sans vraiment savoir à quoi m’attendre en me disant qu’au pire, j’aurais vu un nouveau STR. Mardi, lors de l’Opening Night Live, on a l’annonce en grande pompe de Dawn of War 4, ce qui a déjà suffi à me provoquer des papillons partout dans […] - [Gamescom 2025 : Aussi appelé « Silksong day »](https://gamesidestory.com/gamescom-2025-aussi-appele-silksong-day/): On n’a plus souvent l’occasion de faire la Gamescom sur GSS, déjà parce que ça coute cher d’y aller (surtout en partant de Montpellier pour ma part), mais surtout parce qu’on a tous un travail à côté. C’est compliqué pour beaucoup de se dire qu’on prend une semaine de congés pour faire quelque chose de très physique (donc pas vraiment des vacances). Cette année (et grâce à Skywilly, que je remercie énormément), j’ai voulu faire mes 9h de train pour partir à Cologne, capitale européenne du jeu vidéo, l’espace d’une semaine. 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Votre tante, plutôt acariâtre, mais généreuse, vous en donne les clés et […] - [The Alters : Voyage au quatre coins de la vie](https://gamesidestory.com/the-alters/): Bon, ce n’est pas la première fois qu’on vous parle d’un jeu 11 bit Studios, que ce soit ses productions (Frostpunk, This War of Mine etc.), ses publications (Indika, The Taumaturge etc.) et même ses rejetons, ceux qu’ils ont largement inspirés (Ixion, Endzone). Bref, il faut le dire, sans non plus être parfait, le studio varsovien a toujours su se faire remarquer par des productions très ancrées dans leur culture et avec une qualité assez haute. Juin dernier, ils ont débarqué sur la scène avec The Alters, un jeu de Science-Fiction, qui fait la part belle à la survie et […] - [Forgotten 23 minutes pour survivre](https://gamesidestory.com/forgotten-23/): Sur la station spatiale Forgotten, en orbite vacillante autour de Proxima Centauri B, la situation semble critique. Max Novak se réveille sur le sol du dock d’entrée d’une station de recherche déserte, sans savoir comment il est arrivé là ni pourquoi, avant que, 23 minutes plus tard, celle-ci, inexorablement attirée par la gravité, s’écrase sur la planète… C’est alors que Max se réveille une nouvelle fois au même endroit, avec de nouveau 23 minutes devant lui. Vous l’aurez donc vite compris, mais Forgotten 23 se base sur des boucles de gameplay de 23 minutes, ce qui, dans l’idée, ne sera pas sans rappeler un certain Outer Wilds. […] - [Stick it to the Stickman : Promotion Baston](https://gamesidestory.com/stick-it-to-the-stickman/): Lutter contre la hiérarchie et gravir les échelons pour atteindre le sommet et imposer alors sa propre hiérarchie, tel est le leitmotiv de Stick it to the Stickman, le jeu de baston en 2D aux relents de rogue lite de Free Lives, le studio de développement sud africain à qui l’on doit notamment Gorn et Anger Foot, ou encore Broforce et Terra Nil. Édité comme d’habitude par Devolver Digital, ce titre à base de bonhommes bâtons, annoncé en 2022, aura su se faire attendre à grand renfort de reports. Et ce n’est d’ailleurs qu’en accès anticipé qu’il devient disponible à […] - [Fretless : Rock and Role (Play)](https://gamesidestory.com/fretless-the-wrath-of-riffson/): Les JRPG au tour par tour continuent leur bonne forme récente, avec des titres qui ont marqué comme Sea of Stars ou plus récemment Clair Obscur: Expedition 33, et ainsi inspiré au passage pas mal de titres indépendants à suivre leurs exemples. Pour se démarquer, mieux vos proposer un peu d’originalité, et c’est bien le cas de ce Fretless – The Wrath of Riffson, dans son pitch en tout cas, proposant un monde où tout est basé sur la musique, principalement Rock et Metal, des décors en passant pas les mécanismes de jeu. Rock and Role (Play)C’est d’ailleurs bien ce […] - [Brick et langue de bois dans Void Sails](https://gamesidestory.com/void-sails/): La Planète au Trésor : un Disney franchement sous-coté, qui a bercé bien des enfances, voire des adolescences — et même, pour certains, des passages à l’âge adulte. Dans cet univers (au-delà d’un David Hallyday chantant un hymne à la liberté), on avait surtout droit à des bateaux volants naviguant sur des mers de nuages. C’est donc tout naturellement que Void Sails m’a tapé dans l’œil : trailers, screenshots… tout annonçait une aventure du même acabit. C’était sans compter sur un marketing aussi mensonger que malhonnête. Void Sails, ce n’est pas un jeu de bateau. Enfin, très