Spin Rhythm XD

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Spin Rhythm XD

Apparu par hasard dans mon fil twitter, le trailer de présentation de Spin Rhythm XD a tout de suite attiré ma curiosité. De base j’aime beaucoup les jeux de rythme, mais celui-ci semblait apporter quelque chose d’original avec une sorte de roue à tourner pour faire coïncider les couleurs aux notes défilant à l’écran.

Pensé au départ pour être joué sur mobile, Spin Rhythm XD est un jeu de rythme assez particulier. Au lieu de tapoter au bon moment les notes défilant à l’écran, il suffira ici de faire tourner une roue bicolore.

La première chose à dire est que les sensations à la souris sont excellentes ! Je ne savais pas trop à quoi m’attendre, mais j’ai été à l’aise très rapidement. Il est également possible de jouer au steam controller, avec une vraie platine midi et d’autres périphériques sont en cours d’ajout.

Il ne suffira évidemment pas de faire tourner la roue, il faudra également taper certaines notes (celles en blanc), maintenir parfois le clic durant une section et mettre de grands coups secs vers la gauche ou la droite pour lancer un spin (mais pas de panique, la prochaine note sera forcément bien calée à la fin de la rotation).

On sent d’ailleurs que les niveaux créés à la main sont faits pour être agréables et pousser le joueur à effectuer des mouvements en accord avec la musique, le plongeant peu à peu dans une sorte de transe très agréable.

Le jeu propose actuellement une playlist de 18 titres assez variés, mais tout de même très orientés « musique électronique ». Pour être franc ce n’est pas le genre de morceaux que j’écouterais de moi-même, mais je dois bien avouer qu’ils conviennent parfaitement à l’ambiance très colorée de Spin Rhythm XD. A terme les développeurs ont prévu une trentaine de pistes, ainsi que la possibilité de personnaliser ses niveaux et arrière-plans pour les partager avec les autres joueurs.

Un système de scoring est évidemment en place. Son fonctionnement est plutôt classique, chaque note validée octroie des points et fait monter une jauge de combo. Pour le moment le rang maximal est le S, ce qui correspond à un sans faute. A l’avenir il sera possible de se démarquer des concurrents en devant par exemple gérer une jauge de « star power » à déclencher aux moments propices pour engranger plus de points. Le timing est également pris en compte et enchainer les « perfect » est évidemment plus rentable.

Un mode défi quotidien est déjà disponible, mais vous avez intérêt à être très bon car la difficulté est obligatoirement réglée sur expert… et le classement en ligne vous prouvera que oui, il y a des aliens qui font des sans-faute en difficulté maximale.