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Until We Die : La loi ici, c’est moi

J’ai toujours eu beaucoup de respect pour les développeurs qui décident de partir en solo dans des projets. Savoir être au four, au moulin et à la caisse, c’est pas donné à tout le monde et ça demande une organisation pas piqué des hannetons. C’est ici le cas avec Pixeye Game , un « one man studio » si j’en…

Before We Leave : Porte d’entrée aux City Builders

Malgré toutes les mauvaises choses qu’a pu mettre en lumière un jeu comme No Man’s Sky, il en a quand même amené de bonnes, notamment donner envie aux développeurs de mettre la conquête spatiale au centre de l’attention. Après son annonce en 2013 accompagnée d’un trailer excitant, il apparaissait que l’espace ne devait plus être quelque chose réservée aux nerdz…

Resident Evil : Village : Le sang de tes morts-vivants

J’adore Resident Evil 4. Je trouve que c’est une pierre angulaire du Survival Horror moderne et un virage parfaitement négocié par Capcom pour passer d’un jeu avec plans fixes à un TPS (malheureusement, les suites ne sont pas à la hauteur). Alors forcément, quand ces derniers annoncent Resident Evil : VIllage (avec un logo des plus intelligents), reprenant pas mal…

Evil Genius 2 : Îles et vilaines

Si il y a bien un descendant direct à Dungeon Keeper , c’est Evil Genius , sorti il y a 16 ans par Elixir Studio . Prenez les idées de Molyneux de l’époque et appliquez-les dans un monde d’espionnage, à la sauce No One Lives Forever . Pas à un gigantesque hit de son temps, mais un souvenir impérissable pour…

Don’t Be Afraid : Amnesia mais à 1m20

C’est en décembre dernier que sortait Don’t Be Afraid, un énième jeu d’horreur indé et développé par *lit sa fiche* Hydra Games, Limo Games et Broken Arrow. Trois studios donc, mais pas forcément beaucoup de monde si je m’en réfère aux crédits du jeu (la liste des remerciements est facilement deux fois plus grande que l’équipe de dévs). On part…

The Medium : Le gameplay dessert l’aventure

Je dois l’avouer, la Bloober Team, c’est un peu mes petits poulains. Depuis le premier Layers of Fear jusqu’à Observer (on va mettre de côté le jeu Blair Witch sorti en 2019, tellement celui-ci était creux, sans âme et fleurait bon la commande), ces p’tits gars n’ont cessé de m’épater par leur génie de la mise en scène, leur faculté…

GhostRunner : Le chrome et le sang

À peine sorti de CyberPunk 2077, me voilà à replonger les mains dans le chrome, le sang et le hacking avec GhostRunner, un jeu se passant dans un univers similaire. Cette fois, pas de RPG, pas de collection d’armes, pas de dildos cachés ni même de romances à tiroir, ici, on est sur le côté un peu bête et méchant…

Le Symbole Cyberpunk 2077 : Quid du mètre-étalon ?

CyberPunk 2077, c’est avant tout un symbole. Le symbole d’un studio polonais en constante montée d’audience, de popularité, de projets et d’ambitions. Symbole d’un genre, souvent décrit comme « de niche » tellement il demande une appréhension et une compréhension de codes et de règles précises. Et surtout, le symbole d’une nouvelle génération de jeu, celle qui mettrait à l’amende tout ce…