Crim

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The hundred year kingdom : Cour de capitalisme en 100 ans.

Construire des villes en jeu vidéo a toujours été un petit plaisir, notamment pour découvrir les synergies entre chaque bâtiment et voir peu à peu sa bourgade grandir. Sauf que dans tous les jeux modernes, l’investissement en temps est énorme dès lors que l’on veut un résultat satisfaisant. Du coup, je ne fais que très très peu de city builders…

Theatre of Sorrows : Kidnapping en terre lovecraftienne

Les jeux basés sur l’univers de Lovecraft sont toujours très particuliers dès lors que le studio souhaite à tout prix retranscrire le lore de cet univers d’épouvante sur le gameplay. En effet, dans le monde de Lovecraft, les protagonistes en ressortent au mieux avec des séquelles psychologiques importantes, au pire, morts. Cela se traduit souvent par deux types de jeux…

Book of Travels : Balade dans les tableaux de Monet.

Lorsque Might and Delight, studio Suédois à qui l’on doit entre autres la série Shelter , lança la campagne de financement participatif de son nouveau jeu Book of Travels , on n’a pas pu cacher notre enthousiasme. Car le studio, depuis PID (leur première production), a toujours fourni des jeux à l’atmosphère travaillée, avec une direction artistique très marquante (là…

Happy Game n’est pas un jeu joyeux, mais il le cherche.

Amanita Design est passé maitre dans le point and click non textuel. Grâce à la mise en scène de chacun des écrans ainsi qu’aux actions des divers personnages présents, le joueur est capable de déduire les actions à mener. Et le charme de leurs productions ne s’arrête pas là. Avec leur univers visuel complétement loufoque, rappelant très souvent un collage…

The Sundew : Enquêtes sur les plantes connectées.

On entend souvent parler de projets de jeu de développeurs solo, au masculin, mais bien trop rarement de projets de développeuses solo, donc au féminin. Derrière 2054 se cache Agnès Vuillaume, femme multitâches, allant de la biologie à l’informatique, en passant par les arts. Quand on prend connaissance de son parcours, on comprend beaucoup de choses quant à The Sundew…

Potion Craft : L’atelier du petit alchimiste

Il y a deux types d’alchimistes dans la vie : ceux qui font des potions bizarres et ceux qui utilisent les éléments pour se bagarrer. Dans les deux cas, ils ont un but commun : découvrir comment fabriquer la pierre philosophale, symbole de richesse et de vie éternelle. Dans Potion Craft , vous incarnez le premier type d’alchimiste (je suis…

The end of Dyeus : À la recherche du Dyeus perdu

Pour la petite histoire, Mayto, développeur solo au sein de Curious Planet est la première personne que j’ai rencontrée lors de la dernière édition du salon « le festival du jeu », avant qu’il ne se transforme en Paris Game Week. À l’époque, il présentait les balbutiements de son premier jeu, Worlds qui est sorti bien des années plus tard en  2016.…

Lamentum : Êtes-vous prêt·e à tout pour la personne que vous aimez ?

Victor vit le parfait amour avec sa dulcinée Alissa dans leur joli manoir, quelque part au 19ᵉ siècle. Le jeu commence sur une jolie scène colorée, où Victor demande Alissa en mariage. Bien que brève, cette scène permet de s’attacher directement aux personnages, car très rapidement les choses vont commencer à aller mal, très mal. Alissa tombe malade et aucun…

Black Book : Folklore russe maudit avec des cartes.

Si on écarte les jeux de cartes classiques ( bataille, poker, etc. ), d’un point de vidéoludique on peut considérer qu’il y a eu deux grosses étapes. La première, Hearthstone , qui a réussi à porter Magic : The Gathering là où ce dernier n’a jamais réussi à avoir le succès sur écran comparé à son édition physique. La seconde, marquée…