Yashi - Sand Driver

Rab en Vrac #4 – Un coup de projecteur sur le désert, de la déforestation fun, et du rogue-like en Kaz par Kaz

Rab en Vrac #4 – Un coup de projecteur sur le désert, de la déforestation fun, et du rogue-like en Kaz par Kaz

Oui, quand il y en a plus, il y en a encore. L’actualité JV étant de plus en plus riche, les membres de la rédaction lancent cette chronique afin de vous proposer, au format mini, différents contenus à picorer pour ne rien rater Tout ce qui ne demande pas obligatoirement une page dédiée. Pas de rendez-vous à dates fixes pour l’instant, mais un nouveau numéro arrivera régulièrement en fonction de l’actualité et de la disponibilité de la rédaction.

Petite nouveauté avec ce numéro, une légère refonte visuelle a été réalisée. 

N’hésitez pas à nous faire part de ce que vous en pensez ou ce dont vous souhaiteriez y voir apparaître dans les commentaires, sur le Discord GSS, ou via Bluesky.

Les Niouzes

Yashi – Sand Driver

Bonne nouvelle, Mathias Fontmarty, alias Oneiric Worlds, le développeur solo derrière le très sympa jeu d’aventure 3D Zefyr: A Thief’s Melody, testé par mes soins ici, annonce officiellement son prochain jeu nommé Yashi – Sand Driver.

Il le définit comme :

Un road trip cosy avec des éléments de survie à travers le désert, où on améliore son van et voyage avec son fidèle coyote à la recherche du dernier refuge de l’humanité.

 

Certains éléments avaient déjà été teasés sur les réseaux sociaux du studio. J’ai pour ma part hâte d’en voir plus en espérant que celui-ci ne prenne pas 12 ans de développement !

Au passage, on apprend que Zefyr: A Thief’s Melody s’est vendu à 35 000 exemplaires pour 96 % d’avis positifs sur Steam.

Yashi - Sand Driver
Yashi - Sand Driver
Yashi - Sand Driver

Mini-critiques

A Game About Chopping Trees

Vous coupez des arbres. Puis vous en prenez les rondins de bois sur l’épaule pour les amener à la scierie. Vous vous faites ainsi de l’argent qui vous permet de dépenser en améliorations : couper plus vite, plus longtemps, débloquer une tronçonneuse… C’est classique, mais efficace. L’autre pendant du jeu, c’est son petit train : à travers les trois zones, vous pourrez utiliser des wagons pour ramener le bois à bon port et, évidemment, tout ça s’améliore aussi en nombre de wagons et en vitesse. Dans un contexte 3D, à la première personne, plutôt joli bien que sans véritable âme artistique, ce jeu avait tout pour me plaire et pourtant…

Pourtant, il s’effondre très vite, au bout d’une trentaine de minutes. Les améliorations se font beaucoup trop rapidement et l’équilibrage est ennuyeux. Mais surtout, le jeu se termine en deux heures sans véritable récit, sans véritable envie de nous satisfaire dans sa complétion. On a coupé tous les arbres de la forêt et de ses trois zones, on peut en replanter d’autres magiquement et rapidement parce que « pourquoi pas ». Il y a une ou deux interactions amusantes avec le décor où l’on sent que ça a été ajouté à la dernière minute pour bien faire, et voilà. L’ennui, l’absence de récompense, et ce n’est même pas très satisfaisant. Le pire étant la fin : vous complétez votre tâche et hop, le jeu vous renvoie au début du jeu en espérant que ce sera reparti pour un tour, pour le fun. Comme si ça avait été amusant la première fois.

C’est censé être mon type de jeu et je suis passé à côté. Pire : il m’a montré que même si le genre semble plutôt simple à créer, il mérite un vrai talent pour être maîtrisé.

A Game About Chopping Trees
A Game About Chopping Trees
A Game About Chopping Trees

Case Solved: The London Files

Case Solved: The London Files est un jeu de déduction à la Golden Idol, mais dans une version largement simplifiée. Sur chaque scène fixe, il suffit de cliquer sur les PNJPersonnage non-joueur / Personnage non jouable avec lequel on peut interagir. En anglais : NPC - Non Playable Character et les objets indiqués pour récupérer des indices. Une fois tous les éléments en main, place au tableau de déduction : il faut alors sélectionner, via des menus déroulants, les bonnes affirmations pour chaque catégorie et personnage. Toutes les informations étant utiles, pas de red herrings ici.

