Rab en Vrac

Rab en vrac #1 : Du JRPG, des puzzles remakés, des sous-marins et Steam en boîtes

Rab en vrac #1 : Du JRPG, des puzzles remakés, des sous-marins et Steam en boîtes

Petite nouveauté sur GSS avec Rab En Vrac. Car oui, quand il y en a plus, il y en a encore. L’actualité JV étant de plus en plus riche, les membres de la rédaction lancent cette chronique afin de vous proposer, au format mini, différents contenus à picorer pour ne rien rater : 

  • mini-critiques
  • mini-preview et suivi d’accès anticipé
  • démos et aperçus
  • pépites itch.io
  • news inhabituelles
  • etc.

Tout ce qui ne demande pas obligatoirement une page dédiée. Pas de rendez-vous à dates fixes pour l’instant, mais un nouveau numéro arrivera régulièrement en fonction de l’actualité et de la disponibilité de la rédaction. 

N’hésitez pas à nous faire part de ce que vous en pensez ou ce dont vous souhaiteriez y voir apparaître dans les commentaires, sur le Discord GSS, ou via Bluesky. 

Sommaire :

Rab en Vrac

Mini-critiques


Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian


J’ai eu beaucoup de mal à écrire une longue critique sur ce nouvel opus d’Atelier. Non pas que l’inspiration ait manqué, mais j’avais l’impression de répéter inlassablement la même chose. Allons-y directement : c’est un excellent jeu. L’aventure met en scène deux protagonistes qui évoluent dans un monde désolé en reconstruction. Visuellement plutôt joli, le titre propose plusieurs mécaniques intelligentes de quêtes annexes, d’exploration et de collecte d’ingrédients pour améliorer notre équipe face aux forces du mal. Je tais volontairement le scénario, car c’est l’un des plus malins de la série de Koei Tecmo depuis longtemps.

L’un des grands systèmes de jeu repose sur la reconstruction de votre village. Au fil du voyage, vous aidez à rebâtir ce lieu de vie central pour vos progressions, en plus de l’atelier magique indispensable pour synthétiser les objets nécessaires à l’aventure. On collecte des ingrédients, on enchaîne des combats au tour par tour dynamiques et explosifs, comme toujours dans les productions récentes, et tout est simplifié, rapide et accessible. Atelier Yumia est sans aucun doute le meilleur et le plus accessible des jeux Atelier depuis très longtemps, faisant presque oublier la relative déception du précédent opus sorti en Europe, Atelier Yumia (qui est techniquement le dernier dans l’ordre chronologique Japonais, par ailleurs).

Si vous n’avez jamais joué à un jeu de la série des Atelier mais que vous voulez commencer par l’un d’entre-eux, Atelier Resleriana est le bon choix !

The 7th Guest Remake


Ré-imaginant le point-and-click de 1993, une version VR était sortie pour les 30 ans du jeu, que Nyam Hazz avait traité ici : https://gamesidestory.com/the-7th-guest-vr-la-revanche-du-marionnettiste/ Cette fois-ci c’est la version « flat » qui se présente sur nos machines, près de trois ans après. Bon, pas de surprises, c’est exactement le même jeu que la version VR. Pour rappel, nous sommes un visiteur de l’étrange maison Straub, où 6 personnes ont été invitées dans les années 30 et ne sont jamais ressorties. Grâce à une lanterne mystérieuse (et nos mimines adroites) on va pouvoir résoudre des énigmes et lever le voile sur ce qui s’est passé à l’époque et aussi mettre un terme à une malédiction, si ça se trouve.

On sent tout de même que cette version Remake est un transfert un chouïa rapide de sa contrepartie VR, quelques énigmes s’adaptent mal au fait de n’avoir qu’une main pour les résoudre, mais mis à part cela, c’est un escape game vraiment bien fait dans une maison fantôme, alors ne boudons pas notre plaisir, et au pire la version VR est livrée avec en bonus, donc…

There’s Nothing Down There


There’s Nothing Down There est une courte aventure sous-marine mêlant exploration, pilotage dans des passages étroits et une touche d’horreur. Et quand je dis courte, c’est vraiment courte : comptez une trentaine de minutes pour atteindre la fin. Je n’avais pas prêté attention à cette précision pourtant clairement indiquée sur la page Steam, si bien que mon premier réflexe en voyant les crédits a été un sincère : « Quoi ? Déjà ? Non ! ». Il faut dire que j’étais complètement immergé dans l’expérience (pun intended) et que je m’amusais bien. C’est plutôt bon signe. 