rarement. C’est avant […] - [Luto : Cherchez la lumière dans les ténèbres](https://gamesidestory.com/luto-cherchez-la-lumiere-dans-les-tenebres/): Annoncé depuis 2021 et initialement attendu pour 2022, Luto aura su se faire attendre. Premier jeu du studio espagnol Broken Bird Games, il a souvent été présenté comme l’héritier de P.T. d’Hideo Kojima. Il est vrai qu’avec ses couloirs oppressants, ce walking-simulator horrifique paranoïaque ne peut qu’y faire penser, mais il se rapproche aussi beaucoup de Visage de SadSquare Studio. Sujet d’anxiété, de dépression et d’angoisse, le joueur se retrouve en effet piégé dans sa propre maison dont il doit parvenir à s’extirper. Le ton est donné dès le départ : attention aux plus sensibles, cette histoire parle de mort. […] - [Day of the shell : Un tour pour un jour d’été en plus](https://gamesidestory.com/day-of-the-shell-un-tour-pour-un-jour-dete-en-plus/): Lorsqu’on est un gars qui aime le tour par tour, on sait que les productions que signe Goblinz Publishing risque fort d’attirer ma curiosité. Encore plus si ça prend la forme d’un rogue. Pour leur première production, les montpelliérains de Duper Games nous propose un jeu efficace et ramassé. On y incarne une chasseuse, qui grâce à l’aide d’une divinité va devoir aller se frayer un chemin jusqu’à un énorme rocher-coquillage (le shell) pour le détruire et ainsi éviter que l’on ne submerge la terre. Pour ce faire, vous allez devoir traverser trois mondes, de dix niveaux chacun (sauf le […] - [s.p.l.i.t : DOS Game](https://gamesidestory.com/s-p-l-i-t-dos-game/): Mike Klubnika, le créateur derrière Buckshot Roulette , revient avec un jeu toujours aussi étrange, se décrivant comme un jeu de hacking sur fond d’horreur psychologique. Après être tombé sur son trailer d’annonce de date de sortie, le moins que l’on puisse dire, c’est que s.p.l.i.t (c’est son nom) semblait bien partie pour être une expérience unique. Si vous avez commencé à découvrir les PC avant l’avènement de Windows 95, il y a de fortes chances que vous aillez dû taper des lignes de commandes sur MS DOS, pour lancer vos applications, voire carrément pour lancer ce bon vieux Windows […] - [VILE: Exhumed : Le PC de l’horreur](https://gamesidestory.com/vile-exhumed-le-pc-de-lhorreur/): Note d’information : La rédaction de cette critique a été réalisée avant le ban du jeu sur Steam. Suite à l’affaire de censure des jeux vidéo par les partenaires financiers , Mastercard en tête, VILE: Exhumed s’est vu retiré de la plateforme Steam quelques jours avant sa sortie sans réelles raisons valables, bien que possédant des textes et images potentiellement choquants, le titre a principalement pour but de mettre en lumière et dénoncer les actes de stalking et la violence faite aux femmes. Depuis, l’autrice Cara Cadaver and DreadXP ont décidé de sortir le jeu indépendamment et gratuitement , avec […] - [Death Stranding 2 : Route similaire ?](https://gamesidestory.com/death-stranding-2-route-similaire/): Quand j’ai écrit la critique du premier jeu il y a quelques années, j’expliquais que j’avais beau être un énorme fan de Metal Gear Solid, je n’avais pas foncièrement envie d’apprécier Kojima. Pour ce qu’il est et semble vouloir représenter, ainsi que pour toute la starification qui est faite autour de lui et de son génie (qu’on oublie souvent comme un génie d’équipe, sans qui Kojima ne serait rien). Et puis j’ai dû m’y résoudre : Death Stranding, c’était grand. Pas toujours parfait, parfois Kojimaesque avec ses grandes envolées et ses bizarreries qu’on aime ou qu’on déteste, mais c’était grand. […] - [Parallel Experiment : Les expériences, à deux, c’est mieux](https://gamesidestory.com/parallel-experiment-les-experiences-a-deux-cest-mieux/): Genre de plus en plus à la mode, le jeu d’énigmes asymétriques en coop semble avoir trouvé son public, et ce n’est pas pour me déplaire. Très friand de titres comme la série des We Were Here , voir arriver un nouveau jeu, qui plus est avec de si somptueux visuels en 2D dessinés, a forcément éveillé ma curiosité. D’autant que l’équipe de Eleven Puzzles n’en est pas à leur premier essai, avec deux titres précédents, dont un gratuit, qui étaient pourtant passés sous mon radar. L’occasion parfaite de se rattraper avec Parallel Experiment . Deux detectives ami ami… à […] - [Xenopurge : Des petits points rouges pour des gouttes de