Aliens : Colonial Marines
Cela me fait toujours beaucoup de mal de voir un FPS multi-plateformes sortir à la fois sur consoles et PC. Car au-delà de la guéguerre futile, il y a une vérité : clavier + souris fournissent toujours un meilleur gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. qu’une manette lorsque l’immersion proposée est old-school. Alors on scripte à outrance ou, mieux, comme Halo en son temps, on se spécifie aux consoles dans son gameplay. Le jeu de Gearbox réussit-il à proposer une expérience convenable ? Instant Ripley ! 2179, juste après les événements d’Aliens (le second film) , des soldats de l’USMC sont déployés sur l’USS SULACO pour tenter d’en finir avec l’invasion des xénomorphes. Vous incarnez alors l’un des Marines de ce groupe qui, en pleine mission, verra la Veyland-Yutani débarquer avec ses gros bras de soldats surarmés pour tuer tout ce qui bouge. Pourquoi ?
Pour le savoir, il va falloir travers la dizaine de longs niveaux proposés. Une quinzaine de niveaux d’environ 30 minutes chacun, pour la durée de vie « classique » d’un FPS du genre. Bref, on est dans du classique… Pas de raisons que cela ne fonctionne pas, n’est-ce pas ? Et pourtant, c’est carrément mauvais. C’est triste, véritablement horrible pour les fans de la franchise, complètement injuste pour ce scénario volontairement placé entre deux films et qui avait de l’idée sur le papier, mais le jeu est un abrutissement total sur bien des points. Dès le premier niveau et l’arrivée sur l’USS SULACO, on rigole devant la première apparition complètement banale et sans surprise du premier alien à exploser. Les impacts se font à l’ancienne, sans que la créature ne bouge en se prenant des dégâts, celle-ci préférant prendre son temps pour venir vous taper au corps à corps. Les armes font un bruit d’outils de chantier, les impacts n’ont aucun effet spécifique qui rende le tout lourd et violent, sans parler des cris et de l’ambiance sonore inexistante.
On tente alors de positiver et on continue la mission. Des appels radio, des coéquipiers à suivre (qui se téléportent d’endroits à d’autres par moment) , pas de doute : c’est mal terminé . Les développeurs n’ont pas du tout pris soin de leur bébé qui, au final, n’est pas bien propre sur lui. Visuellement, c’est carrément décevant : textures baveuses, modélisations grossières, effets de lumières abusifs cachant tous les détails moches du reste du jeu et surtout… Level-Design à la ramasse. Ne cherche pas, t’es linéaire… En gros vous avancerez toujours tout droit, mais le jeu vous fera croire à des embranchements. Seules quelques salles secrètes comportant une arme culte des films (armes boostée au maximum et abusée à l’utilisation) seront à trouver dans ce dédale linéaire à base de porte à ouvrir ou à dessouder. On passe de salle en salle, d’affrontement en affrontement, en se demandant comment on peut passer de n’importe quel Alien Vs. Predator (même le dernier) à ce cauchemar d’adaptation ratée.
Surtout , il n’y a vraiment aucune bonne sensation à découvrir. Le scénario n’est absolument pas bien mis en scène, la version française est une catastrophe vocale et au final, on se fout strictement de tout ce qui arrive à l’écran. Tout ce qu’on veut, tout ce que l’on recherche, c’est ce moment de baston avec des aliens qui font flipper et nous faire nous planquer tout en préparant des grenades pour nous couvrir. En l’état on a surtout une intelligence artificielle des plus stupides et un arsenal quelconque avec des grenades qui font « pouet » (littéralement, ce sont les pires grenades de toute l’histoire du jeu vidéo : inutiles, pas bruyante, sans aucun effet visuel et aux dégâts collatéraux inexistants) . Rien n’est à sauver, on s’ennuie ferme. Même le multijoueur est des plus quelconque même si déjà, on s’y amuse plus facilement que dans le solo. L’histoire est par ailleurs jouable en coopération, mais franchement, à moins d’en vouloir à trois amis, ce n’est pas une bonne idée de soirée. Incroyable de nullité C’est triste à dire, mais Aliens : Colonial Marines est impossible à sauver.
Scénaristiquement, graphiquement, musicalement, tout est à jeter. Les personnages connus son très mal modélisés, on passe davantage de temps à dessouder de l’humain plutôt que de l’alien, les xénomorphes sont stupides et pas du tout effrayants, le capteur de mouvement n’en fait qu’à sa tête (certains scripts ou les aliens débarquent des conduits d’aération n’y sont pas inclus : bravo ! ) et globalement, on ne s’était pas aussi ennuyé devant un FPS depuis longtemps. Alors, je pourrais vous dire qu’on peut améliorer ses armes au fil des niveaux, qu’il y a du contrôle de robot comme dans les films, mais tout cela est tout aussi raté et mal amené que le reste. Que dire si ce n’est que, malgré les différentes preview sorties auparavant, on ne s’attendait pas à une telle débâcle ? Une telle licence, des développeurs comme Gearbox capables du meilleur (Borderlands) comme du pire (Duke Nukem Forever) et une idée scénaristique intéressante ne devraient pas pouvoir accoucher d’un tel bébé mort-né. Déception, tristesse, colère…












