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Baldur’s Gate 3 : Un véritable tour de force

Ma première partie de JdR, c’était une fin d’été 2014. Le scénario était prêt, j’étais très fier de mon halfelin malicieux après les quelques heures nécessaires de mise en place et le périple pour retrouver l’amulette magique d’un vieux monsieur pouvait enfin débuter. Un cadre idéal pour s’adonner à une pratique aussi ludique et de laquelle j’espérais en retirer un…

Banishers : Ghosts of New Eden : Qui qu’c’est qu’on appelle ?

Un méchant célèbre de jeu vidéo disait « La folie, c’est refaire la connerie sans cesse, en espérant que ça change « . Une phrase qui a surtout alimenté les bio Facebook de gens avec le Joker en photo de profil. Pourtant, c’est quelque chose qui raisonne encore aujourd’hui. En 2011, Don’t Nod a commencé son histoire par Remember Me ,…

Ready or Not : La tac-tac-tactique des gens d’armes

Me voilà bien embêté. C’est quelque chose que je ne cache pas forcément, mais je ne le crie pas non plus sur tous les toits. Il est temps pour moi de faire mon coming-out, de manière très officielle : j’aime bien les FPS de simulation militaire. Je ne m’enfile pas non plus un rail d’Arma III tous les jours —…

The Invincible : Balade sur Regis III

The Witcher, Metro 2033 et S.T.A.L.K.E.R. Voilà trois titres assez prestigieux du jeu vidéo qui ont la même chose en commun que notre sujet du jour : tous proviennent de la littérature polonaise. Fantaisie médiévale, post-apocalypse, il ne manquait plus que la science-fiction pour compléter le trio gagnant du parfait geek de lecture, et l’Invincible (ou Niezwyciężony dans la langue…

Le paradoxe du photoréalisme : Qu’est-ce vraiment le photoréalisme ?

Ça y est. Grand Theft Auto 6 est enfin dévoilé, et comme à chaque annonce de Rockstar, c’est une grande fête qui s’annonce avec les enjoués, les curieux et les boudeurs (car ce n’est pas un problème de ne pas aimer le jeu hype du moment). D’aussi loin que je me souvienne, Rockstar a toujours été le signe d’une baffe…

Assassin’s Creed : Mirage : Retour aux sources

A ssassin’s Creed a toujours joué une part importante dans mon paysage vidéoludique. Ses premiers épisodes sont toujours en tête quand il s’agit de parler de jeu d’infiltration J’ai souvent vu le premier comme une évolution claire, nette et précise de ce que devait être le jeu d’infiltration moderne, ce qui sera prouvé par la suite avec Hitman , qui…

Larian, le C-RPG qui s’affirme : L’évolution de Larian Studios

Avec le temps, je me rends compte que j’ai bien plus tendance à aimer les versions hybrides des RPG. Bille en tête, je parlerai d’Action-RPG, évidemment avec les Witcher/Dragon Age ou encore la branche immersive sim avec Deus Ex. J’ai fui comme la peste les gros RPG touffus, avec une proportion affolante de textes gigantesques, du lore à foison, mais…

Kingdom Eighties : Kingdom sans saveur

Vous ne le savez sûrement pas, mais Kingdom est probablement l’un de mes péchés mignons les plus addictifs. Ce pixel art à la fois doux et complexe, ce subtil mélange entre Tower Defense et gestion minimaliste, ces petites nappes de synthé signées Amos Roddy (que j’écoute premier degré dans la vie de tous les jours), ce bruit délicat de pièces…