sueur.](https://gamesidestory.com/xenopurge-des-petits-points-rouges-pour-des-gouttes-de-sueur/): Contrairement à beaucoup de jeu, celui-ci n’est arrivé sous notre radar il y a peu de temps, mais a réussi à attirer l’œil de trois rédacteurs. Alors quand la clé est arrivée à la rédac, la bagarre de regard à commencer pour savoir qui aurait le droit d’avoir le privilège de mettre ses meilleures couches culottes pour profiter du titre. Il faut dire qu’avec son interface d’une autre époque (certain diront austères), ces portraits de personnage un peu flou et tous les petits points rouge qui apparaissent sur la carte, le charme est là. Vous êtes un commandant d’escouade qui […] - [Dark Fairy Tale: Dreamland Survivors : Un problème de structure](https://gamesidestory.com/dark-fairy-tale-dreamland-survivors-un-probleme-de-structure/): Encore un Survivors ? Oui, mais cette fois-ci, ce sont des pantins issus d’un conte de fées maléfique, et vous incarnez un Pinocchio sombre dont les compétences grandissent au fil de sa progression. On vous refait le topo sur le concept des Survivors , ou ça va ? Le personnage tire automatiquement, et les projectiles ainsi que les effets s’ajoutent et évoluent au fil de la montée en niveau, alimentée par une barre d’XP qui progresse grâce aux ressources lâchées par les ennemis. Visuellement, c’est plutôt chouette, même si ça reste très impersonnel. L’univers donne parfois l’impression d’un rendu « […] - [Tempest Rising : Tempête de Tiberium géant.](https://gamesidestory.com/tempest-rising-tempete-de-tiberium-geant/): Tempest Rising nous propulse dans un futur anachronique et dystopique où la Troisième Guerre Mondiale a eu lieu, et ce, durant la Guerre Froide. Il existe en l’état 2 forces qui s’affrontent: la Global Defense Forces, alliance militaire internationale qui œuvre pour la paix, et la Tempest Dynasty, coalition de pays de l’Europe de l’Est et du continent asiatique. Tout deux veulent récupérer ce qu’ils ont perdu durant la Troisième Guerre Mondiale. Dans Tempest Rising, cela se traduit par deux campagnes de 11 missions chacune qui vous occupera une bonne quinzaine d’heures. Notre avis Tempest Rising est un jeu de […] - [The Drifter : Le jour de la marmotte rencontre Saw ?](https://gamesidestory.com/the-drifter-le-jour-de-la-marmotte-rencontre-saw/): On pouvait être surpris quand Powerhoof , les auteurs du jeu coop Crawl , ont annoncé il y a fort longtemps que leur prochain jeu serait un Point & Click . Pourtant, dès le premier trailer , The Drifter a tout de suite su attirer notre attention, et malgré une année extrêmement riche en sortie du genre, c’était peut-être celui que j’attendais le plus. Surtout que depuis, une démo s’est présentée plusieurs fois aux derniers Steam Néo Fest et n’avait fait qu’accentuer la hype autour du titre, la démo s’arrêtant de façon assez brutale à la fin du premier chapitre, […] - [Zefyr: A Thief’s Melody : Un vent frais sur le jeu d’aventure indé](https://gamesidestory.com/zefyr-a-thiefs-melody-un-vent-frais-sur-le-jeu-daventure-inde/): On a tous déjà-vu, lu ou entendu des histoires de développeur solo travaillant sur leur bébé de longues années durant. Voici le dernier en date, Mathias Fontmarty, alias Oneiric Worlds , aura mis 12 ans de dur labeur pour sortir son Zefyr: A Thief’s Melody , un jeu d’aventure plateforme 3D Zeldaesque (si si c’est un adjectif) ultra-ambitieux. On ne pouvait alors qu’être intrigué par le fruit de tout ce travail. Un lifting de 12 ans Douze ans, c’est en effet un très long cycle de développement. Mais quand on voit l’ambition qu’avait Oneiric Worlds pour son jeu, on peut […] - [Might & Magic Book One (New World Computing) - Jaquette Annexe 5](https://gamesidestory.com/might-magic-book-one-new-world-computing-jaquette-annexe-5/): Dans ce nouvel épisode de podcast retrogaming, on se penche sur le premier opus d’une série de Dungeon RPG qui a un peu bousculé le monde du PC au milieu des années 80 : Might and Magic. Un jeu presque entièrement réalisé par une seule personne pendant trois ans, et qui a voulu l’éditer tout seul en mettant les moyens. Le jeu fut adapté sur une dizaine de machines différentes avec plein de boites différentes, alors, partons à l’aventure et explorons toutes ces boites.Les musiques sont toute tirées de la version NES du jeu, sauf une. Lien source de l’épisode - [Shuffle tactics : Rogue.Deckbuilder.Tactique.](https://gamesidestory.com/shuffle-tactics-rogue-deckbuilder-tactique/): On