La déduction repose donc principalement sur l’élimination et le croisement d’indices (“si… alors…”), jusqu’à parvenir à la bonne conclusion. L’ensemble reste très accessible, d’autant que l’interface indique si vos déductions sont correctes ou non.

C’est mignon, les enquêtes comme les dialogues ne se prennent pas trop au sérieux et savent faire sourire. Avec seulement 3 affaires, bouclées en 2 ou 3 heures, le contenu reste limité, mais des puzzles supplémentaires sont déblocables via des codes trouvés en jeu ou ailleurs (comme sur la page Steam). Une bonne porte d’entrée dans le genre, notamment pour les joueurs débutants ou les plus jeunes.

Case Solved: The London Files
Case Solved: The London Files
Case Solved: The London Files

KAZ

Parfois, il ne faut pas grand-chose pour faire un bon jeu vidéo. Ici, on déplace un personnage dans des cases, avec pour objectif de tuer un maximum d’ennemis dans le temps imparti, qui n’est que de 15 secondes. Si on obtient un score supérieur à celui demandé, alors on peut passer à la manche suivante, et choisir un pouvoir passif parmi 3 (augmentation du temps, plus de points gagnés par mort, etc.). Sinon c’est game over (et en fonction de la partie, on débloque plein de nouveaux pouvoirs). Par la suite, on débloque d’autres héros aux capacités et visuels uniques (on ne va pas se mentir, je n’arrive pas à voir la différence). Grosso modo, pour aller loin, il vous faudra appuyer très vite sur votre clavier. C’est frénétique, très fatiguant (impossible de faire plus de 2 parties consécutives) mais aussi très malin, en mettant des pièges sur les cases, qui vous apporteront du malus (et au bout d’un moment, choisir un malus plutôt qu’une compétence passive positive).

Kaz
Kaz
Kaz

The Itch Hiker’s Guide

Itch.io est LE repère des petits indépendants depuis de nombreuses années. On y trouve de tout : des projets en cours de développement, des jeux issus de game jams, des fans games sans licences, des concepts expérimentaux, etc. Une véritable caverne aux trésors… qui est aussi un puits sans fond de contenu à disposition, que ce soit gratuit, pay what you want, à prix fixe, disponible en téléchargement et/ou jouable directement sur navigateur. Cette section est donc là pour vous en conseiller de temps à autre, lorsque vos rédacteurs préférés ont le temps d’aller farfouiller dans le coin.

Death Spiral

Death Spiral, c’est trop malin. Alors clairement, ça se joue dix minutes et, si vous avez le sens du rythme, vous en ferez vite le tour, mais vous y découvrirez un jeu de rythme horrifique où vous devez claquer votre souris au bon moment sur une zone circulaire pour attaquer et vous défendre face à des monstres. Vous aurez aussi l’occasion de gagner quelques atouts et, plus vous combattez, plus vous grossissez en force et pouvoirs.

C’est méga intelligent et original, ça mérite une exploitation complète du concept dans un jeu beaucoup plus gros. J’adore ! Et je ferais vraiment tout pour le voir grandir et devenir cette oeuvre unique et particulière qu’il voudrait être.

Death Spiral
Death Spiral
Death Spiral

Démos et Merveilles

Out of Body

Out of Body reprend le principe du sokoban, mais avec un twist : La mort a besoin d’un coup de main et nous embauche pour libérer des âmes coincées dans des labyrinthes, elle nous prête alors un pouvoir saugrenu : on peut quitter son corps pour posséder des morts du coin et les utiliser pour progresser dans ce jeu de pousse caisse en pixels très chatoyants. La démo est assez courte, mais offre un bon aperçu de ce que le jeu pourra proposer, sans être complètement casse-tête non plus. La prise en main est simple, on se déplace et on pousse les caisses et si on a une vie en stock on peut faire sortir l’âme du corps du personnage avec X pour se balader et traverser les caisses et les trous. Pour revenir dans son corps il faut une autre vie ou le toucher avec le squelette, il faut donc positionner intelligemment les cadavres pour avancer (cette phrase…). En cas d’erreur, pas de panique, on peut annuler les actions avec Z, ou recommencer le niveau avec R. J’ai hâte d’en voir plus !

Out of Body
Out of Body
Out of Body

À bientôt pour le prochain numéro !

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