Steam Néo Fest Juin 2026 : même s’il fait chaud, il pleut des démos

Après un dernier Néo Fest bien au frais en février, nous voilà propulsés sous les tropiques pour cette édition de juin 2026. Heureusement, vos rédacteurs préférés sont pleins de ressources et ont sacrifié leur confort (et le refroidissement de leurs tours) pour vous offrir moult démos de qualité !
- Comté de la Fortune
- Corsair Cove
- Midgardr
- Monastery: Ora et Labora
- RetroSpace
- Sovereign Tower
- SPRAWL Zero
- The Message from Deep Space
- The Mound: Omen of Cthulhu
Comté de la Fortune
Si j’aime autant la série Anno, c’est pour une seule et unique raison, ma passion pour les chaines de production. Quoi de mieux que de placer intelligemment fermes, ateliers puis usines pour satisfaire d’ingrats NPCNon Playable Character : personnage de jeu avec lequel on peut interagir. En français : PNJ - Personnage non-joueur / Personnage non jouable qui s’empresseront de gravir les échelons sociaux pour continuer de toujours manquer de quelque chose ? Les développeurs de Comté de la Fortune l’ont bien compris et ont décidé de baser tout leur jeu sur cette mécanique, et cela fonctionne étonnement bien. Alors oui, si vous cherchez du combat, de la diplomatie, de la politique ou une histoire passez votre chemin, on est pas là pour ça. Si vous êtes allergique également aux décisions définitives (car une fois une colonie posée, impossible de modifier son placement) et à la frustration de devoir créer une région uniquement pour produire du miel, peut-être que ce jeu n’est pas pour vous. Mais pour tout le reste, quel plaisir de pouvoir tranquillement installer ses petits bâtiments et routes commerciales en toute tranquilité, de compléter peu à peu les différentes recettes de cuisine pour vos habitants, d’organiser vos différentes colonies et régions pour gérer les fertilités des différents terrains, le tout dans une joli esthétique médiévale ! Je n’ai tout simplement pas réussi à m’arrêter, jouant 3h de suite à la démo sans voir le temps passer.
Certes, il y a quelques aspects perfectibles avec des règles parfois un peu trop inflexibles (pourquoi les ruches ne peuvent être pas être construites partout, pourquoi les routes en terre nécessitent du bois, est-ce vraiment utile de limiter certaines marchandises au transport fluvial, pourquoi ne pas pouvoir interchanger les maires librement quelque soit leur famille politique) mais je trouve l’ensemble très prometteur et j’ai hâte de voir le résultat final !


Corsair Cove
Hooded Horse continue sa quête de posséder tous les bons jeux de gestion récents et Corsair Cove n’échappe pas à la règle. Avec sa gestion de repaire de pirate au charme incontestable, cette démo présente une bonne partie des bonnes idées (la construction sur les falaises avec ses spaghettis de ponts !) mais aussi toute la partie sur mer, qui empruntera ses mécaniques à quelques ténors du genre. Hâte d’en voir plus !


Midgardr
Comment décrire Midgradr facilement ? Je dirai que l’on prend Reigns et on rend toutes les actions visuelles. On doit ici gérer un royaume médiéval, aussi bien dans le développement de sa ville que dans les relations avec les royaumes voisins. À chaque tour, on pioche une carte, qui peut être un bâtiment pour agrandir sa ville, un personnage, lequel aura un set de cartes et des actions passives et jouera aussi un rôle dans la gestion de votre contrée (conseiller, stratège, culture, etc.). City building, simulateur politique, jeu de cartes, Midgardr propose énormément de mécaniques, avec une interface avec un charme fou bien qu’un peu surchargée. Un jeu qui va surement bien mieux s’apprécier sur la longueur que sur les premiers instants d’une partie.


Monastery: Ora et Labora
Mon NéoFest est décidément ancré dans le passé médiéval avec une démo de gestion d’un monastère. Engagez vos moines, donnez leur de belles pièces à vivre, du travail en gérant leurs points forts et faibles, recherchez de nouvelles technologies et recettes (à vous la bière trappiste) et faites bien sur attention à votre budget parce que ce n’est pas Dieu qui paiera vos factures. C’est joli, bien pensé et très reposant: est-ce que le capitalisme spirituel ne serait pas une vraie sinécure ?


RetroSpace
Du disco-punk-retro-horror dans un immersive sim très malin, RetroSpace est probablement un jeu que vous devez garder sous le coude si SystemShock est sur votre table de chevet depuis longtemps.
Changement de genre complétement inattendu pour The Wild Gentlemen, l’un de mes studios chouchous derrière les Chicken Police et plus récemment Moses & Plato… des jeux d’aventure mêlant VN et P&CPoint & Click. Sous genre du jeu d'aventure graphique popularisé dans les années 80s/90s, généralement contrôlé à la souris.. Ici, cette très prometteuse démo montre une immersive sim rappelant énormément le remake de System Shock, et laisse envisager une ambiance inquiétante malgré un contexte décalé. À surveiller de près.


Sovereign Tower
Sovereign Tower est un délicieux mix entre Reigns & Dispatch. On y gère son royaume entre les différentes requêtes de nos administrés en y assignant le bon chevalier de notre table ronde, on équilibre les satisfactions des différentes factions qui en ont gros et où on améliore sa tour peu à peu entre deux flirts avec notre entourage. Un gameplayOu « jouabilité » en français, fait référence à la façon dont le joueur interagit avec un jeu vidéo. varié, un graphisme sympa, pas mal d’humour et une ambiance réussie, que demande le peuple ?


SPRAWL Zero
Toujours pas fait le premier, mais il se trouve que ce nouvel opus de SPRAWL, sous-titré zero, m’a fait transpirer. Pas seulement à cause des températures de canicule, mais surtout par son rythme et ses idées brillantes, pour un retro-shooter qui vous demandera constamment de bouger. De quoi me motiver pour faire le premier en attendant cette suite prochainement.


The Message from Deep Space
L’humanité n’est pas seule dans l’univers ! Vous faites partie d’une équipe de scientifiques chargée de comprendre un mystérieux signal extraterrestre, The Message from Deep Space, et d’établir le premier contact. Armé de logique et de patience, vous devrez décrypter chaque nouveau message alien, concept après concept. C’est extrêmement malin, bien réalisé et particulièrement satisfaisant à chaque bonne réponse trouvée.
Au fil de l’aventure, vous construisez votre propre dictionnaire afin d’automatiser la traduction des signaux déjà compris. Il est même possible d’ajouter des notes personnelles à chaque mot pour consigner ses hypothèses ou se rappeler certaines règles. Et en bonus, la musique est très bonne. On a hâte de voir la suite dès le 29 juin.
Attention par contre, il ne faut pas être allergique aux calculs raisonnements mathématiques sur ce premier acte de cette démo (sur 12 prévus).


The Mound: Omen of Cthulhu
Bon, The Mound est encore un extraction shooter, mais celui-ci a un truc en plus. Avec son ambiance Cthulhu/Conquistador, il en résulte un jeu avant tout coopératif, très punitif, allant jusqu’à provoquer des hallucinations si certains restent seuls. C’est très particulier, souris en main, ça demande un peu d’adaptation, mais on se prend vite au jeu. Mention importante : jouez avec le chat in-game.










