Skywilly

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Severed

Sans doute l’un des derniers gros jeux indépendants d’une console qui risque à tout moment d’être débranchée par Sony , Severed est conçu par les géniteurs de l’excellent Guacamelee ! On y retrouve quelques inspirations visuelles et le principe d’un Metroidvania, mais les similitudes s’arrêtent là. Son nom, c’est Sasha. Elle est perdue dans un réel cauchemar, où tout est glauque…

Deliver Us The Moon (PC, Xbox One)

Notre première approche avec Deliver Us The Moon s’est faite à la Gamescom 2015. Des développeurs habillés en cosmonautes tentaient de nous expliquer un concept qui paraissait bien obscur, à la limite du walking-game. En soi ce n’était pas bien dérangeant, mais qu’en était-il des possibles originalités qu’apporteraient ce jeu au genre ? Et puis une démo nous est apparue,…

[Critique Ciné] – Ratchet & Clank : le Film

Après la douzaine de jeu, voilà le grand écran. Premier d’une surement longue série de films d’animation estampillés « Playstation Originals », ce Ratchet & Clank était attendu au tournant pour les amoureux de la franchise. Tandis qu’Hollywood continue d’aspirer toutes les idées du jeu vidéo pour en faire ses propres films, voilà que les rôles sont inversés. Ce n’est pas la…

Block’Hood (PC)

Jose Sanchez est un architecte de Los Angeles passionné de jeux vidéo. Via sa page internet Plethora-Project il met en avant ses travaux de recherche, son travail de concepteur, entièrement centré sur la relation entre l’architecture, le jeu et le design généré. Et il n’y a pas meilleure description que son travail pour expliquer Block’Hood… Actuellement en Early Access, Block’Hood…

Quantum Break

La frontière entre le jeu vidéo et le cinéma est de plus en plus mince, de plus en plus complexe à définir. Alors que Telltale propose un gameplay à base de QTE, que Life is Strange place tout dans la mise en scène et ses personnages, après qu’Heavy Rain ait ouvert la voie, voilà que Quantum Break se propose de…

Disney Infinity 3.0 : Marvel Battlegrounds

Dur pour Disney Infinity 3.0 de sortir la tête de l’eau quand ses figurines semblent se vendre davantage que le jeu. Si les personnages de plastique sont plutôt bien conçus, on ne peut pas en dire autant des différentes aventures proposées en Packs supplémentaires, toutes très inégales. Quant au monde libre et sa création « dont votre seule limite est…

Arslan : The Warrior of Legend

Le prince Arslan n’en est pas à sa première adaptation au Japon , même si la dernière série de manga (par le scénariste de Full Metal Alchemist, Yoshiki Tanaka) est sans doute la plus populaire. C’est sur celle-ci est les quelques adaptations animées que ce jeu se base, reprenant l’entier moteur et concept des Musô. Oui, encore un. Dans un…

Close Order

Les salons, c’est l’occasion de voir les gros éditeurs et concepteurs parler aux plus petits et indépendants. Un jour, Phil Spencer (Xbox) , Randy Pitchford (Gearbox) et quelques autres ont vu tourner Close Order dans un coin de présentation bruyant à la pause déjeuner et pendant qu’ils prenaient de grosses bouchées de leur sandwich, ils ont postillonné des sympathiques «…

Lovers in a Dangerous Spacetime

Les jeux à jouer « en amoureux » ne sont pas légions, mais voilà que l’équipe d’ Asteroid Base tente de s’immiscer dans le genre avec un titre entièrement basé sur la coopération. Alors évidemment, on peut y jouer entre amis, en famille, mais certains dialogues tout mignons risquent de paraître bien plus glauques d’un seul coup. Petite critique de…

Bezier

Programmeur pour plusieurs gros projets, Philip Bak est un érudit qui s’est lancé dans la mission folle de proposer neuf projets de jeux en indépendant. Son premier titre se nomme Bezier, un twin-stick shooter rappelant bien des modèles du genre mais qui n’oublie pas d’être original. Vous savez tous ce qu’est un Twin Stick Shooter mais au cas où, petit…