Rab en Vrac #2 : Le remake d’un nouveau jeu, le rénovateur rénové et Itch en force

Rab en Vrac #2 : Le remake d’un nouveau jeu, le rénovateur rénové et Itch en force

Petite nouveauté sur GSS avec Rab En Vrac. Car oui, quand il y en a plus, il y en a encore. L’actualité JV étant de plus en plus riche, les membres de la rédaction lancent cette chronique afin de vous proposer, au format mini, différents contenus à picorer pour ne rien rater : 

  • mini-critiques
  • mini-preview et suivi d’accès anticipé
  • démos et aperçus
  • pépites itch.io
  • news inhabituelles
  • etc.

Tout ce qui ne demande pas obligatoirement une page dédiée. Pas de rendez-vous à dates fixes pour l’instant, mais un nouveau numéro arrivera régulièrement en fonction de l’actualité et de la disponibilité de la rédaction. 

N’hésitez pas à nous faire part de ce que vous en pensez ou ce dont vous souhaiteriez y voir apparaître dans les commentaires, sur le Discord GSS, ou via Bluesky. 

Sommaire :

Rab en Vrac

Mini-critiques


House Flipper Remastered Collection


Vu son énorme succès, il est probable que vous connaissiez déjà House Flipper, le jeu de rénovation immobilière où l’on range, nettoie, peint, casse et construit des murs, aménage des pièces… Bref, tout ce que je suis incapable de faire dans la vraie vie. Les missions permettent de gagner de l’argent pour acheter un terrain, bâtir la maison de ses rêves… et la revendre avec une belle plus-value et ainsi de suite. Ou tout simplement décider de la louer pour devenir rentier. 

Cette version Remastered du titre sorti en 2018 embarque l’ensemble des DLC parus au fil des années ainsi qu’un rafraîchissement graphique plutôt réussi. Elle s’accompagne malheureusement de quelques soucis techniques : flickering de textures, pans de murs qui deviennent invisibles ou encore un bug d’affichage des couleurs dans le menu d’achat particulièrement agaçant et obligeant à choisir un peu au hasard avant de corriger avec l’outil de modification. Certains outils manquent aussi de précision, comme l’aspirateur très flottant, et on peut aussi regretter la double roue de sélection qui devient vite fastidieuse, d’autant qu’elle n’est pas personnalisable. 

Malgré ces défauts, cette version Remastered reste une excellente porte d’entrée dans la série. C’est un jeu toujours aussi relaxant, capable de vous occuper pendant des dizaines d’heures. Reste à savoir si son tarif élevé justifie l’investissement face à ce que propose déjà House Flipper 2 ou pour les possesseurs de l’original, bien qu’une ristourne soit accordée à ceux-ci en sélectionnant le House Flipper Remastered Loyalty Bundle au prorata du nombre de DLCs possédés.

The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time


Jouant la carte du jeu méta, ce « remake » d’un titre qui n’a jamais existé souffle le chaud et le froid. Le concept est hyper malin : on joue la fin d’un jeu fictif, présenté comme mythique, tout en basculant régulièrement dans un monde en 3D à la première personne où les développeurs dévoilent leur making-of et les secrets entourant cette œuvre faussement connue. L’esthétique est parfaitement choisie : ce RPG, qui aurait pu sortir sur Super Nintendo (avec quelques effets de lumière modernes), doit être appréhendé alors que l’on est déjà au dénouement. Pour cela, il faut retrouver les morceaux d’un (très joli) manuel qui dévoile et débloque les commandes au fil de la progression.

Le problème, c’est que tout est trop cryptique et écrit de manière alambiquée. On a beau s’accrocher, cette expérience ennuie trop rapidement. La faute à une surabondance de références et à un concept de « fin de jeu » imposé trop abruptement, ce qui rend la découverte laborieuse. C’est un titre intrigant mais fatigant, qui se veut malin mais s’avère simplement nébuleux. Peu accessible et trop de niche, il loupe le coche de l’ouverture dans son délire pourtant honnête, qui reste une superbe idée sur le papier. C’est dommage, même si sa simple existence constitue un tour de force qui, par ailleurs, force le respect. Et si vous aimez les jeux à double-sens cryptique et réaliste comme Inscryption, cela restera votre came. 

