GAMESCOM 2026 – FABLE : Roi du quartier-simulator
Toujours sur le stand XBOX, on a pu avoir un hands-off sur Fable, donc une présentation d’une demi-heure sur les différentes fonctionnalités du jeu. Prévu pour février 2027, Playground Games est très attendu sur le retour de cette licence de Microsoft et après cette présentation, je suis très confiant !

Le retour du King
Dès le début, on peut déjà dire que Playgrounds continue de nous bluffer avec son moteur. Tout bouge très bien, fourmille de détails et arrive même à saupoudrer tout ça d’une mise en scène très propre ! L’entièreté de cette présentation se passe dans les quartiers de Bowerstone, bien connus des fans. Cette fois, la ville est bien plus grande que par le passé, mais surtout plus dense, et avec une population qui vit. Les différents personnages qui peuplent les rues ont chacun un nom, une activité, une routine, etc. Cette présentation passe d’ailleurs beaucoup de temps sur la vie en ville, de quoi garder à l’esprit que c’est probablement ce qui définira le plus le jeu. C’était déjà un peu le cas dans les premiers jeux, et Playground Games semble avoir voulu amener cette mécanique au paroxysme. Vous pourrez vous marier, avoir des enfants, avoir des propriétés (pas seulement des maisons) et libre à vous d’être un méchant capitaliste qui souhaite avoir tout Bowerstone sous son joug, quitte à ruiner l’économie de la ville. Les différents quartiers vont se débloquer au fur et à mesure de l’aventure, ici, on a mis la main sur la clé de la vieille guilde des héros délabrée, de quoi y faire un tour et croiser un héros déchu en slip et ivre.

Ceci donne lieu à une phase de dialogue à choix et, si certains dialogues influeront sur votre histoire, tous les autres auront eux un impact sur votre image. Êtes-vous un héros bourrin, empathique, au sang chaud ou juste incroyablement audacieux ? Chaque réponse vous rajoutera un petit point qui définira petit à petit votre personnage, et comment les autres interagiront avec vous dans la rue ou pendant les dialogues. Difficile de ne pas crier à l’ambition démesurée, mais j’ai hâte de voir ça en application.
S’enchainera une phase de combat avec quelques bandits de chemin, de quoi montrer cette phase de gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. qui ne devrait pas tellement révolutionner la licence, mais semble tout de même efficace, toujours avec la possibilité de jouer au corps à corps, à distance, ou avec de la magie. La fluidité en combat me semblait plutôt bonne, avec un bon enchaînement, il faudra voir manette en main.







