Stunfest 2026, les jeux indés !
En partenariat avec l’Indie Collective, comme chaque année, le Stunfest propose une sélection de jeux indépendants afin que les festivaliers puisse les essayer (et voter pour leur préféré). Il y avait 39 jeux présentés, mais je n’ai malheureusement pas pu tous les essayer, les deux salles où se déroulaient l’évènement étant joyeusement remplies de gens s’adonnant aux démos sans vergogne et en y prenant toujours beaucoup de plaisir. Néanmoins j’ai pu en tester un certain nombre, voici ma petite sélection, et pour ceux que j’aurais oublié, bé désolé, mais je suis sûr que vous étiez géniaux aussi ! Et si jamais, la liste des jeux présents est ici : https://www.stunfest.com/programme/creation-indes-et-amateurs/
La plupart des jeux montrés au Stunfest ont une démo jouable sur leur page steam ou itch (en lien si possible), donc n’hésitez pas à tester ce qui vous intéresse et à leur donner de la force !
Démos et Merveilles
Randomice
Dans Randomice, on contrôle une petite souris intelligente qui essaye d’aider ses comparses souris dans une maison où les pièces changent de place jour après jour. Inspiré des modes aléatoires de speedrun, comme les randomizer de Zelda ou de Super Metroid, il faudra jongler entre les différents objets et capacités afin d’accomplir des petites missions jour après jour et en savoir plus peut-être ? Le jeu est déjà sorti, mais une démo est néanmoins disponible. J’ai craqué pour le design « à la main et à la bouche » du jeu, vraiment adorable, mais le gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. n’est pas en reste. Une pépite qui a gagné les prix du public jeune et du meilleur stand du festival (envahi de petites souris mignonnes).
Aperçus et accès anticipé
Cosmo Cargo
Sous son faux air de FTLFaster Than Light - Vitesse plus rapide que celle de la lumière boosté aux hormones se cache en fait un auto battler d’inventaire. On charge le vaisseau en bidules et on le laisse combattre, la stratégie se décidant avant le combat. Inutile de surcharger son vaisseau de bidule inutiles, il faut faire dans l’efficace. Un jeu à surveiller par les développeurs de Steredenn et de Chtulhoot (c’est breton, c’est du bon).
Ambroise Niflette et la Cloche Pommée
Inspiré du manège enchanté, les personnages et le village de Touvoir-en-Thym-et-Pomme où Ambroise Niflette se trouve ont un souci : le vol de la Cloche Pommée. Sans la cloche, le temps est comme arrêté et il est alors impossible pour les villageois de célébrer leur fête annuelle ! Niflette doit donc mener l’enquête. A l’aide de son carnet il interroge les habitants et recoupe les informations dans ce jeu de déduction que j’ai hâte de voir terminé, rien que pour la tronche de ses personnages et leur animation imitant le stop motion. Et a priori, je ne suis pas le seul, le jeu a remporté le prix du public durant le festival.
Contenir
Contenir avait déjà marqué l’année dernière, et est revenu avec une démo un peu plus complète et un changement majeur : une comédienne très talentueuse lit les textes du jeu, rendant l’experience encore plus viscérale. Dans les faits il s’agit d’un platformer à clic, où on doit éviter des ennemis et atteindre la sortie dans une succession de pièces abstraites mais représentant la psyché fragile d’une personne trans durant son enfance et son adolescence. Un jeu qui marque par son propos (et le jeu de l’actrice) et qui ne laisse absolument pas indifférent. A suivre de près !
Heroic Musical Chairs
Le concept est si simple, mais il fallait y penser. Un party game de chaises musicales, dans des arènes loufoques et avec des power ups ! Faut-il l’expliquer ? Bon, ben dans une arène se trouve un cercle de chaises entouré d’un champ de force. Tant que la musique joue, impossible d’accéder aux chaises, mais on peut parcourir le lieu pour récolter des potions de vitesse ou des petits pouvoirs de nuisance afin d’envoyer valdinguer les camarades. En équipe de 2 ou chacun pour soi, qui sera le dernier à ne pas pouvoir s’asseoir, sachant que la durée de la musique est aléatoire ? Un super jeu d’ambiance pour l’apéro, la démo ne proposait qu’un biome et style de musique mais les développeurs (un collectif de joyeux artistes) sont sur le pont pour nous en proposer de nouveaux.
Beware of the Cartographer!
Beware of the Cartographer nous met dans les souliers d’un apprenti cartographe venu avec son maître répertorier une région presque sauvage mais qui bizarrement n’a jamais pu être cartographiée, les derniers envoyés par la couronne ayant simplement laissé tomber ou pire. Il va donc falloir utiliser ses outils de précision afin de mettre la région sur la carte, mais évidemment les habitants du coin ne sont pas forcément ravis ou volontaires et il va parfois ménager la chèvre et le chou pour arriver à vos fins, quitte à fâcher les mauvaises personnes. Des cartes, des choix, des canards qui se dandinent, une écriture franchement plaisante et un design par le dessinateur Quentin Vijoux porteur du projet, je ne peux que vous encourager à tester la démo et à suivre de près ce jeu d’aventure et d’enquête sociale très original. Le jury du Stunfest lui a décerné son grand prix, de quoi ajouter de la confiance à votre curiosité ?
