Frostpunk 2 : Fractured Utopia achève les joueurs !
Il y a un peu plus d’un an, je vous parlais de Frostpunk 2, et de son passage en jeu de gestion axé avant tout sur la politique. C’était très bien (il avait même reçu une sélection GSS !) et 11 bit Studios avait prévu de sortir Fractured Utopia, le premier DLC qui devait viser à étoffer la gestion des factions mais aussi à rajouter un peu de scénarios spécifiques.
Utopie-top
Comme dit plus haut, Fractured Utopia est avant tout là pour permettre aux différentes factions présentes dans le jeu d’avoir une « utopie ». Dans les faits, elles ont chacune un arbre de technologie, qui va pouvoir évoluer en fonction des doléances que vous leur accordez. Les nœuds feront juste en sorte d’accorder toujours plus de présence, de pouvoir, mais aussi de bonus, à votre ville. Toutes ces factions auront aussi un bâtiment propriétaire, qui visera à souvent améliorer la production ou l’efficacité de vos différents districts en fonction de la nature de leurs buts (technologie, expansion, progrès, résidence, productivité, etc.). Une idée plutôt cohérente avec le nouveau fonctionnement des guildes dans cet opus, malheureusement très mal équilibrée, rendant certaines factions bien plus avantageuses que d’autres (typiquement ceux qui apportent de la nourriture ou redorent la confiance du peuple). Pire encore, le fait de devoir choisir une guilde précise fait que, factuellement, les autres vont vous détester, ce qui invalide complètement le gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. original, à base de concession.

À cette fonctionnalité vient se greffer l’apparition d’une nouvelle carte pour le mode sans fin, mais aussi de deux nouveaux scénarios, Doomsayer et Plague. Le premier scénario affiche clairement un mode où une faction va, au bout d’un moment, vouloir vous mettre des bâtons dans les roues en bloquant complètement un district (voire plusieurs suivant leur nombre de partisans) avec des revendications, comme d’irréductibles gaulois en gilets jaunes. L’autre scénario porte assez efficacement son nom vu qu’il va introduire une épidémie au sein de votre ville et il faudra réussir à la contenir mais surtout, à vacciner vos citoyens du froid. Globalement deux cas qui sont là pour challenger vos parties et, en plus, ont le bon goût de nous ramener 6 ans en arrière, pour notre plus grand plaisir. Je joue aux jeux vidéo pour m’évader (c’est raté).

Bon, j’étais plutôt rouillé sur le jeu donc j’ai pas mal de fois recommencé (toujours avec un seul scénario actif). Il se trouve que, malgré tous mes efforts (et même en mode facile/serein), je n’arrivais pas à endiguer ni les gilets jaunes, ni LE/LA COVID-19 présente dans ma ville (oui, je n’avais pas d’idée), et ce malgré toute la bonne volonté et même une prévision assez claire de la situation (après la cinquième tentative, on voit le patternDésigne une séquence d'actions ou de mouvements qui se répète. Ex : attaque ou combo ennemi, une série d'événements... du déroulement des scénarios, surtout de l’épidémie). Il fut impossible pour moi de finir une partie en bonne et due forme. Tout en grommelant dans ma barbe, je suis allé faire un tour sur les forums Steam, voir ce qu’en pensent les joueurs, si j’avais peut-être loupé quelque chose et visiblement, c’est normal, personne n’arrive à finir une partie avec le scénario de Plague, la faute à une grande majorité de bugs de calcul, où les vaccins actifs ne font pas baisser la quantité d’infectés et le jeu décide simplement de vous montrer l’écran de game over passé une certaine quantité de personnes décédées dans la ville des suites de la maladie (même si vous avez fièrement 5000 personnes vaccinées). Pire encore, vous pouvez avoir un système de santé au top (clairement le jeu vous indique que personne n’est malade), l’épidémie continuera à monter.
Je n’ai pas de solution miracle ni d’explication sur le problème lié à ce scénario, mais si le Doomsayer n’apporte pas vraiment quelque chose de révolutionnaire (c’est juste une faction en dehors de vos guildes, avec laquelle on ne peut vraiment négocier), la présence d’une épidémie aurait rajouté un vrai plus dans un jeu comme Frostpunk 2. Il faudrait juste une gestion intelligente de la propagation (qui doit se réduire à mesure qu’on vaccine les gens), ainsi que des dispositifs disponibles à l’écran. On a la possibilité de faire des contrôles de santé ou des expérimentations au pied levé (avec les bonnes améliorations) pour améliorer les recherches, mais il n’y a aucune réelle possibilité d’aménager le fonctionnement des districts touchés (genre, au hasard, un confinement, qui ralentirait la propagation mais aussi la production du district). La préparation du-dit vaccin aurait dû avoir son propre bâtiment mais on le trouve dans les districts industriels sans vraiment de raison. Mais surtout, aucune nouvelle loi n’existe pour ces deux scénarios, ce qui donne toujours cette sensation désagréable de DLC bancal. Comme si les rajouts n’avaient été qu’un empilement et non une implémentation.





