Don't Die, Collect Loot

Don’t Die, Collect Loot, merci pour les conseils

Don’t Die, Collect Loot, merci pour les conseils

Ça fait une éternité que je n’ai pas écrit de critique ou de preview sur GSS, mais mon amour pour l’arcade et les boulettes n’a évidemment pas changé pour autant. Et je dois bien avouer que quand j’ai vu passer une petite vidéo de Don’t Die, Collect Loot, je n’ai pas pu résister !

Pour le décrire « simplement », c’est une sorte de shoot’em up vertical, avec des compétences à débloquer et de l’équipement à récupérer comme dans un hack’n slash. Oui, ça rassemble à peu près tout ce que j’aime.

3 classes sont disponibles, chacune possédant 3 arbres de talents. L’Adventurer peut se spécialiser en Warrior, Hero et Blademaster, le Beastmaster peut se spécialiser en Taming, Hunting et Avatars, quant à l’Arcanist, elle peut partir sur Pyromancer, Runemaster et Conjurer. Vous noterez que j’ai écrit « et » car il est possible d’investir des points dans les 3 arbres pour créer le personnage hybride de vos rêves.

Les personnages disposent de 3 emplacements de compétences, 1 emplacement de potion et 1 emplacement pour le pouvoir ultime. Il est d’ailleurs possible (et recommandé dans la plupart des cas) de lancer automatiquement les pouvoirs dès qu’ils sont disponibles, ça évite de cliquer frénétiquement ou de maintenir les boutons enfoncés.

Une fois en jeu c’est très simple, le personnage marche automatiquement vers le haut de l’écran et il vaporise tout sur son passage. Blobs, guêpes, champignons, il y a déjà pas mal d’ennemis différents disponibles. Les ennemis vaincus rapportent de l’expérience, qui vous permet de monter de niveau et d’améliorer une de vos compétences pour la partie en cours (en augmentant ses dégâts, sa zone d’effet, baisser son temps de rechargement, etc.). Ils font également monter une barre qui, à chaque fois qu’elle sera remplie, vous permettra d’obtenir 1 point de compétence à investir dans l’arbre une fois la partie terminée. Et dans certains cas, ils lâcheront également un petit objet pour votre plus grand bonheur !

Vous progresserez ainsi peu à peu jusqu’à atteindre le boss de la zone et une fois celui-ci vaincu, vous aurez le choix entre continuer votre partie en augmentant la difficulté pour toujours plus de loot (et risquer de tout perdre), ou alors retourner en ville avec tout ce que vous aurez accumulé pour équiper vos nouvelles trouvailles, investir les points de compétence durement gagnés dans les arbres et profiter de tous les services des PNJs.

On ressent vraiment la montée en puissance au fil des parties, les compétences deviennent dévastatrices et c’est un véritable bonheur de fracasser l’écran entier à chaque secousse sismique ou de se balader avec plein de minions.

On voit que le développeur est un véritable passionné car le jeu regorge de contenu. Et pour être honnête, peut-être même un peu trop pour son bien. Assez vite, il devient très compliqué de comparer la puissance de 2 objets, tellement il y a d’affixes et d’interactions possibles avec vos compétences. Vous apprendrez d’ailleurs très vite à configurer le loot filter pour éviter de terminer vos partie avec 5 pages d’inventaire entièrement remplies et n’hésitez pas à jeter un œil au Codex du jeu pour mieux comprendre certaines mécaniques.

Mais si vous vous accrochez, vous aurez de quoi vous éclater durant des heures et des heures. La forge permet de créer l’objet de vos rêves que vous pourrez encore renforcer en lui appliquant divers enchantements. Vous pensez avoir tout fini en bouclant les 3 difficultés de base ? Pas de souci, il y a maintenant un mode Nightmare. Vous ne savez plus quoi faire de vos points de compétences ? Ah ah ah, vous pensiez vraiment qu’il n’y aurait qu’un seul arbre ? J’évite de trop spoiler ici, mais il y a vraiment beaucoup, beaucoup de choses à débloquer au fur et à mesure de la progression.

Bestio
Quand j’ai lancé Don’t Die, Collect Loot, je m’attendais à un jeu très simple. Mais après quelques heures dessus, je dois avouer être très surpris, car sous son interface assez austère se cache un contenu énorme que le développeur continue à peaufiner à chaque mise à jour. J’attends avec impatience les prochains biomes !

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