Dark Scrolls, plateforme, action et déception

Dark Scrolls, plateforme, action et déception

Je ne vais pas le cacher, j’étais très heureux de voir que doinksoft, les développeurs de Gunbrella, étaient de retour avec un nouveau titre. Cerise sur le gâteau, le jeu était présenté comme un platformer très orienté action, avec une touche de shmup et de rogue, bref, tout pour me plaire !

La première partie de Dark Scrolls est un peu étrange. L’ambiance fait penser au premier niveau de Ghost’n Goblin, je vois que le personnage peut lancer une hache, qu’il peut écraser les ennemis et je finis par mourir rapidement, car les mouvements ne sont pas instantanés et que je me fais gratter peu à peu la vie en touchant les ennemis lorsque l’attaque se déclenche trop tard.

Retour à la case départ, je relance une partie et je m’aperçois alors que, comme dans un shmup, il faut garder le bouton de tir appuyé pour tout pulvériser à l’écran. C’est tout de suite plus amusant ! Je vois que 5 étoiles s’allument peu à peu sous ma barre de vie lorsque je touche les ennemis, et une fois que tout clignote, j’appuie au hasard sur les boutons jusqu’à trouver l’attaque spéciale qui balance des haches dans toutes les directions.

Tuer les ennemis permet de récupérer des pièces d’or que l’on peut dépenser chez le marchand. Il y a une boutique par niveau. Le principe est assez sympa, on va acheter un pouvoir que l’on attribue à un niveau d’étoile, qui se déclenche au moment où l’étoile s’allume. Fée qui soigne, dégâts enflammés, plus de pièces, il y a pas mal d’options. J’aime bien l’idée car ça oblige à souvent utiliser le pouvoir spécial pour repasser à zéro et recommencer à toucher des ennemis pour déclencher peu à peu les effets.

Problème, les pièces se font vraiment rares et il est rare d’avoir plus de deux pouvoirs sur une partie complète, je trouve ça vraiment dommage, ça casse complètement le fun. Autre problème, maintenant que je suis parti là-dedans autant les lister, on sent un manque total de finition. Certains dialogues de boss ne sont pas traduits, la transition vers le 2ème niveau ne fonctionne pas, imaginez une mini-map où au lieu d’y avoir le trajet en pointillés entre les deux zones il ne se passe rien, certains succès ne se déverrouillent pas et tout est vraiment obscur.

Les commandes ne sont pas expliquées, les pouvoirs non plus, pour jouer en multi il faut entrer dans un bâtiment spécifique et la première fois que j’ai fini le jeu je n’ai même pas vraiment compris si j’avais fini ou non, il n’y a pas de générique ni quoi que ce soit, retour à la case départ comme après une mort. Je ne comprends vraiment pas. Pourtant le jeu avait été repoussé, mais à mon avis il manque encore des mois de tests pour en faire quelque chose de bien équilibré. Pendant très longtemps voir Devolver en tant qu’éditeur était un gage de qualité et de finition, ce n’est malheureusement plus le cas.

J’ai parlé du souci de pièces, c’est encore pire si vous souhaitez accéder au 2ème niveau alternatif, car vous devrez donner beaucoup d’argent à un PNJPersonnage non-joueur / Personnage non jouable avec lequel on peut interagir. En anglais : NPC - Non Playable Character, limitant encore plus ce que vous pourrez acheter par la suite. Alors on peut mettre de l’argent de côté entre deux niveaux pour les prochains parties, mais ça donne vraiment l’impression de faire des runs pour rien, juste pour amasser de l’argent pour enfin s’amuser un peu plus tard. On pourrait imaginer que c’est mieux en multi, malheureusement non car les personnages sont très mal équilibrés et souvent un seul s’amuse pendant que les autres s’ennuient.

Petite astuce tout de même si vous avez acheté le jeu, allez dans la salle d’entraînement et frappez le sac avec le pouvoir qui permet de faire apparaître des pièces. Tout ce que vous récolterez sera dans votre bourse pour votre prochaine partie. Je ne pense pas que ce soit fait exprès, mais ça permet au moins de faire des runs où on peut acheter plein de pouvoirs et s’amuser un peu, c’est toujours ça de pris…

Bestio
Je ne vais pas y aller par quatre chemins, Dark Scrolls est pour moi une grosse déception. J’en attendais beaucoup, sûrement trop, et le manque complet de finition a fini de ruiner mon envie d’y jouer. Je ne sais même pas si j’ai vraiment fini le jeu ou pas. J’ai l’impression d’avoir tout fait mais je n’ai vu aucun écran de fin, c’est hallucinant. J’ai attendu un peu avant d’écrire le test, mais ça fait maintenant un peu plus d’un mois et les problèmes sont toujours là sans aucun message de la part ds développeurs. Tant pis, je vais garder en tête Gunbrella et vite oublier Dark Scrolls !

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