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Gamedec : Les crimes virtuels

Ne vous êtes-vous jamais demandé de quoi serait fait le jeu vidéo dans 100 ans ? De mon point de vue, il y a deux possibilités : la positive, celle qui dit que tout serait fait d’expériences toujours plus réalistes et immersives, la VR serait un standard, la technique ne serait plus une limite et les développeurs auraient tout le…

Ghost of Tsushima : Director’s Cut : Un upgrade assez cher

Souvenez vous, l’année dernière est sorti Ghost of Tsushima sur la fin de vie de la PS4. Bien décidée à montrer ce qu’elle a encore dans le ventre, la grosse équipe de Sucker Punch Productions a décidé de laisser de côté les déboires de super-anti-héros et de faire un jeu de samurai. Ghost of Tsushima est très inspiré des films…

Road 96 nous prend en stop pour faire un excellent Road Trip

Qu’importe ce que certains diront : tout est politique. Quelles que soient les années ou le support, si une œuvre raconte quelques chose, c’est politique. C’est d’autant plus vrai avec les jeux indépendants, ceux-ci étant loin de toutes situations litigieuses avec des investisseurs, les projets très engagés et militants n’ont pas attendu pour fleurir par centaines. Sur la liste, on…

RogueBook : Un nouveau rogue-lite-deck-building

Oh je vous vois venir, tout grognon : « Encore un rogue-lite-deck-building ?! « . Oui il est difficile de se ramener avec ce genre de jeu après Slay The Spire ou Griftlands . Surtout qu’en plus, l’équipe d’ Abrakam Entertainment s’inspire aussi de Darkest Dungeon ou Monster Train , avec un système de ligne de héros qui influe sur les…

LEGO Builder’s Journey : Les briques au service d’une histoire

Studio fondé en 2020 par l’entreprise LEGO elle-même, Light Brick Studio a eu pour mission de créer un petit jeu de puzzle avec les célèbres briques de plastique mais en ayant un côté un peu « artistique », donc bien loin des standards des jeux LEGO à licence Star Wars ou Harry Potter . Sorti (et pensé) sur Apple Arcade en premier…

Until We Die : La loi ici, c’est moi

J’ai toujours eu beaucoup de respect pour les développeurs qui décident de partir en solo dans des projets. Savoir être au four, au moulin et à la caisse, c’est pas donné à tout le monde et ça demande une organisation pas piqué des hannetons. C’est ici le cas avec Pixeye Game , un « one man studio » si j’en…

Before We Leave : Porte d’entrée aux City Builders

Malgré toutes les mauvaises choses qu’a pu mettre en lumière un jeu comme No Man’s Sky, il en a quand même amené de bonnes, notamment donner envie aux développeurs de mettre la conquête spatiale au centre de l’attention. Après son annonce en 2013 accompagnée d’un trailer excitant, il apparaissait que l’espace ne devait plus être quelque chose réservée aux nerdz…

Resident Evil : Village : Le sang de tes morts-vivants

J’adore Resident Evil 4. Je trouve que c’est une pierre angulaire du Survival Horror moderne et un virage parfaitement négocié par Capcom pour passer d’un jeu avec plans fixes à un TPS (malheureusement, les suites ne sont pas à la hauteur). Alors forcément, quand ces derniers annoncent Resident Evil : VIllage (avec un logo des plus intelligents), reprenant pas mal…

Evil Genius 2 : Îles et vilaines

Si il y a bien un descendant direct à Dungeon Keeper , c’est Evil Genius , sorti il y a 16 ans par Elixir Studio . Prenez les idées de Molyneux de l’époque et appliquez-les dans un monde d’espionnage, à la sauce No One Lives Forever . Pas à un gigantesque hit de son temps, mais un souvenir impérissable pour…

Don’t Be Afraid : Amnesia mais à 1m20

C’est en décembre dernier que sortait Don’t Be Afraid, un énième jeu d’horreur indé et développé par *lit sa fiche* Hydra Games, Limo Games et Broken Arrow. Trois studios donc, mais pas forcément beaucoup de monde si je m’en réfère aux crédits du jeu (la liste des remerciements est facilement deux fois plus grande que l’équipe de dévs). On part…