Le principe est simple : un étrange pic de chaleur a été détecté dans les profondeurs, accompagné de l’apparition d’un immense gouffre sous-marin. Aux commandes de votre petit submersible, escorté par un collègue, vous partez explorer cette cavité nouvellement formée. Attendez-vous donc à naviguer dans des tunnels étroits avec un engin assez lourd à manœuvrer. On se rapproche davantage du Cyclops de Subnautica que du Seamoth, même s’il est bien plus petit. 

Au final, c’est une expérience courte mais réussie, visuellement soignée et capable d’installer une vraie tension. Il ne reste plus qu’à espérer une version plus ambitieuse et surtout plus longue voit le jour. Mais pour moins de 2€ à sa sortie, c’est un bon deal.  


Mini-preview


BOXROOM


Vous avez toujours rêvé que votre bibliothèque Steam au backlog infini soit entièrement physique ? C’est précisément l’idée derrière BOXROOM. Chaque jeu de votre collection est matérialisé sous la forme d’une boîte old school sur laquelle on peut voir le key art, des captures d’écran et un résumé. À l’intérieur, on trouve des screenshots au format carte postale ainsi qu’une disquette – old school, je disais – permettant de lancer directement le jeu. Une  volonté affichée de transformer votre bibliothèque Steam en environnement pseudo-physique. Sur l’aspect technique cependant, BOXROOM manque encore d’optimisation pour être réellement viable au quotidien. En plus d’une consommation de ressources élevée, on rencontre du flickering sur certaines textures ainsi que pas mal de tearing.

L’application permet également de créer l’environnement idéal pour exposer sa collection : construction de pièces, choix des meubles, décorations, papiers peints ou peintures à partir de catalogues dédiés. Pour l’instant, le nombre d’options reste toutefois un peu limité et la navigation dans ces catalogues devient rapidement fastidieuse.

En l’état, BOXROOM ressemble davantage à une application qu’à un véritable jeu : pas d’argent, pas d’objectifs ni de progression, simplement le plaisir de construire et personnaliser l’espace rêvé pour mettre en valeur sa ludothèque. Le concept est prometteur et propose déjà de quoi s’y amuser, mais il gagnera encore beaucoup avec davantage de contenu et quelques améliorations techniques d’ici la sortie en 1.0.


Démos et Merveilles


Burn-9


Imaginez participer à une mission de Metal Gear Solid, non pas dans la peau de Solid Snake sur le terrain, mais dans celle de l’opérateur chargé de le guider à distance, à la manière du colonel Campbell. C’est exactement l’excellente idée derrière Burn-9, qui adopte pour l’occasion une présentation particulièrement minimaliste. Votre rôle consiste à assister Dodo, l’agente infiltrée sur place, en lui indiquant le meilleur itinéraire, la position des ennemis ou encore l’approche la plus adaptée à chaque situation. De l’ambiance aux personnages, en passant par les musiques, tout évoque fortement la série de Kojima. Cette démo reste toutefois trop courte pour juger de l’importance réelle de nos choix, le début de l’aventure se montrant assez linéaire. Mais le concept est suffisamment original et prometteur pour donner très envie de découvrir la version complète.


The Itch hikers guide


Itch.io est LE repère des petits indépendants depuis de nombreuses années. On y trouve de tout : des projets en cours de développement, des jeux issus de game jams, des fans games sans licences, des concepts expérimentaux, etc. Une véritable caverne aux trésors… qui est aussi un puits sans fond de contenu à disposition, que ce soit gratuit, pay what you want, à prix fixe, disponible en téléchargement et/ou jouable directement sur navigateur. Cette section est donc là pour vous en conseiller de temps à autre, lorsque que vos rédacteurs préférés ont le temps d’aller farfouiller dans le coin.

LITTLE FAT BOY ²


Une courte expérience puzzle game dans le style de gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. de There Is No Game. Chevauchant une bombe nucléaire – d’où le titre – fraîchement larguée dans les airs, vous devez la désarmer avant de toucher le sol, et sauver la démocratie, enfin peut-être. Gratuit et jouable directement dans le navigateur, il devrait vous prendre un peu de persévérance pour arriver à tout résoudre dans le temps imparti. Difficile de laisser tomber le challenge une fois commencé ! 

À bientôt pour le prochain numéro !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *