GAMESCOM 2026 – Guild Wars 3 : de curiosité à impatience d’en savoir davantage !

GAMESCOM 2026 – Guild Wars 3 : de curiosité à impatience d’en savoir davantage !

Guild Wars c’est un peu mon World of Warcraft à moi. D’ailleurs je n’ai jamais joué à WoW : j’ai commencé sur City of Heroes, puis Guild Wars, puis Guild Wars 2 et j’ai terminé sur Final Fantasy XIV. C’est improbable, je sais, mais du coup vous comprendrez à quel point je me sens chanceux d’avoir pu découvrir Guild Wars 3.

C’est Colin Johanson qui nous a fait la présentation secrète. Ce n’est pas n’importe qui : il fut Game Director de toute la franchise Guild Wars pendant 11 ans avant de partir chez Amazon pour bosser sur Crucible (paix à son âme) puis de revenir chez ArenaNet pour de nouveaux projets… dont ce troisième épisode ! C’est un bon point, puisqu’ainsi nous avions un interlocuteur de choix qui sait de quoi on parle.

Guild Wars premier du nom était révolutionnaire de par son concept d’achat unique du jeu en boîte, puis d’une absence d’abonnement. Guild Wars 2 ? Beaucoup plus action, sans doute le premier « Action-MMORPG » de l’histoire. Guild Wars 3 ? Ouah, on ne s’attendait pas à ça.

On retrouve l’univers de Guild Wars en prologue : ce troisième épisode se déroule bien avant le premier jeu et nous raconte la création des guildes du loreReprésente l'histoire et les traditions autour d’un univers de fiction, ne constituant pas l’intrigue principale d’une œuvre.. Pourquoi ? Pour pouvoir maîtriser l’univers et, comme annoncé pendant nos questions/réponses, continuer à alimenter Guild Wars 2 et son histoire passionnante. Un jeu pour les érudit·es, un jeu pour les nouveaux et nouvelles venu·es, et tout cela dans l’espoir que ces deux publics se mélangent un peu : à mes yeux, c’est une très bonne idée.

N’ayez pas peur à propos de ce que je vais vous dire, car c’est littéralement dans ses bons côtés que cette phrase fonctionne : Guild Wars a dévoré Zelda Breath of the Wild et l’a recraché de la meilleure façon. Vous pouvez voler en planeur, grimper sur toutes les collines, pour une liberté de déplacement totale. Là où par contre le jeu nous a bluffé·es dans ses promesses, c’est dans les dynamiques de combat : vous pouvez frapper un ennemi, le choquer, pour qu’un·e de vos coéquipier·ères le récupère, le frappe au sol, et combote. On peut enchaîner les ennemis en groupe, sans taper de la barre de vie mais davantage directementdu Mob, qui réagit réellement aux coups. Prometteur !

Alors pour l’instant je ne peux pas vous en dire vraiment davantage si ce n’est que le dynamisme est au centre de toute la proposition. La version présentée était très Early, vraiment pas prête à être diffusée puisqu’en Alpha des ténèbres (vous n’en trouverez normalement aucune vidéo en ligne) mais par contre, ils et elles se sont avant tout concentré·es sur le dynamisme des animations et les mécanismes globaux. Spoiler : ça fonctionne vraiment déjà très bien.

Skywilly
Guild Wars 3 est prévu pour un bêta-test fermé fin 2027/début 2028 donc il a largement le temps de continuer son développement en toute tranquillité mais on sentait que les créateurices avaient besoin d’en parler. Grand bien leur en a fait : on est passé de curiosité à impatience d’en savoir davantage !

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