GAMESCOM 2026 – Alien Isolation 2 reste au top
Alors que Creative Assembly avait surpris tout le monde avec le premier Alien Isolation il y a 12 ans de cela, ils reviennent avec une suite, qui n’a pas encore de date mais dont on a pu mettre la main tremblante dessus lors de la Gamescom 2026.




Dans l’espace, personne ne peut… Ah non, on est sur la terre ferme
Première petite nouveauté pour ce nouvel opus, qu’on avait déjà pu voir avec le trailer d’annonce : Alien Isolation 2 ne se passe plus dans une station spatiale mais bien sur la terre ferme. On est aux commandes d’une petite troupe d’explorateurs, censés faire une simple reconnaissance d’une planète-colonie (au climat dégueulasse, il faut le dire). On se retrouve nez à nez devant l’épave d’un vaisseau qui vient tout droit du Sebastopol, la station du premier opus. On fait assez vite le lien avec l’épisode précédent, et on se doute que cette épave contient un xénomorphe qui a surement très faim.
La session de gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. était plutôt courte (environ 45 minutes) et après une petite randonnée dans l’obscurité et la pluie (l’occasion d’être fasciné par la gestion des ombres et lumières du titre), on arrive vite dans l’épave et, une fois au contact du Xénomorphe, à faire ce qu’on a fait plusieurs heures dans le premier opus : fuir, mais en silence.
Difficile de savoir si le problème se situe sur le choix de gameplay de cette démo, mais pour avoir joué au premier Alien Isolation peu de temps avant cette preview, j’ai ressenti une sorte de routine (rien à voir avec ROUTINE même si les deux sont liés indirectement). Il était toujours question de faire du bruit dans un couloir pour nous donner le temps nécessaire pour aller dans l’autre sens (il y a même quelques chemins alternatifs). Il y a bien quelques obstacles à gérer mais il faut le dire, rien de bien novateur n’a été présenté. On peut surtout saluer le travail artistique et technique, surtout que les personnages ont enfin des modélisations et du motion capture dignes de ce nom. Le sound design est toujours au top, avec une vraie profondeur dans le son et sa résonance. Mais du côté de la boucle de gameplay, on reste vigilant et on espère qu’ils ont plus de choses sous le coude.



