La recherche des dieux se fait au tour par tour dans Deified.
Pour leur nouvelle production, Unexpected (le studio d’un certain Zerator) a décidé de me faire plaisir en proposant un rogue-lite au tour par tour. Du coup, nous ne sommes pas trop étonnés de retrouver Goblinz à l’édition. Le monde ne va pas très bien, des divinités ont un peu foutu la merde et Sator, le personnage que l’on incarne, a décidé que ça suffit et qu’il est temps de changer la donne, tel un•e lycéen•ne qui a envie d’étudier dans de bonnes conditions et qui sait qu’il va devoir se frotter aux forces de l’ordre, ici les vassaux des divinités et leurs généraux.



On démarre avec une arme (à choisir parmi 4) et un autre objet que l’on obtient aléatoirement. À chaque tour, on pourra utiliser l’ensemble de nos armes (qui auront plus ou moins d’effet, en dégâts, en malus mais aussi en protection/soin) et jusqu’à trois cases de déplacement. Toutes nos actions peuvent se faire dans l’ordre que l’on veut (on peut séparer nos déplacements jusqu’en trois, une case à la fois). Ensuite, c’est au tour des ennemis et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les ennemis soient éliminés ou que votre vie tombe à zéro. En fin de combat, on gagne de l’expérience, de l’or ainsi que des oboles, conditionnées par des défis à réaliser au cours des combats. Les oboles étant l’argent de la méta-progression, elles serviront à améliorer votre personnage et les divers lieux utiles présents sur la carte.



La construction du build que vous allez utiliser provient des armes et utilitaires que vous emportez avec vous. En plus de vos deux emplacements de départ (puis un emplacement se débloque à chaque montée de niveau), vous avez aussi un sac à dos pouvant accueillir neuf objets. Chaque objet a trois caractéristiques : sa qualité, sa classe et sa divinité. Si l’on a deux objets identiques de même qualité, ces derniers fusionnent entre eux pour obtenir une version de qualité supérieure (permettant à l’objet d’être plus efficace). Sachant qu’il y a quatre niveaux de qualité, il faudra donc huit objets identiques de qualité la plus basse pour obtenir la qualité la plus haute, et donc, de la place dans l’inventaire pour stocker tout ça. Ensuite, la classe et la divinité fonctionnent comme un set d’armure dans n’importe quel hack and slash : plus vous avez d’objets de la même classe (et idem pour la divinité), plus vous gagnerez de buffs, plus vous aurez de possibilités d’aller au bout, d’autant plus que le jeu ne vous veut aucun bien. Si arriver au premier général est assez simple, la suite devient très compliquée. Il faut apprendre à connaitre ses ennemis et jouer avec le terrain, pour réussir à faire que vos ennemis activent les pièges au sol, sans que vous ne soyez sur la ligne de ceux-ci.





