Steel Century Groove : du jeu de rythme sous forme de Pokémon-like

Steel Century Groove : du jeu de rythme sous forme de Pokémon-like

Les jeux musicaux sont de plus en plus compliqués à vendre, principalement parce que le genre ne se porte pas au mieux du côté des joueurs. Des titres mobiles sont beaucoup plus enclins à proposer du pur jeu de rythme à la Guitar Hero, mais en tactile. Les amoureux de vibes japonaises ont tout un tas de titres à se mettre sous la dent et surtout, dès qu’on veut mixer narratif et musical, on se retrouve avec des jeux bancals. Il y a quelques exceptions telles que Hi-Fi Rush, mais elles confirment la règle. Steel Century Groove tente d’être malin dans son approche en mélangeant ce que les gens connaissent déjà, mais dans deux mondes bien distincts. Et ça fonctionne ?

PokéMecha Musical

Vous êtes donc un brave jeune voulant devenir le meilleur danseur de la planète dans son Tanzerk, son mecha qu’il obtient à sa majorité. Avec celui-ci, il va devoir parcourir le monde et combattre bien des danseurs pour les vaincre tous. Niveau progression, en plus d’être très bavard pour ne finalement pas dire grand-chose (mais on s’amuse), Steel Century Groove est exactement un Pokémon-like : vous vous baladez, vous rencontrez des dresseurs danseurs qui vous lancent un défi et vous partez en duel de danse.

Ces duels sont assez malins : il s’agit d’enchaîner les notes dans l’ordre que vous le voulez, du moment que vous collez au rythme. La différence est dans les notes utilisées : certaines rechargent vos batteries, pour pouvoir activer d’autres notes qui lancent certains pouvoirs. Et évidemment, en fonction de quel robot vous avez en face, certains pouvoirs sont plus forts que d’autres. Le système fonctionne très bien et d’ailleurs, en le découvrant en démo jouable, j’étais plutôt hypé par le potentiel de Steel Century Groove. Le souci, c’est la répétition.

Parce que malheureusement, comme dans Pokémon, vous allez enchaîner les combats à outrance à chaque coin de rue. La progression est aussi la même : vous enchaînez les duels en ville, puis vous allez à un endroit ressemblant beaucoup à un bâtiment d’une certaine ligue, puis vous affrontez tous les membres de cette ligue qui ne dit pas son nom avant de battre le grand boss du coin et de vous rendre dans une autre ville. C’est du copié-collé à ce niveau. D’un point de vue exploration, c’est très déceptif et surtout, ce n’est vraiment pas très beau : la direction artistique des humains et du monde qui nous entoure est très 3D-minimaliste et n’envoie pas du rêve.

En gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. de musique/mecha, honnêtement, c’est déjà plus convaincant. Les robots ont des bouilles intéressantes et un poil originales, les musiques font très bien leur job et vous avez même une option pour importer vos propres titres qui fait ce qu’elle peut pour être efficace. Mais voilà, même si le gameplay n’est pas décevant et qu’il fonctionne : enchaîner les affrontements à outrance est ennuyant. Passé votre 50e duel obligatoire, vous aurez l’impression d’avoir fait le tour de ce jeu qui dure tout de même plus d’une belle vingtaine d’heures. Le scénario est d’ailleurs très bavard et loin d’être original.

Skywilly
Un peu pétard mouillé dans sa promesse, beaucoup trop répétitif pour son propre bien, Steel Century Groove est plein de bonne volonté, mais ne parvient vraiment pas à sortir du lot avec un gameplay efficace mais plat et une progression déjà-vue et peu engageante. C’est trop dommage !

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