Viewfinder (Switch)


La sortie de ce très apprécié jeu de puzzle en 3D et à la première personne était forcément attendue sur Switch. Le concept, rappelons-le, consiste à tout jouer avec des photographies qui prennent vie dans l’environnement global. Si vous validez un Polaroid représentant un escalier, celui-ci se créera dans le monde qui vous entoure, à l’emplacement visuel de votre photo. C’est hyper malin, l’effet « wow » est systématique et il faut bien avouer que, même quelques années après la sortie, cela fonctionne toujours. Tout cela est au service d’une petite histoire d’énigmes et de lieux désolés, à la fois solitaire et merveilleuse.

Le souci, c’est la version Switch, évidemment. Qui dit Switch dit « efforts faits sur la technique », et on se retrouve avec des visuels beaucoup plus datés (encore que le tour de force soit tout de même là, car certains moments semblaient impossibles à voir sur la console de Nintendo) et un framerate plutôt aux fraises. On a droit également à quelques ratés sur les collisions et à de rares bugs, non bloquants mais ennuyeux. Reste que c’est un bon moyen de découvrir en mode portable l’un des jeux les plus malins de sa génération, aux énigmes parfois inégales mais jamais décevantes. Mais si vous avez le choix de la plateforme, sincèrement, la version Nintendo Switch ne devrait pas être votre priorité.


The Itch hikers guide


Itch.io est LE repère des petits indépendants depuis de nombreuses années. On y trouve de tout : des projets en cours de développements, des jeux issues de game jams, des fans games sans licences, des concepts expérimentaux, etc. Une véritable caverne aux trésors… qui est aussi un puits sans fond de contenu à disposition, que ce soit gratuit, pay what you want, à prix fixe, disponible en téléchargement et/ou jouable directement sur navigateur. Cette section est donc là pour vous en conseiller de temps à autre, lorsque que vos rédacteurs préférés ont le temps d’aller farfouiller dans le coin.

Beneath Europa


Beneath Europa vous propose d’explorer les fonds marins cachés sous l’épaisse couche de glace recouvrant le satellite de Jupiter. Cette courte expérience d’exploration en huis clos se déroule intégralement à bord d’un sous-marin, dans un esprit proche d’Iron Lung. Vous progressez dans les profondeurs d’Europe en suivant les consignes de l’équipe scientifique par radio, le tout dans une ambiance particulièrement oppressante qui exploite parfaitement l’angoisse de l’inconnu et l’anxiété engendrée par le confinement. Une expérience que j’ai, pour ma part, trouvée encore plus réussie que son inspiration, avec notamment une fin très réussie.

Petbox: Ultimate Desktop Pet


Une petite companion app de bureau en cours de développement qui vous permet d’adopter votre mignon animal de compagnie parmi les 13 disponibles pour le moment. Votre compagnon se promène librement sur vos écrans, gérant le multi-screen, et peut même sauter sur les fenêtres ouvertes au premier plan. Il est possible de le caresser, de le déplacer à la souris et de personnaliser librement ses couleurs. Et je dois bien l’avouer : même après deux semaines d’utilisation, je ne peux toujours pas m’empêcher d’esquisser un sourire en voyant mon panda roux arriver tranquillement sur un écran avant de s’y installer pour une petite sieste.

Traveloot


Itch n’évite évidemment pas la mode des jeux incrémentaux. Mais Traveloot, qui permet de tester son build en cours de développement, arrive à tirer son épingle du jeu avec quelques bonnes idées. On explore une carte du monde découpée en zones carrées, en partant d’un village à reconstruire grâce aux ressources récoltées. Un prétexte efficace pour justifier d’améliorer progressivement ses personnages. Chaque zone correspond à un niveau qu’il faut traverser avant d’affronter un boss afin de poursuivre l’exploration. 

En jeu, le personnage avance automatiquement. Votre seul rôle consiste à déplacer le curseur pour cibler les ressources (arbres, minerais…), les ennemis, ou ramasser le butin au sol. Chaque décision compte : faut-il déplacer son curseur pour récupérer ce loot avant qu’il ne disparaisse de l’écran, au risque de manquer le prochain adversaire ? Ce principe, pourtant très simple, crée un rythme étonnamment efficace. 

Le village propose également des quêtes qui rythment naturellement la progression. Enfin, il est possible de recruter des compagnons capables de récolter automatiquement certaines ressources, ajoutant une couche stratégique bienvenue.

À bientôt pour le prochain numéro !

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