LEGO Friends

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LEGO Friends

Quand le jeu fut annoncé, tout de suite, ce fut l’étonnement : comment, pas de cuisine ? Pas de ménage ? Un jeu « pour filles » qui évite les clichés les plus classiques ? Malheureusement, c’est pour mieux en recréer de nouveaux dans d’autres domaines…

Dans LEGO Friends, vous créez votre propre avatar féminin pour rencontre les différentes jeunes filles du monde rose-bonbon de LEGO. Évidemment sexiste dans son approche et ne se le cachant absolument pas (il n’y a qu’à voir la comparaison des boites LEGO Friends (roses) et LEGO City (bleues) dans les magasins) , ce jeu avait pourtant tout intérêt à se faire un poil plus original que la concurrence. C’est pourquoi on nous propose un simili-monde libre qui n’en a que l’inspiration, ou vous pourrez passer d’une zone à l’autre sur la carte de la ville pour effectuer plusieurs missions. Il y a une trame scénaristique principale (qui se résume clairement à : fait des héroïnes de la franchise tes meilleures amies en faisant tout ce qu’elles te demandent) et une découpe similaire à ce que l’on retrouve dans les autres jeux LEGO, en plus simplifié. Et là on se demande : pourquoi LEGO Friends et LEGO City Undercover (excellent sur WiiU mais assez mauvais sur Nintendo 3DS) n’ont pas le même niveau de difficulté ? Pourquoi les filles n’ont pas le droit à du challenge, pourquoi les pièces sont ramassées automatiquement, pourquoi il n’y a absolument rien à détruire dans l’opus féminin, pourquoi chaque pas est l’occasion d’une explication sur comment effectuer la prochaine action ? Je passe bien des « pourquoi » pour ne pas jouer la carte du remplissage de test par la répétition, mais c’est assez honteux quand on compare les deux jeux pourtant destinés à la même tranche d’âge.

Les activités, surtout des mini-jeux tactiles assez quelconque et pas toujours très précis, sont du déjà-vu. Du football (enfin, du tir-au-but sur des cibles qui prennent le temps de disparaître) , du cheval, de la danse… Très féminin tout cela, ou en tous les cas très cliché. Le reste n’est qu’exploration, collecte d’objets et discussions futiles avec des personnages sans intérêt , évidemment masculins si ceux-ci ont une importance de statut. Le proviseur, le beau gosse, etc. Que c’est ridicule… Alors certes, LEGO Friends répond à un marché, de petite filles conditionnées qui veulent ce genre de jeu parce qu’on ne leur a jamais montré autre chose et qu’au bout d’un moment, elles se persuadent qu’elles « ne sont pas faites pour les vrais jeux » (sic) . Néanmoins, était-il utile de placer des chargements aussi longs entre chaque zone et de proposer un moteur 3D aussi vieillot visuellement ? Le jeu est aussi sur sorti sur Nintendo DS, la première. Ceci explique cela.