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Halo : Campaign Evolved – le saigneur des anneaux

Cette année, on fête les 25 ans de XBOX, mais aussi les 25 ans de Halo, une licence qui est logée à vie sans loyer dans mon cerveau et qui n’a cessé de m’émouvoir, de manière positive comme négative. Après un Halo Infinite, dont j’ai largement vanté les mérites dans ces colonnes, me voici à fêter cet évènement en slip, dans mon salon, avec…

Le futur se situe en Y2K

Le jeu vidéo moderne étouffe sous le poids de l’hyperréalisme, des budgets pharaoniques et de la course technologique. En réponse, une véritable contre-culture émerge au sein des studios indépendants : le retour au « Y2K Futurism » et à l’esthétique des années 2000. Dans cette vidéo, on analyse pourquoi cette nostalgie n’est pas qu’un simple effet de mode. Du « Shibuya Punk » jusqu’à…

Forza Horizon 6 : une formule en bout de course

On est quatorze ans après la première itération de Forza Horizon et sa formule festive du jeu de bagnole. Une évolution de ce qui a été dessiné 22 ans auparavant avec un certain Need For Speed Underground 2, devenu un genre à part entière, comme une sorte de RPG de bagnole. Colorado, Côte d’Azur, Australie, Angleterre, Mexique et maintenant le…

Sur PRAGMATA, je reste pragmatique.

Le mois dernier, Cactus vous a brillamment démontré comment Resident Evil Requiem était largement maîtrisé par Capcom (doublé d’une petite confirmation de ma part), exposant au passage comment la firme japonaise a réussi, petit à petit, à affiner une formule renouvelée et dans un opus quasi parfait. Pendant ce temps, une autre équipe bossait sur un autre jeu, une nouvelle licence qui plus est, quelque…

Esoteric Ebb, l’enfant prodigue !

Dans une petite introduction, il est difficile d’expliquer pourquoi Disco Elysium est un jeu si exceptionnel. Pour aller au plus vite, disons qu’il a profité d’un contexte et d’une équipe particulière, et malgré tous ses rejetons depuis 7 ans, il n’y en a que très peu (voire pas) qui arrivent à se réapproprier le sous-genre du « Disco-like » (rien à voir avec…

Frostpunk 2 : Fractured Utopia achève les joueurs !

Il y a un peu plus d’un an, je vous parlais de Frostpunk 2, et de son passage en jeu de gestion axé avant tout sur la politique. C’était très bien (il avait même reçu une sélection GSS !) et 11 bit Studios avait prévu de sortir Fractured Utopia, le premier DLC qui devait viser à étoffer la gestion des…

CAIRN nous ressert une part de flanc

Depuis 2023, le jeu de grimpette est une tendance dans l’indé qui se démarque fortement et en même temps, comme l’explique très bien le papier de canard PC, c’est plutôt cohérent dans un jeu vidéo vu que c’est à la fois un objectif et un obstacle. Alors, évidemment, le monde du JV n’a pas attendu OnlyUp! pour nous faire gravir…

Thief VR: Legacy of Shadow

Si vous n’êtes pas familier avec la licence Thief de Looking Glass Studios, sachez que c’est grâce à ces jeux d’infiltration, qu’on a pu avoir des titres tout aussi prestigieux comme Dishonored, Splinter Cell ou Hitman. Une série à laquelle, personnellement, je n’ai jamais joué (mais j’ai beaucoup lu/regardé dessus), du moins jusqu’à 2014 et cette horrible perte de temps…

ROUTINE m’a filé quelques angoisses et j’aime ça

Imaginez un peu, ROUTINE a été annoncé en 2012 et le voilà, 13 ans plus tard, à sortir sur nos machines. Alors, le développement est un peu reparti de zéro en 2020, mais on a quand même un projet, une idée, une vision qui murit depuis plus de 15 ans dans la tête de 3 développeurs souhaitant proposer une expérience…