Hypnos, ballade dans le gigantisme
La dernière fois que j’ai joué à un jeu du studio lyonnais Redlock Studio, c’était pour Shattered Tales of Forgotten King, Souls like imparfait mais qui avait un univers incroyable. En découvrant leur nouvelle production, j’ai appris au passage qu’ils ont sorti un autre titre l’an dernier, Blackshard. Ça tombe bien, car dans Hynos (et c’est a priori le cas aussi dans Blackshard), le studio a laissé tomber la formule soulesque pour se contenter d’un jeu d’exploration. dans un univers qui en jette.




On incarne Choron, une personne qui part à la recherche d’un jeune homme qu’il ne voit que dans ses rêves. Une fois le contexte posé dans les premières minutes de jeu, on se trouve dans un monde étrange, fait de bâtiments gigantesques blancs, de ruines aux pieds de ceux-ci et le tout entouré d’une herbe parfaitement verte sous un soleil bleu de fin de printemps. On se sent tout de suite bien pour partir en balade Et puis on rencontre des personnes, en plein pèlerinage pour rencontrer des dieux absents, des monarques qui règnent dans le coin. Et puis on tombe sur des piliers d’un bleu fait pour attirer notre curiosité. Ces derniers nous racontent un fragment d’histoire sous forme de poème. Pendant les trois premiers quarts du contenu présent dans cette early access (qui correspondrait à 70% du jeu), je n’ai strictement rien compris à ce que le jeu me raconte et du coup, je ne savais absolument pas où me diriger, d’autant plus que le monde est très vaste et très vide.




Malgré ça, je n’ai absolument eu aucun souci à progresser dans l’aventure. À aucun moment le jeu ne m’a frustré par sa narration du fait qu’il est plaisant de se balader dans l’univers. Aller se perdre dans des endroits où il n’y a rien n’est pas un problème, bien au contraire. Tout ce que l’on voit fait partie de la narration et permet de trouver tout un tas de sculptures incroyables qui en mettent plein les yeux. De plus, on peut louer d’éloges les level designers du jeu, car tout est fait pour que, même si vous avancez au hasard, vous retombiez sur les endroits qui permettront de faire progresser l’histoire.

