Rab en Vrac #5 : projection astrale, boulettes et rangement, un numéro beau comme un camion !

Rab en Vrac #5 : projection astrale, boulettes et rangement, un numéro beau comme un camion !

Oui, quand il y en a plus, il y en a encore. L’actualité JV étant de plus en plus riche, les membres de la rédaction lancent cette chronique afin de vous proposer, au format mini, différents contenus à picorer pour ne rien rater Tout ce qui ne demande pas obligatoirement une page dédiée. Pas de rendez-vous à dates fixes pour l’instant, mais un nouveau numéro arrivera régulièrement en fonction de l’actualité et de la disponibilité de la rédaction.

N’hésitez pas à nous faire part de ce que vous en pensez ou ce dont vous souhaiteriez y voir apparaître dans les commentaires, sur le Discord GSS, ou via Bluesky.

Mini-critiques

Cleaning Up The Puzzle Gallery

Librarian a ouvert la voie aux jeux de rangement apaisants et, forcément, tout y passe désormais ! Aujourd’hui, ce sont les œuvres d’art (libres de droits, donc forcément) qui se morcèlent en puzzles qu’il faut reconstituer sur des toiles, dans une sorte de musée froid et sans trop de travail de modélisation. Cleaning Up The Puzzle Gallery fait dans le simple et efficace, vraie opportunité de rouler sur une tendance actuelle et on les comprend : il n’empêche que ça a de l’idée !

On doit donc ramasser des morceaux de puzzles et les poser au bon endroit, sur les bonnes toiles. Pour savoir où est la toile, on a un plan du musée où les œuvres sont alignées par peintre, mais aussi un livre qui les recense toutes. Ensuite, au fil des tableaux réussis, qu’ils soient petits ou grands, vous gagnerez des points de talent. Ces points débloqueront les pouvoirs désormais habituels du genre : voir où sont les pièces manquantes, trouver le bon tableau, attirer vers vous les pièces, etc.

Amusant pour vos TDA, avec ses deux heures de remodelage de tableaux très connus, le jeu est malheureusement un peu simpliste visuellement et se permet pas mal de petits bugs de progression. Reste qu’il y a une vraie envie de bien faire derrière, avec même la possibilité d’ajouter ses propres photos se transformant en puzzle jouable dans le jeu. Malin.

Pick Ball

Alors je ne vais pas mentir, j’ai sauté sur la clé car j’ai lu flipper et incrémental. Bon, pour la partie flipper on repassera, ça ressemble plus à du pachinko (et le lancer est un peu bizarre lorsque vous tirez le long de la rampe de lancement). Le principe est simple, on lance des pioches pour miner des ressources à l’écran. À chaque fois qu’un petit gisement est détruit, il tombe dans les bacs au sol et les ressources sont ajoutées à notre inventaire. Il y a trois mondes différents, chacun proposant des ressources spécifiques permettant de débloquer des bonus dans un arbre. Explosion lors de la récolte, chance de coup critique, plus de pioches lancées à chaque coup, etc. C’est sympa mais très vite redondant, ce sont toujours les mêmes bonus qui reviennent. Parallèlement à cela vous pourrez également améliorer vos pioches et équiper trois pouvoirs qui se déclencheront de temps en temps (tremblement de terre, pluie de pioches, etc.). Comptez un peu moins de 3h pour débloquer absolument tout (moins si vous avez de la chance car à la fin de chaque collecte il y a une machine à sous permettant de multiplier les gains) et c’est dommage car j’ai vraiment eu l’impression que le jeu s’arrêtait lorsque je commençais à m’amuser et que ça explosait de partout à l’écran. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais il manque vraiment un petit truc en plus pour que je puisse vous le conseiller.

Pick Ball
Pick Ball
Pick Ball

Particulitix

J’ai toujours beaucoup aimé les twin sitck shooters, mais celui-ci a une originalité très sympa : différentes zones se déplacent à l’écran, chacune offrant un bonus spécifique lorsque vous restez dedans (xp améliorée, dégâts augmentés, rechargement plus rapide…). Ça n’a l’air de rien, et ça change pourtant totalement votre façon de jouer car il va falloir se positionner au mieux en permanence pour survivre et profiter des bonus. Graphiquement c’est très sympa avec des particules qui explosent de partout lorsque vous tirez (promis ça rend mieux en mouvement), ainsi que plein de palettes de couleurs à débloquer et à tester, vous devriez forcément en trouver au moins une qui vous convienne. À chaque montée de niveau, vous aurez le choix entre plusieurs améliorations pour créer des builds complètement pétés. Chaque stage se termine par l’affrontement d’un boss et vous pourrez également placer des points dans un arbre passif entre deux parties pour obtenir encore plus de bonus ! Si vous aimez le genre, n’hésitez pas à lui donner sa chance, vous ne devriez pas être déçu.

Project Looking Glass

Project Looking Glass est un jeu atypique. Réalisé par le développeur solo Morph, on peut le définir brièvement comme un walking simOu « simulateur de promenade ». Sous-genre du jeu d'aventure, fondé sur l'atmosphère et la découverte plutôt que le gameplay. halluciné, non linéaire, et proposant une ambiance à couper le souffle. Si, au premier coup d’œil, il pourrait ressembler à beaucoup d’autres jeux du genre, on s’aperçoit vite qu’il dégage quelque chose d’unique et qui retient l’attention.

