Tides of Tomorrow, le plastique et ses fanatiques

Tides of Tomorrow, le plastique et ses fanatiques

Dans Tides of Tomorrow, le monde va mal. L’humanité est recluse sur des villages flottants, au milieu d’une mer de plastique, et la pollution aux microparticules déclenche une maladie mortelle pour les habitants, la plastémie. Obligés de traiter ce mal avec un médicament miracle dont l’origine est mystérieuse ce qui en fait sa rareté, les survivants sont plongés dans le désespoir. Mais nous, un voyageur, un Tidewalker, pouvons tenter de soulager ce mal (ou d’empirer la situation), le souci étant qu’un autre est passé avant nous…

Tides of Tomorrow se présente donc comme une aventure narrative avec un petit twist : on subit les conséquences des actions du joueur précédent (qu’on peut un peu choisir, histoire d’orienter la situation). L’avantage d’être un Tidewalker c’est qu’on peut avoir des visions du passé, et ces visions permettent de comprendre les agissements du joueur avant nous. Suivant ce que le joueur précédent a accompli ou détruit, notre passage dans les différents endroits sera un peu chamboulé. S’il a déclenché des alarmes et provoqué des combats, notre venue après lui (en tant que Tidewalker) sera placée sous le signe de la méfiance, et vice-versa, on sera bien accueilli après qu’un autre joueur aura accompli de “bonnes actions”. On pourra aussi réparer des échelles pour le suivant, récupérer des ressources laissées pour nous (et en laisser à notre tour),  et progresser avec l’histoire en accomplissant des actions ou des phases de dialogues importantes. Cela remplit une des six jauges de comportement menant à différentes péripéties, et caractérisant notre avancée. Notre personnage lui-même souffre de la plastémie et il faudra trouver des doses du médicament pour espérer survivre, donc il n’est pas forcément une bonne idée de tout garder pour soi, au risque de mettre notre suivant dans la panade.

Evil Pete sème vraiment la zizanie…

Ce twist de gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. mis à part, on est sur un jeu narratif assez varié. On enchaîne des phases de dialogue, d’exploration, parfois d’infiltration légère, et même de course. Du coup cette variété fait que le jeu ressemble un peu à du Beyond Good and Evil mais sans les combats (et sans les photos).

Dans l’ensemble c’est coloré et tout, mais t’as des détritus de plastique partout, les personnages sont tous plus ou moins défigurés, bref ça va pas bien. Tout le monde est malade et la société en elle-même est sur le point de s’effondrer, donc, l’espoir est maigre, mais comme on est un genre d’observateur extérieur, l’implication du joueur est finalement assez artificielle. D’autant que si on y réfléchit, s’il doit y avoir quelqu’un d’autre à passer derrière nous, on ne peut rien accomplir de définitif, donc narrativement on manque vraiment d’enjeux, même si le jeu est très doué pour que ça ne se voie pas trop. Mais finalement quand on a une décision à prendre on y réflechit à deux fois, puisque les conséquences vont affecter non seulement le monde du jeu, mais aussi impacter la partie du joueur qui nous suit. Bon, pendant ma partie , j’ai suivi un certain Evil Pete, donc c’était évidemment le bazar partout où il avait posé ses paluches, mais en même temps avec un nom pareil, je savais à quoi m’attendre…

Oui, je suis très partagé sur ce que ce jeu me fait éprouver, donc c’est qu’il réussit quand même à me toucher !

Bon après ça dépend aussi de ce qu’on recherche dans ce style de jeu, c’est finalement une aventure avec des rebondissements intéressants, des personnages variés, attachants, et où les apparences sont parfois trompeuses.

Shutan
Tides of Tomorrow n’est pas un grand jeu, mais dans le monde des aventures narratives, il tente un truc pour se démarquer qui fonctionne. À voir si l’univers du jeu vous accrochera, de mon côté je n’ai pas spécialement apprécié, mais dans le style « I’m in this picture and I don’t like this », c’est très subjectif. Mécaniquement c’est franchement réussi et original, donc à voir si ça vous branche, l’univers du jeu pouvant être clivant.

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