connait l’histoire, des cartes, du rogue, de la tactique et le petit Crim est directement sur le qui-vive pour se mettre une petite dose. Alors si en plus, on lui met de la 2D isométrique et du joli pixel art, il part au quart de tour. À tel point que j’ai refusé de toucher à la démo pour me garder la surprise et l’innocence pour la sortie du jeu. Dès les premières minutes sur le jeu, j’étais en terrain connu : 5 cartes aux effets assez basiques en main, un échiquier avec les distances de déplacement affichées pour le […] - [Caligo : Promenade subconsciente](https://gamesidestory.com/caligo-promenade-subconsciente/): Simulateur de marche atmosphérique, Caligo est un petit jeu indépendant du studio russe Krealit sorti en 2017 sur Steam et qui, huit ans plus tard, arrive sur consoles via Sometimes You (Evgeniy Kolpakov). Il s’agit d’une brève aventure interactive (1h30 max) avec des composantes de puzzle game. Essentiellement axé sur l’observation, le jeu nous place le plus souvent dans la position du spectateur et ne conviendra donc certainement pas à tout le monde. Et si vous cherchez un jeu d’horreur, passez également votre chemin. Même si quelques éléments un peu gores et autres monstruosités peuvent s’en rapprocher, nous ne sommes […] - [The House of Da Vinci VR : Oui, maître, tout de suite, maître](https://gamesidestory.com/the-house-of-da-vinci-vr-oui-maitre-tout-de-suite-maitre/): Depuis Bratislava, en Slovaquie, le petit studio indépendant Blue Brain Games a su se faire un nom dans le petit monde des puzzle games. L’aventure a démarré en 2015 sur Mac avec Mysteries of the past : Shadow of the Daemon, porté l’année suivante sur PC, puis s’est poursuivie, grâce à un financement participatif sur Kickstarter, avec la trilogie The House of Da Vinci dès 2017 sur PC et Mac, avant de débarquer aussi sur Playstation et Xbox début 2024. Le succès a clairement été au rendez-vous et le portage s’est poursuivi en réalité virtuelle sur PCVR et Quest fin […] - [Expelled! An Overboard! game : « J’ai tout vu, je sais qui c’est mais je dirai rien. »](https://gamesidestory.com/expelled-an-overboard-game-jai-tout-vu-je-sais-qui-cest-mais-je-dirai-rien/): Dans “Expelled!” on incarne Verity Amersham qui est accusée d’avoir fracassé un vitrail inestimable puis d’avoir jeté une de ses camarades depuis cette fenêtre brisée. Évidemment, de telles accusations portées sur notre petite personne (une écolière boursière) dans une institution prestigieuse en 1922 pèsent lourd. Il va falloir faire preuve de persuasion et d’astuce afin de se tirer de ce mauvais pas et éviter de se faire… euh… Expulser ! Sous la forme d’un point and click, on va devoir revivre plusieurs fois cette même journée fatale (enfin pour le dossier scolaire, personne n’est mort), racontée par Verity, qui, bien […] ## Pages - [Podcasts](https://gamesidestory.com/podcasts/) - [À Propos](https://gamesidestory.com/a-propos/): Lancé en 2009 avec l’envie de défendre une approche différente du journalisme jeu vidéo. Notre crédo était clair : “le jeu indépendant, mais pas que…”. Parler des petits comme des gros, toujours avec curiosité, en pratiquant la curation et en cherchant à donner aux lecteurs ce dont ils avaient besoin, plutôt que ce qu’ils pensaient vouloir. Pendant douze années, j’ai eu le plaisir et la responsabilité d’être rédacteur en chef du site. Douze années d’articles passionnés, de découvertes, d’interviews, de tests, mais aussi d’une formidable aventure collective faite de rédactrices et rédacteurs bénévoles, de rencontres avec des créatrices et créateurs […] - [Équipe](https://gamesidestory.com/equipe/): Howler Rédacteur en Chef TDA dans le déni, je passe trop de temps sur des jeux que je ne finis pas pour comprendre pourquoi ça marche. Je possède un excel de comparatif de clavier custom. Jeux du cœur : Spécialité : FPS, RPG, Voiture, STR, Gestion CactusSinger Cactus à tout faire Moitié cactus, moitié vampire. Addict au Point & Click, spécialité pixel-art. Sous-classé cRPG et compulsif du screenshot. Jeux du cœur : Spécialité : Jeux d’aventures (P&C), cRPG, survival horror Nyam Hazz Rédacteur virtuel Passionné VR de la première heure, hétéroclite dans ses choix vidéoludiques, avec une attirance certaine pour […] - [Accueil](https://gamesidestory.com/): Critiques à venir… Nos derniers articles… [comment]: # (Generated by Hostinger Tools Plugin)