Dans les années 1960, on incarne Seven, une jeune mère de famille dont l’esprit a été projeté dans le plan astral. Une prouesse rendue possible grâce au projet gouvernemental secret Looking Glass, permettant également de suivre la progression de l’esprit de la jeune femme via des écrans CRT d’époque. Une technologie qui justifie, dans la diégèse, le visuel du jeu, usant d’un ratio 4:3 et d’un filtre CRT prononcé, malheureusement difficile à retranscrire en image fixe : l’absence de balayage rend le tout très flou. C’est cependant parfaitement lisible en jeu, et plutôt joli si l’on apprécie le minimalisme.

Plus qu’esthétique, ce choix renforce immensément le sentiment d’étrangeté, d’irréel, voire de quasi-malaise ressenti dans ces environnements. L’effet recherché est donc réussi. D’autant que le travail sur le son vient sublimer le tout. Mention spéciale aux effets, notamment rétro, sur les voix.

Les mécanismes de jeu et les objectifs sont volontairement flous eux aussi. À vous de comprendre ce que vous pouvez faire et comment ce monde fonctionne. Ça reste tout de même accessible, sans être trop abstrait, bien que le sentiment de dépaysement, ou plutôt d’égarement, soit réel. Difficile d’en dire plus sans gâcher l’expérience, si ce n’est que l’aventure reste assez courte (3-4 heures) et que j’ai personnellement grandement apprécié le temps passé en immersion. Je vous conseille donc de lui donner sa chance.

 

Project Looking Glass
Project Looking Glass
Project Looking Glass

The Itch Hiker’s Guide

Itch.io est LE repère des petits indépendants depuis de nombreuses années. On y trouve de tout : des projets en cours de développement, des jeux issus de game jams, des fans games sans licences, des concepts expérimentaux, etc. Une véritable caverne aux trésors… qui est aussi un puits sans fond de contenu à disposition, que ce soit gratuit, pay what you want, à prix fixe, disponible en téléchargement et/ou jouable directement sur navigateur. Cette section est donc là pour vous en conseiller de temps à autre, lorsque vos rédacteurs préférés ont le temps d’aller farfouiller dans le coin.

Rayman Lum’o’Grams

Notre Rayman national fêtait récemment son 30ème anniversaire… Ça ne nous rajeunit pas… Toujours est-il qu’en marge des célébrations officielles côté Ubisoft et de l’annonce d’un Rayman Legends en 3D, les fans de la saga se sont aussi creusé les méninges pour célébrer le héros sans membre. Parmi eux, Rayman Lum’o’Grams nous propose de revisiter la franchise, non pas dans un jeu de plateforme, mais dans un jeu de Picross (ou nonogram).

L’idée est donc de résoudre des puzzles dans des décors rappelant les différents environnements des jeux de la série. Selon le monde en cours, l’apparence de la grille va changer, utilisant des icônes, des sons et des musiques correspondants. Entendre des sons rappelant le tout premier Rayman lorsque l’on remplit sa grille est particulièrement satisfaisant. Et je ne vous parle même pas du jingle joué lors de la complétion, le même que celui de la fin des niveaux de Rayman Classic. Le pixel art est très soigné : c’est beau, coloré et parfaitement dans le ton de la franchise.

Au niveau du gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo., on retrouve les règles habituelles du Picross. Dommage de ne pas pouvoir passer le tutoriel, d’ailleurs, mais aussi de ne pas voir les chiffres se griser lorsqu’une série est complète. Les niveaux possèdent un compte à rebours, ce qui peut donner une pression supplémentaire, même si en général ce n’est pas trop contraignant. La grosse originalité vient plutôt des boss, oui, dans un Picross. Dans ces niveaux, il faut résoudre le puzzle comme d’habitude tout en évitant, avec votre curseur, les attaques des boss. Autant vous dire qu’on perd ici rapidement le côté relax du genre. C’est néanmoins plutôt fun, ça change un peu le rythme et constitue un joli hommage aux jeux.

La démo est centrée sur le monde du premier Rayman, mais le studio en prévoit beaucoup d’autres : Rayman Prototype (Super Nintendo), Rayman Game Boy Color, Rayman 2, Rayman 3, Rayman et les Lapins Crétins… Bref, de quoi faire, d’autant que la démo elle-même contient déjà plusieurs heures de jeu !

Rayman Lum'o'Grams
Rayman Lum'o'Grams

Démos et Merveilles

Prospice: Anomalous Logistics

Voilà des bizarreries comme je les aime ! Prospice reprend le principe de Mudrunner, mais en y mettant une sauce délicieuse de low poly, d’anomalies et de gigantisme dans un lieu qui me rappelle un peu Blancherive. Avec notre très mignon petit camion, on va devoir faire des quêtes sur toute la carte, allant de la simple livraison à l’installation d’antenne, en essayant de se repérer sur cette carte sinueuse. Attention, petit plot twist : votre localisation sur la carte est triangulée et va avoir une précision qui va plus ou moins grandir en fonction de votre distance par rapport aux antennes et du nombre d’entre elles que vous captez ! Il va falloir se repérer avec la carte, la boussole, mais aussi votre observation des lieux. Je ne suis pas allé très loin dans le playtest, mais la nuit que j’ai passée a suffi pour me glacer le sang et me donner envie d’y plonger corps et âmes lorsqu’il sortira ! Pas de date précise pour le moment, mais on est sur la bonne voie !

À bientôt pour le prochain numéro !

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