GAMESCOM 2026 : Indie Arena Booth : Des indés en veux-tu, en voilà

GAMESCOM 2026 : Indie Arena Booth : Des indés en veux-tu, en voilà

Comme chaque année à la Gamescom, l’Indie Arena Booth était présent, pour toujours plus de jeux indés à foison ! Mes journées étant remplies de rendez-vous, je n’ai malheureusement pas pu y passer trop de temps, mais j’ai quand même pu jouer à quelques jeux qui m’ont attiré l’œil, soit parce que je les connaissais, soit par leur DA charmante.


RollerGirl

RollerGirl se place comme un petit jeu d’aventure sur roulette, Naomi est à la recherche d’un coup de main pour réparer sa voiture en panne dans son quartier. On va de PNJPersonnage non-joueur / Personnage non jouable avec lequel on peut interagir. En anglais : NPC - Non Playable Character en PNJ pour trouver des pistes de réparations mais aussi des p’tits boulots pour avoir l’argent nécessaire à cette quête. Ça bouge bien, c’est mignon comme tout et petite surprise : le MP3 de notre personnage contient des musiques aux moods différents, ce qui changera la DA générale du jeu. Si on a une musique avec beaucoup d’énergie, le soleil brille, les couleurs sont saturées et notre Roller Girl est pleine de panache. En revanche, on peut passer sur une bande-son « Complicated », où la pluie s’abat sur nous, les couleurs sont grisâtres et Naomi se traîne mollement sur ses patins à roulettes. Ce changement de vibe dynamique est surprenant et apporte énormément au plaisir de jeu. C’est une excellente surprise !

CASCADE

Voilà un jeu qui m’a un peu fait mal aux yeux, mais c’était pour la bonne cause ! CASCADE un fast-FPS/rogue-lite qui reprend le gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. d’une map surf de CounterStrike: Source. Vous devez accumuler de la vitesse en « slidant » sur les surfaces disponibles dans le niveau (qui défile en boucle) afin de remplir une jauge d’énergie pour passer le niveau et débloquer de nouvelles compétences. Vous aurez quelques obstacles, notamment des ennemis qui vous tireront dessus (et donc vous ralentiront en plus de vous enlever de la vie), mais certains vont aussi vous poursuivre, accompagnés d’un sound design terrifiant qui vous donnera juste envie d’aller de plus en plus vite ! Le tout est dans une DA espace numérique cassé rempli de glitchs. Ça va très vite, ça bouge beaucoup, ça pique les yeux, mais c’est très jouissif et le jeu passe son temps à vous défier de le relancer (j’ai passé 30 minutes sur le stand à battre un record).

Drowned Lake

Celui-là est spécialement pour Cactus ! Drowned Lake est un jeu d’analog horror qui nous fait partir dans une enquête à Drowned Lake, une ville inondée par les eaux, seulement praticable en bateau. On alterne entre phase d’exploration à bateau et phase d’enquête sous forme de point’n clic. Le but sera évidemment de résoudre la mystérieuse disparition de quelqu’un, mais surtout de survivre à ce cauchemar lovecraftien, où la menace vient des profondeurs de l’eau. L’ambiance est superbe et même sur un booth ultraéclairé avec des gens autour, j’étais pas très serein sur ma chaise pliante.

SATED

Probablement le plus bizarre de ma soirée mais le plus « Critical Reflex » du lot, Sated est un jeu de cuisine où il faudra rassembler des éléments pour faire la popote à des créatures terrifiantes. Ils feront une commande, qui désignera le type d’ingrédient qu’ils souhaitent (sachant que ça peut être, par exemple, des câbles électriques, des os, du caca ou des tripes) et la quantité à répartir. Dans notre cuisine, on aura le choix d’ingrédients aléatoires dans un frigo/machine à sous, et il faudra composer avec ce qu’on a (chaque tirage du frigo coûte de l’argent), mettre des p’tits coups de cuillères à pot et voilà ! Petite subtilité à noter, le jeu s’organise comme un roguelite, avec des embranchements qui donneront accès à des marchands ou permettront de gagner des bonus pour permettre d’améliorer encore plus la puissance de satiété de votre tambouille et ainsi, de ne pas finir en plat principal.


C’est malheureusement tout pour le coin de l’IAB, j’aurais aimé pouvoir y passer plus de temps, mais comme chaque année, le nombre de jeux et de gens sur place explose, rendant complexe la visite des stands. Cependant, je tiens à mettre une petite liste ci-dessous de jeux présents, auxquels je n’ai pas joué, mais qui méritent votre attention :

Si vous êtes curieux, vous avez la liste complète des jeux prévus sur le stand par ici !

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