


Tenebris Somnia – L’inSomnia de toutes les peurs
Tenebris Somnia m’avait époustouflé lors de la sortie de sa première démo, il y a déjà fort longtemps. Son mélange unique de survival horror visuellement rétro et de scènes cinématiques en FMV avait immédiatement retenu mon attention. La proposition avait pourtant un gros potentiel nanardesque, mais Andrés Borghi et Saibot Studios avaient démontré avec cette démo tout le sérieux du…

The Blood of Dawnwalker, 30 jours de nuit… et de jour
Étrangement, The Witcher 3 n’a pas fait tant d’émules que ça. Si l’on retrouve bien ses influences dans de nombreux jeux, les titres qui cherchent à l’imiter directement restent assez rares, contrairement aux innombrables Souls-like par exemple. Si bien qu’une nouvelle ressortie en remaster fait donc presque figure d’événement. Alors, quand d’anciens de chez CD Projekt fondent Rebel Wolves pour…

Rab en Vrac #9, des chaussettes à moustache, du rétro, de l’éco-sensibilité et du défoulage.

Rab en Vrac #8, Vroom Vroom ! RA-TA-TA-TA ! braaaains ! Aouuuuh ! BOOM !

Honeycomb: The World Beyond, le Subnautica-like qui reste trop en surface ?
Dès le premier coup d’œil, on ne peut que penser à un certain Subnautica. Et non, pas seulement parce que je fais une fixette, mais de la DA au style exploration-survie avec crafting et options de construction de bases, difficile de ne pas faire le rapprochement. La principale différence de prime abord est que l’on joue au-dessus de la surface.…

Kill The Shadow, l’aventure RPG dépaysante
Déjà aperçu il y a un bon moment lors d’un des nombreux événements de mise en avant de démos jouables sur Steam, Kill The Shadow m’avait plutôt intrigué positivement. Un style visuel mêlant 3D et aplats pixelisés, un setting unique, une aventure remplie d’intrigues et même un tableau de déduction : évidemment que c’était sous mon radar. Dernière jeune recrue…

Rab en Vrac #7 remonte le temps jusqu’à la préhistoire et les 90s, pour finir par ses tâches quotidiennes contemporaines

Rab en Vrac #6, des créatures, du rétro, de l’addiction… le définition de GSS ?

Tormentum II, quand la simulation macabre est plus plaisante que la réalité
Tormentum – Dark Sorrow m’a très longtemps intrigué, principalement par ses impressionnants screenshots montrant un somptueux univers de dark fantasy et d’horreur. Faute de temps, cependant, je n’ai jamais eu l’occasion de satisfaire ma curiosité. Alors, quand Tormentum II est arrivé, annonçant une histoire standalone, c’était l’opportunité idéale pour se lancer dans l’aventure. Dans un futur décidément toujours aussi déprimant,…
