Map Map – a game about map, un simulateur de chasse au trésor
La promesse du jeu est simple : vous mener sur une vraie chasse au trésor, armé uniquement de votre carte et de vos petits doigts pour compter les pas. C’est avec ces simples outils que vous rejoignez la bande à Billie en tant que cartographe officielle, pour réussir à mettre la main sur le trésor des pirates de Corbins. Chaque île que l’on va parcourir va permettre de nous donner des indices pour s’approcher du trésor. Il faudra trouver des informations sur une civilisation perdue, mais aussi déterrer des trésors. Pour cela, un membre de la bande vous demandera de trouver quelque chose de précis (une fleur d’une couleur, un terrier de lapin, une stèle, etc.). Votre objectif est de réussir à placer un marqueur sur la carte en votre possession à moins de 3 pas de l’objectif.



La première chose à faire est de localiser l’élément sur l’île. Pas trop compliqué, les îles étant petites, il suffit de se promener pour tomber sur l’élément voulu. Une fois identifié, la tâche se complique puisqu’il va falloir le situer sur la carte que vous avez entre les mains. Pour réussir à correctement placer le marqueur, il faut correctement vous orienter par rapport à la carte (bref, savoir où est le nord). Une fois fait, il faut estimer la distance du point par rapport à un repère, sachant que sur votre carte, vous n’avez que les rebords (plus ou moins grossiers) de l’île et rien d’autre. La distance s’estimant en nombre de pas, vous allez devoir déplacer votre cartographe en herbe et compter les pas en même temps (pas d’inquiétude, c’est un outil à votre disposition, le jeu le fait à votre place). Évidemment, pour vous aider, votre carte est quadrillée avec des carrés de 5 pas de côté. Une fois fait, vous voyez une grosse marque tomber sur la map, vous indiquant le nombre de pas auquel se trouve le marqueur de la cible (oui, il vous donne la solution). Si celui-ci est à moins de trois pas, vous pouvez valider l’objectif, sinon vous devrez affiner votre position.



Là où le jeu devient malin (et un peu taquin), c’est qu’une fois que vous avez bien intégré les mécaniques de base sur les 10 premières îles, avec la difficulté qui monte progressivement, le jeu change de dimension, en vous fournissant des cartes incomplètes : on ne connait plus l’ensemble des bords des îles, et le point marqueur que l’on trouve sur chaque île ne donne plus le nord. À ce moment, il vous faudra utiliser tous les outils à votre disposition (que l’on débloque au fur et à mesure des découvertes de l’île). Sur notre carte, en plus du quadrillage naturel, on peut écrire dessus, mais aussi coller des stickers que l’on trouve dans des coffres optionnels et qui représentent des éléments que l’on trouve sur les îles. Si certains sont un peu superflus (avoir un feutre, un crayon de papier et des stabilos de plusieurs couleurs est un peu too much), le compas sera votre meilleur ami. Une fois que l’on pose un point sur la carte et que l’on sait à combien de pas on se trouve de l’objectif, il suffit de faire un rond au diamètre de pas pour mieux cibler notre prochain coup. On regrette un peu que la longue-vue arrive si tard dans le jeu (elle permet de connaitre la distance des objets depuis le point où l’on se trouve), qui permet de beaucoup moins brut-forcer certaines recherches (placer un marqueur sur une zone vide de la carte, votre cerveau n’est pas du tout prêt à ça).



