Scale the Depths

Scale The Depths, la pêche à la ligne télécommandée

Scale The Depths, la pêche à la ligne télécommandée

Vous reprendrez bien d’un petit jeu incrémental de pêche tout mignon, où l’on revend ses prises aux animaux locaux… et à des créatures mythiques comme Nessie du Loch Ness ? C’est en tout cas ce que propose, entre autres, Scale The Depths, un jeu né d’une game jam dont le succès a suffisamment convaincu ses créateurs pour en faire une version complète. 

Péché mignon

Alors de la pêche, oui, mais pas tout à fait conventionnelle. Au lieu d’avoir votre hameçon reposant tranquillement juste en dessous de la surface, celui-ci plonge dans les profondeurs pour aller y chercher les poissons directement. Mieux, il est même possible de le diriger librement pour éviter les obstacles ou viser certains poissons précis. Pour capturer une créature, il suffit simplement de lui foncer dessus, parfois plusieurs fois selon sa résistance. 

Ça, c’est de la pêche de professionnels ! 

Votre principale limite sera la longueur de la ligne. Une fois celle-ci atteinte, ou lorsque votre stock est plein, vous remontez automatiquement à la surface avec vos prises. 

Évidemment, vous voyez le truc venir, mais progression incrémentale oblige, vous pourrez améliorer votre canne pour descendre plus profond et rester plus longtemps sous l’eau. D’autres améliorations sont également disponibles : l’hameçon afin de capturer les poissons plus rapidement, le saut pour stocker plus de poissons, etc. 

Et c’est là qu’intervient la seconde partie du gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. : la préparation des poissons. Avant de les vendre, vous devrez les nettoyer dans un petit mini-jeu consistant à retirer écailles et parasites avant de les découper correctement. Là encore, il sera possible d’améliorer vos outils pour accélérer le processus, surtout pour les grosses prises. 

Une fois vos poissons prêts, il ne reste plus qu’à les vendre, acheter de nouvelles améliorations… puis repartir pêcher. Une boucle simple, mais très efficace : pêche → préparation → vente → amélioration. 

Pêche et chasseur de trésors

Et surtout, la partie pêche est particulièrement fun. Explorer des zones toujours plus profondes pour découvrir de nouvelles espèces et secrets reste particulièrement satisfaisant. L’intéret n’est pas seulement de remplir son saut de poissons à vendre, mais aussi de découvrir toutes les créatures d’une zone jusqu’à tomber sur celle unique cachée dans les profondeurs. 

Ces créatures demandent généralement un peu plus de touches et de comprendre un patternDésigne une séquence d'actions ou de mouvements qui se répète. Ex : attaque ou combo ennemi, une série d'événements... pour être capturées, même si cela reste volontairement assez simple. On est avant tout dans un jeu incrémental relaxant. 

Mais cette exploration est aussi l’occasion de fouiller les environs à la recherche de secrets. Certains passages sont cachés, d’autres nécessitent d’être débloqués, notamment pour accéder aux fameuses créatures uniques. Chaque zone contient également divers artefacts et messages en bouteille venant étoffer le loreReprésente l'histoire et les traditions autour d’un univers de fiction, ne constituant pas l’intrigue principale d’une œuvre. local. On peut aussi récupérer différents appâts aux propriétés spéciales, qu’il est possible d’équiper, deux à la fois, avant de partir en plongée. 

Mon seul petit regret serait presque de ne pas avoir pu pousser encore davantage le concept. On aimerait parfois descendre encore plus profondément. Même si, soyons honnêtes, cela aurait probablement fini par casser le rythme très bien calibré du jeu en ajoutant un risque de lassitude. À défaut d’aller toujours plus bas, le titre préfère varier les environnements. 

Biome fish

Scale the Depths

Le jeu propose actuellement quatre zones de pêche distinctes, débloquées progressivement, à commencer évidemment par l’Écosse et le célèbre Loch Ness. Chaque biome possède sa propre boucle de progression, ses espèces spécifiques et surtout son fameux boss unique, mais aussi un clien unique à satisfaire. Et je vous laisse deviner quelle créature incarne ce client du lac écossais. 

Certaines améliorations persistent d’une zone à l’autre — comme votre mobilité — mais ce n’est pas le cas de votre matériel principal. Canne, hameçon et couteau doivent être réaméliorés à chaque nouveau biome, ce qui permet de redécouvrir progressivement les mécaniques et les ressources locales. De plus, on peut aussi acheter quelques cosmétiques pour personnaliser son personnage et son embarcation, ce qui est bien le plus important. 

Chaque client possède également ses préférences de poissons ainsi que certaines espèces qu’il déteste. Le tutoriel vous promet d’ailleurs une récompense si vous remplissez la jauge de faim du client uniquement avec ses poissons préférés… mais cette idée reste finalement assez sous-exploitée. La récompense se limite à un petit bonus d’argent, et surtout le jeu ne fournit aucun outil pratique pour suivre les préférences des clients. Le carnet de bord, par exemple, ne les mémorise pas. Résultat : on finit assez vite par complètement ignorer cette mécanique. 

Finissons par dire que l’ensemble demeure particulièrement mignon avec de beaux visuels 2D et des effets sonores très sympas, notamment des bruitages de couteaux dignes des meilleurs films d’action lorsqu’on le bouge un peu trop vite. Côté musique, c’est un peu inégal. Elles sont dans le thème des lieux visités, et si certaines sont plutôt réussies, d’autres ont tendance à terme à un peu taper sur le système. 

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CactusSinger
Scale the Depths est donc une très bonne petite expérience cozy mêlant habilement jeu incrémental et exploration sous-marine. Sa boucle de gameplay fonctionne particulièrement bien et reste addictive pendant une bonne partie de l’aventure, même si la phase de préparation des poissons finit parfois par devenir un peu répétitive sur la durée. De quoi tout de même passer une bonne dizaine d’heures très agréables à explorer les profondeurs… en espérant voir de nouveaux biomes arriver par la suite.

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