Crim

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Looking for Fael, le multivers du 20m²

Swing Swing Submarine est l’un des studios que je suis depuis très, mais très longtemps (la légende veut que j’ai testé le proto de Season’s After Fall lors d’un salon qui était l’ancêtre du Paris Games Week et que le studio n’avait pas encore sorti Block That Matter). Quelle ne fut pas ma surprise de voir le studio de retour…

and Roger, où est-il?

Venu tout droit du Japon par la toute petite équipe du studio TearyHand Studio, le jeu est d’abord sorti en juillet 2025 sur PC, puis tout récemment sur console, dont la Switch 2 (avec la prise en charge des contrôles en mode souris, que l’on recommande très chaudement tellement certaines phases de jeu doivent être un enfer au pad). And…

Map Map – a game about map, un simulateur de chasse au trésor

La promesse du jeu est simple : vous mener sur une vraie chasse au trésor, armé uniquement de votre carte et de vos petits doigts pour compter les pas. C’est avec ces simples outils que vous rejoignez la bande à Billie en tant que cartographe officielle, pour réussir à mettre la main sur le trésor des pirates de Corbins. Chaque…

Hypnos, ballade dans le gigantisme

La dernière fois que j’ai joué à un jeu du studio lyonnais Redlock Studio, c’était pour Shattered Tales of Forgotten King, Souls like imparfait mais qui avait un univers incroyable. En découvrant leur nouvelle production, j’ai appris au passage qu’ils ont sorti un autre titre l’an dernier, Blackshard. Ça tombe bien, car dans Hynos (et c’est a priori le cas…

Smash it wild, le volley shonen

Information importante : Skywilly a travaillé sur ce jeu en consulting. À aucun moment il n’a pris part au process de cette review. En voilà une bonne idée de déclinaison de roguelite : une compétition de volley-ball entre des animaux anthropomorphes aux allures de shonen. Portée par Goblinz Studio (en codéveloppement avec Ernestine aka Mr Paf ), on sait que…

We going straight to the Far Far West

Petit raz-de-marée de ce début mai, Far Far West du studio lyonnais Evil Raptor (Pumpkin Jack, Akimbot) avec déjà plus de 500k de ventes à l’heure d’écrire cet aperçu, le jeu nous avait déjà tapé dans l’œil bien avant. Avec pas loin de 15/20 heures de jeu passées sur la bêta ouverte et la démo, c’était avec impatience que votre…

Sol Cesto, la probabilité honnête

Pour son nouveau jeu, Doc Géraud s’est allié avec l’illustrateur Chariot Spirale pour proposer un rogue-lite simple et drôlement efficace. Le soleil a disparu et on part à sa recherche dans une grotte pour voir s’il s’y trouve. Évidemment, cette dernière est remplie de monstres mais aussi de trésors. Chaque étage est un damier de 16 cases, sur lequel il…

La profondeur s’invite chez Super Meat Boy 3D

Lorsqu’on lance pour la première fois Super Meat Boy 3D, la nostalgie nous envahit directement, étant donné que l’on est accueilli avec un « Suuuuuuuuuper meat boy THREE dimensions ». La même voix, la même intonation que sur Super Meat Boy, mais avec un 3D très insistant. Il faut dire que le premier a déjà 16 ans. Merde, seize, putain, d’années. Lorsque…

Blightstone, le voyage d’une lueur

Comme dirait le grand philosophe Peter Paker : « un grand pouvoir implique de grandes responsabilités ». Lorsque vous mettez un grand pouvoir magique dans les mains de mauvaises personnes, ça finit toujours en fin du monde, ou presque. Car comme pour la Gaule, il y a toujours un groupuscule prêt à se battre pour faire pencher la balance du côté de…

Demonschool : École, démon, baston

Repoussé à la dernière minute à cause d’un bug survenu le 4 septembre (et je ne parle pas ici d’un problème du jeu), Demonschool a choisi la mi-novembre pour enfin atterrir sur nos écrans après pas mal d’années d’attente. Il aura fallu attendre encore une dizaine de jours supplémentaires pour pouvoir y jouer correctement du fait d’un bug (et ici…