Barda

On prend son Barda et en route pour l’ascension !

On prend son Barda et en route pour l’ascension !

Ça fait maintenant quelques mois que l’on voit débarquer des jeux de gestion d’inventaire, que ce soit pour explorer des donjons, combattre, ou, de façon plus originale ici dans Barda, gravir une montagne. Le but du jeu est simple, apporter les cendres de son grand-père jusqu’au sommet pour lui rendre un dernier hommage.

Comme dans de très nombreux roguelike, vous avancerez peu à peu sur une carte en choisissant à l’avance le chemin que vous allez emprunter. Combat, marchand, épreuve, les rencontres sont variées et il faudra essayer de planifier au mieux vos déplacements en fonction de vos ressources.

Au fil de votre avancée, vous remplirez peu à peu votre sac à dos avec les objets que vous trouverez : bâton, lanterne, canne à pêche, nourriture, et beaucoup de choses beaucoup moins habituelles que je vous laisserai la joie de découvrir. Par contre, attention, la place est limitée et vous devrez donc faire un choix. C’est d’ailleurs assez amusant car la physique est gérée et vous pourrez donc secouer votre sac à dos pour essayer de tasser toutes vos trouvailles pour en stocker le plus possible (faites également attention aux descriptions, certains objets peuvent donner des bonus ou propriétés à leurs voisins). Idée intéressante, les malus « faim, fatigue… » seront simulés en prenant de la place dans votre sac (l’estomac sera de plus en plus gros, ainsi que certains objets).

Chaque rencontre proposera son lot de défis, que ce soit de l’escalade, du combat, du crochetage ou bien d’autres choses. Le principe est simple, atteindre la difficulté indiquée pour réussir. Barda pourra alors s’aider de ses objets pour y arriver. Un grappin pourra par exemple lui donner +8 à son jet d’escalade. Certaines actions nécessiteront d’ailleurs l’utilisation d’un objet pour être effectuées (impossible de pêcher à mains nues). Mais attention, les objets s’useront peu à peu et il faudra donc bien réfléchir aux choix effectués pour ne pas se retrouver démuni un peu plus tard. En cas d’échec, diverses choses pourront se passer. Vous pourrez subir des dégâts, avoir peur (et ne plus pouvoir utiliser certains objets), être encore plus fatigué, etc. En plus de ça, en fonction du biome dans lequel vous vous trouvez, des conditions climatiques pourront influer sur votre équipement, comme le fait que vos objets métalliques rouilleront plus vite dans la jungle.

Pour être tout à fait honnête, la mécanique de base de Barda fonctionne très bien. C’est amusant de glisser les objets sur les défis, de réfléchir à ce que l’on va tenter où non, et, le jeu étant visuellement incroyable, c’est un vrai régal de gravir peu à peu la montage. Mais, car il y a un mais, je trouve que l’équilibrage est pour le moment aux fraises. Certaines parties se passent sans accroc du début à la fin, lorsque d’autres sont injouables dès la 4ème rencontre car le jeu s’obstine par exemple à ne pas nous donner de nourriture ou a décidé d’enchaîner x défis du même type lorsque vous n’avez jamais eu la possibilité d’obtenir un objet pour vous y aider. Cependant, la première mise à jour a déjà amélioré l’ensemble et j’imagine que s’ils suivent les retours des joueurs, ils devraient pouvoir rapidement corriger le tir. Et ce serait également intéressant d’améliorer la progression entre deux parties, car s’il y a bien un arbre à remplir peu à peu avec les ressources récupérées durant les ascensions, je trouve que les bonus ne sont pas très attractifs et ne donnent pas assez le petit goût de « allez, une petite dernière pour débloquer tel ou tel truc ».

Bestio
Visuellement magnifique, utilisant de façon très intelligente la gestion d’inventaire, Barda souffre malheureusement pour le moment d’un équilibrage… perfectible. Mais étant donné que le jeu vient juste de débarquer en accès anticipé, rien n’est perdu et j’espère sincèrement que les développeurs réussiront à le peaufiner pour un faire un jeu de chevet à relancer de temps en temps, pour se faire une petite ascension.

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