Al’Ula
Oh non, je suis coincé dans un rubik’s cube et quand je bouge le rubik’s cube que j’ai en main, la pièce bouge de la même façon ! Puzzle game d’exploration novateur dans sa prise en main et la résolution de ses énigmes (en gros on déplace les murs, on se déplace pour voir où on va) et forcément désorientant, mais avec un design oriental, un jeu à tester et une équipe à suivre !
Follow My Steps
Dans Follow my Steps, on contrôle un loup qui tire des lasers et rien que ça c’est cool. Mais en plus il va falloir explorer et survivre, le tout accompagné des voix de Pierre-Allain de Garrigues et Brigitte Lecordier. Je n’ai pas pu trop en voir plus mais c’est aussi à tester et à surveiller.
The american dream of Gunther Aims
Après un accident malencontreux, le brave Gunther Aims se retrouve transformé en revolver. Et il va se rendre compte qu’être un revolver, c’est pas facile tous les jours ! Il va falloir vivre le quotidien d’un salarié américain « normal » tout en étant un flingue, ce qui implique qu’à part tirer il ne peut pas faire grand chose, heureusement, il a différentes munitions pour survivre à sa journée, lui permettant de faire des ricochets, d’utiliser le recul ou des balles grappin. Le jeu se présente en vue aérienne et se joue facilement à la souris. Avec des prémisses aussi loufoques, j’ai hâte de voir ce que le jeu va nous proposer.
Dagada’s Story
Dans Dagada’s Story, on contrôle Dagada qui doit réparer son vaisseau spatial avec l’aide de Naou. Platformer à l’ancienne avec des mécaniques de puzzle, Dagada étant plus fort, mais Naou pouvant voler et donc débloquer des passages ou déclencher des mécanismes, le jeu est vraiment charmant avec son design inspiré de Yoshi’s Story et ses mécaniques rendant hommages aux grandes heures des platformers de la super Nintendo. J’ai bien hâte d’en voir plus et très content d’avoir enfin pu l’essayer.
12 Abroad St.
Un point and click au design particulier où il faut combiner les mots d’action pour en créer de nouveaux, le tout dans une atmosphère fascinante et inquiétante, aux personnages biscornus et indiscernables, colorez-moi intéressé comme disent les Anglais.
Yurei
Yurei est une sorte de survival horror dans lequel un mangaka se retrouve emprisonné dans sa propre oeuvre. Caméra fixes (normal, on se promène dans une planche de BD) et univers déroutant inspiré de Junji Ito, un jeu inquiétant et à suivre de près, qui a reçu le prix Espoir du Stunfest.
Knick Knack Stack
Vous vous souvenez du mini jeu de cairns imbitable d’Assassin’s Creed Valhalla ? Bon ben là, c’est pareil, mais en 2D, et dans une ambiance bien plus chillax. À vous d’empiler des bidules pour faire la tour la plus haute possible, la prendre en photo et rendre jalouses vos copines restées en France. Une narration par messagerie téléphonique permet d’en savoir plus sur l’héroïne et ses amies bigarrées. La physique flottante est un peu déroutante, mais on se prend rapidement au jeu en tentant de coincer des machins dans des trucs pour aller plus haut, aller plus hauuuuut !
Keep Crafting
Dans la lignée des jeux collaboratifs asymétriques à la « Keep talking and Nobody Explodes », mais en plus mignon, Keep Crafting met un manuel dans les mains d’un joueur tandis que les autres doivent fabriquer l’objet demandé et l’envoyer dans l’espace en suivant ses instructions et en s’entraidant. Un party game fort sympathique, à au moins trois joueurs.
Pardon my French Toast
Dans la lignée des jeux de plateforme « à concept » ici on incarne un toast, et il va devoir remettre en route un bateau de croisière tout en découvrant qu’un toast peut faire plein de trucs différents si on le tartine bien. Avec du miel, on colle aux murs, avec du beurre, on glisse, etc. Le jeu est prêt à sortir, et j’ai hâte d’y gouter, on va pas en laisser une miette. Il sort le 29/10 sur Switch et Steam !
Knight George
Inspiré de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Knight George nous met dans l’armure de George, un chevalier qui va parcourir le pays, résoudre des énigmes, trouver des objets et les utiliser, combattre et explorer des donjons. Le cahier des charges du Zelda Game Boy est bien rempli, de quoi combler un vide pour ceux qui trouvent qu’on manque un peu de ce genre de jeu à l’ancienne mais avec ce bon petit truc moderne en plus. On appréciera le fait que le développeur se tienne à la technique d’époque (pour les visuels).
Stardream
Un univers rétrofuturiste intrigant, une conspiration, une intrigue politique ? Darlène, au volant de son taxi va devoir enquêter dans ce qui semble être une station spatiale construite dans les années 60. La démo d’une petite heure donne envie d’en savoir plus en tout cas et techniquement c’est magnifique. À suivre de près !
Soverain: An Eternal Legend
Vous aimez les Fire Emblem GBA et regrettez que les nouveaux jeux de la série se soient un peu écartés de ce style ? Soverain est là pour vous. Un jeu tactique en case par case et tour par tour au pixel art magnifique, des personnages charismatiques et une intrigue qu’on espère classique mais originale, sans trop de remplissage. J’ai hâte d’en savoir et d’en voir plus !




