Crim

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Vagante : Expédition dans les caves humides hautement mortelles.

Déjà disponible depuis plusieurs années sur PC, Vagante débarque sur la console de rattrapage de toutes les pépites indépendantes (mais pas que), c’est-à-dire la Switch. Et on ne peut pas dire que le titre de Nuck Nine nous ait vraiment surpris tellement il respecte à la lettre la formule du rogue-like, avec un tout petit soupçon de Rogue-lite (ne vous…

Letters – a written adventure : Le pouvoir des mots

Studio exclusivement féminin, 5 AM Games nous propose un premier jeu avec le soutien de Plug In Digital, mais aussi d’une campagne de financement participatif. Avec un gameplay très malin, les 3 Suisses (rien à voir avec le catalogue de correspondance) nous plongent dans l’enfance et surtout l’adolescence d’une jeune fille avec toutes ses galères, ses interrogations et surtout, ses…

Onde : D’onde en onde

Après un premier contact lors de l’incroyable salon Play by Paris : powered by PAX en 2018, Onde a pris son temps pour arriver sur nos machines. Développé par Lance et 3-50 (qui officie aussi chez The Game Bakers ), il nous propose un voyage dans tout un tas d’univers étranges, à base principalement de cercles et de kaléidoscopes, le…

Infernax : L’enfer, c’est vous ?

On commence à avoir l’habitude des jeux hommage quand on traite très fortement sur la scène (plus ou moins) indépendante du jeu vidéo, comme c’est notre cas à GSS. Il ne faut pas plus d’une image d’ Infernax pour comprendre où veut nous amener le studio québécois : on est clairement face à une lettre d’amour à Castlevania , époque…

Prose and codes : Décrypteur romancier.

En lien avec le projet Gutenberg, qui a pour vocation de numériser et préserver un grand nombre d’œuvres littéraires (une partie des bénéfices du jeu y sont reversés), Prose and Codes vous met dans la peau d’un agent devant lire des messages codés, où chaque lettre correspond à une autre. Votre objectif dans tout cela : aucun, si ce n’est…

The hundred year kingdom : Cour de capitalisme en 100 ans.

Construire des villes en jeu vidéo a toujours été un petit plaisir, notamment pour découvrir les synergies entre chaque bâtiment et voir peu à peu sa bourgade grandir. Sauf que dans tous les jeux modernes, l’investissement en temps est énorme dès lors que l’on veut un résultat satisfaisant. Du coup, je ne fais que très très peu de city builders…

Theatre of Sorrows : Kidnapping en terre lovecraftienne

Les jeux basés sur l’univers de Lovecraft sont toujours très particuliers dès lors que le studio souhaite à tout prix retranscrire le lore de cet univers d’épouvante sur le gameplay. En effet, dans le monde de Lovecraft, les protagonistes en ressortent au mieux avec des séquelles psychologiques importantes, au pire, morts. Cela se traduit souvent par deux types de jeux…

Book of Travels : Balade dans les tableaux de Monet.

Lorsque Might and Delight, studio Suédois à qui l’on doit entre autres la série Shelter , lança la campagne de financement participatif de son nouveau jeu Book of Travels , on n’a pas pu cacher notre enthousiasme. Car le studio, depuis PID (leur première production), a toujours fourni des jeux à l’atmosphère travaillée, avec une direction artistique très marquante (là…

Happy Game n’est pas un jeu joyeux, mais il le cherche.

Amanita Design est passé maitre dans le point and click non textuel. Grâce à la mise en scène de chacun des écrans ainsi qu’aux actions des divers personnages présents, le joueur est capable de déduire les actions à mener. Et le charme de leurs productions ne s’arrête pas là. Avec leur univers visuel complétement loufoque, rappelant très souvent un collage…